Créez des textures transparentes dans 3DMax Vous rencontrez des difficultés pour créer des textures transparentes dans 3DMax ? Ne vous inquiétez pas! L'éditeur PHP Xiaoxin a apporté des solutions détaillées. Cet article vous guidera étape par étape dans le processus de création de cartes transparentes dans 3DMax et résoudra les problèmes que vous rencontrez. Poursuivez votre lecture pour obtenir des instructions étape par étape sur la façon de créer facilement des cartes transparentes réalistes.
La première étape consiste à rendre la texture 3dmax transparente basée sur le canal noir et blanc. Autrement dit, le blanc signifie la présence et le noir signifie l'absence, ce qui signifie que plus la position blanche est proche, plus la transparence est mauvaise, et plus la position noire est proche, meilleure est la transparence.
La deuxième étape se situe sur la carte de réflexion diffuse 3dmax. La zone noire est la zone à rendre transparente, et les feuilles vertes sont les zones à préserver. Par conséquent, la position blanche de la carte en noir et blanc doit être une carte de la même taille que la position de la feuille verte, et la position où la carte 3dmax doit être rendue transparente est complètement noire.
La troisième étape, en plus, nous pouvons utiliser l'opacité du matériau fournie avec 3dmax pour ajuster la texture afin qu'elle devienne transparente. Ouvrez l'éditeur de matériaux, remplacez la couleur diffuse par la couleur du modèle et définissez l'opacité sur 50. Vous pouvez voir l'effet de transparence de la carte 3dmax lors du rendu.
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