Dans la bataille acharnée de "Ninjala", le mode équipe teste le travail d'équipe et l'utilisation stratégique. Envie de vous démarquer dans ce modèle ? Alors venez le découvrir ! "Introduction aux compétences de travail d'équipe Ninjala" fourni par l'éditeur PHP Yuzai vous révélera les secrets du travail d'équipe. De la coordination des personnages aux choix tactiques, chaque détail compte. Suivez notre analyse approfondie pour maîtriser la clé de la victoire et montrer vos compétences en mode équipe !
1. Tout d'abord, les joueurs doivent améliorer leur niveau et se familiariser avec la carte et les opérations avant de former une équipe pour combattre. Les novices ne devraient pas expérimenter le match de classement pour le moment.
2. Le petit drone du jeu a un score de 300 et peut ajouter un peu d'énergie S à lui-même et à ses coéquipiers à proximité. Le gros drone a 500 points et peut ajouter deux points d'énergie S à vous-même et à vos coéquipiers sur la carte. Le temps de rafraîchissement du drone est d'environ 15 à 20 secondes, ce qui est très important pour le score et est également la clé pour améliorer l'efficacité du combat. La plupart des combats en équipe consistent à se battre pour des drones ou à se battre pour la zone de rafraîchissement des drones. Si un joueur entre dans le jeu et ne sait pas quoi faire, suivez simplement ses coéquipiers pour cultiver des drones.
3. Au début, lorsque les joueurs s'assurent qu'ils ne seront pas volés, ils doivent manger autant que possible de petits drones avec leurs coéquipiers. Cela peut garantir que le gain d'énergie S de leur équipe sera plus élevé. Lorsque les joueurs voient leurs coéquipiers courir vers le drone, ils peuvent jouer plus lentement et attendre que leurs coéquipiers arrivent.
4. Les joueurs doivent essayer de ne pas deviner les coups de poing. Dans de nombreux cas, deviner les coups de poing équivaut à créer des opportunités de 1 contre 1 pour l'adversaire, à perdre sa propre santé et également à faire perdre le temps de ses coéquipiers. Après avoir été battu, le joueur peut choisir de ne pas résister dans un premier temps, puis laisser ses coéquipiers tenter d'interrompre le combo adverse. Bien sûr, si vous entrez accidentellement dans le jeu de devinettes ou si vous voyez un coéquipier arriver pendant le jeu de devinettes, vous pouvez utiliser L pour sortir du jeu de devinettes. Bien entendu, lorsque le joueur est entouré par l'adversaire, il peut prendre l'initiative de deviner le coup de poing et faire perdre le temps à l'adversaire.
5. Si votre coéquipier effectue un combo et que l'adversaire n'est pas contrôlé et qu'il n'y a aucun moyen de confirmer si l'adversaire conserve le burst S, n'attaquez pas avec désinvolture. Lorsqu'un coéquipier frappe jusqu'à ce que S explose, laissez-le deviner le coup de poing par lui-même.
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