Guide de l'artefact Aurora Sword 'Adventure Battle'

WBOY
Libérer: 2024-06-13 15:18:57
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Dans "Adventure Battle", l'artefact Aurora Sword est extrêmement puissant et a attiré l'attention de nombreux joueurs. L'éditeur PHP Yuzai a spécialement compilé un guide pour l'artefact Aurora Sword dans "Adventure Battle" pour tout le monde, présentant en détail les méthodes d'acquisition, les bonus d'attributs et les techniques d'utilisation de l'Aurora Sword. Si vous souhaitez améliorer votre propre force dans le jeu, il est essentiel de connaître la stratégie de l'artefact Aurora Sword. Alors, si vous aussi vous souhaitez apprécier le charme de l’Aurora Sword, alors venez jeter un œil au contenu passionnant de cet article !

Guide de lartefact Aurora Sword Adventure Battle

Artefact Aurora Sword Guide "Adventure Battle"

1 étoile a un effet : attaque globale +10%

1 étoile entre dans l'effet de combat : après le début de la bataille, toutes les 5 secondes, la prochaine attaque normale provoquera un 500 % de dégâts supplémentaires à portée d'attaque normale actuelle (déclenchés une fois immédiatement après le début de la bataille). Une fois que la vie est tombée à un certain niveau, le temps de recharge sera actualisé et les compétences seront renforcées, provoquant des effets supplémentaires :

Pour la première fois, la vie est inférieure à 80%, et chaque dégât causera 1250% de dégâts de compétence supplémentaires, 500% des dégâts du combo actuel et 500% des dégâts de contre-attaque actuels

Après que la vie tombe en dessous de 60% pour la première fois, le le buff d'attaque normal sera déclenché une fois toutes les 4 secondes

Après que la vie tombe en dessous de 40% pour la première fois, chaque dégât tuera directement la vie. La cible est inférieure à 5%

Guide de lartefact Aurora Sword Adventure Battle

Mécanisme de l'épée Aurora :

A épée volante toutes les cinq secondes. L'épée volante sera rafraîchie lorsque le sang atteint 80 %/60 %/40 %, et le nouveau temps de rafraîchissement sera utilisé comme temps de rafraîchissement. Cliquez pour faire voler l'épée toutes les cinq secondes

(1. ) Après le début de la bataille, la prochaine attaque normale (doit avoir une attaque normale) causera 500 % de dégâts supplémentaires à portée d'attaque normale toutes les 5 secondes.

Pour faire simple, c'est 5 fois les dégâts d'attaque normaux ne peuvent pas être un coup critique une fois. il ne peut pas s'agir d'un coup critique, l'effet de 5 fois les dégâts d'attaque normaux sera minime. Donc ça ne sert à rien

(2) La première vie est inférieure à 80%, et il faut qu'il y ait des dégâts d'attaque directs à 60%-80% de la santé, pour que cet effet se déclenche : chaque dégât provoquera 1250% supplémentaires dégâts de compétence, 500 % des dégâts du combo actuel et 500 % des dégâts de contre-attaque actuels. Cet effet vous semble-t-il familier ? C'est l'artefact à deux cordes. Quel est l'effet de cet artefact ? En PVP, peu de gens l'ont apporté, il s'agit donc simplement de pomper des ressources/montures pour donner des artefacts

Revenu de la corde à deux lames d'artefact : [Bataille d'aventure] Analyse de la corde à deux lames (arbalétrier) - Grand Dieu Liao Ruo Chenxing (1 Edité par sœur)

(3) Une fois que la santé est inférieure à 60 % pour la première fois, et qu'il doit y avoir des dégâts d'attaque normaux entre 40 % et 60 % de la santé, cet effet sera déclenché : le le buff d'attaque normal sera déclenché une fois toutes les 4 secondes. : L'augmentation réelle des dégâts est également minime

(4) Il est accompagné d'un effet de destruction de santé maximum de 5% de la vie d'impermanence, ce qui équivaut au port de cet artefact, réduisant la santé de l'adversaire. limite de santé maximale jusqu'à 5%

En réunissant tous les effets Regardez, cela signifie en fait que la corde à deux tranchants a un kill supplémentaire de 5%. Pour les arbalétriers, le point central de l'artefact est qu'il permet au tireur d'avoir. plus d'espace de sortie, donc le pistolet grenouille artefact a toujours été un artefact Hand T0

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