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Paramètres d'optimisation de la qualité d'image de la carte graphique, carte graphique Nvidia optimisation de la qualité d'image de la carte graphique AMD

王林
Libérer: 2024-06-19 02:48:48
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Laquelle a la meilleure qualité d'image, la carte N ou la carte A ? Les rumeurs selon lesquelles la carte A a une bonne qualité d'image et la carte N une vitesse Internet rapide ont été largement diffusées, mais en fait, personne ne peut en dire la raison. Cependant, qu'il s'agisse d'une carte N, d'une carte A ou même d'une carte I, si les réglages du pilote sont incorrects, la couleur sera bel et bien divisée en bonne et mauvaise ! Aujourd'hui, l'éditeur va vous parler de quelques paramètres de couleurs clés du pilote de la carte graphique !

Réglage de la plage dynamique des couleurs

C'est un problème auquel les anciens utilisateurs prêteront certainement attention, et c'est aussi la principale raison de la perception selon laquelle la couleur de la carte N n'est pas aussi bonne que celle de la carte A. Pendant un certain temps, par souci de compatibilité, NVIDA a défini la plage dynamique des couleurs dans le pilote sur 16-235 par défaut, tandis que la carte A était complète entre 0 et 255.

Par rapport à la gamme de couleurs 0-255, 16-235 est évidemment gris. La raison pour laquelle la couleur de la carte A est plus transparente et plus profonde que celle de la carte N est souvent due à cette situation. La solution est également très simple : il suffit de définir la plage dynamique des couleurs de la carte N sur 0-255 dans le pilote. Désormais, le nouveau pilote de la carte N utilise également par défaut la plage dynamique des couleurs de 0 à 255, ce qui n'est pas différent de la carte A. Réglez simplement l'option de la carte N sur "Complet".

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Paramètres du pilote graphique Intel : vous pouvez trouver la "Plage d'entrée" dans l'option "Vidéo" du panneau du pilote et la définir sur "Complet" pour obtenir les meilleurs résultats.

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Paramètres du format de pixel de couleur et de la gamme de couleurs

Il s'agit d'un élément de paramètre qui est facilement négligé par les utilisateurs ordinaires. Si vous faites attention, vous remarquerez que la carte graphique produira différents formats de pixels de couleur, tels que « RVB 4:4:4 » ou « YUV/YCbCr 4:2:2 », etc. Cela est en fait dû aux différents codes de couleur utilisés.

De manière générale, les écrans d'ordinateur utilisent la gamme de couleurs du système de codage couleur RVB, tel que sRGB, Adobe RVB, etc. Ce type de gamme de couleurs utilise cependant les trois couleurs primaires que sont le rouge, le vert et le bleu pour coder les couleurs ; par souci de compatibilité, le pilote de la carte graphique affiche par défaut. La gamme de couleurs est très probablement codée YUV, qui utilise la luminosité, la teinte et la saturation pour définir les couleurs.

YUV peut être converti en RVB via le calcul d'une formule, mais la conversion entraînera des problèmes de précision. Si le pilote de la carte graphique choisit de transmettre des signaux YUV au moniteur, la qualité de l'image diminuera naturellement par rapport à la sortie RVB.

Par conséquent, modifier l'option correspondante dans le pilote de la carte graphique pour afficher RVB 4:4:4 entraînera de meilleures couleurs. Les cartes N et A peuvent être définies dans le pilote, comme détaillé ci-dessous.

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Paramètre du format de couleur de sortie de la carte N

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Un paramètre de couleur de sortie de la carte

La carte I utilisera la sortie RVB par défaut et ne peut pas être définie dans le panneau du pilote.

Réglage de la profondeur de couleur

Actuellement, les cartes N et A peuvent produire une profondeur de couleur de 10 bits dans l'environnement DirectX. Le plus grand avantage de la profondeur de couleur de 10 bits par rapport aux 8 bits et 6 bits est que l'échelle de gris est plus riche. Le 10 bits peut fournir 1 024 niveaux de couleur, tandis que le 8 bits n'a que 256 niveaux et le 6 bits n'a que 64 niveaux. Plus de niveaux de couleur peuvent rendre les transitions de couleurs plus fluides et éviter les stries lors de l'affichage des dégradés.

Actuellement, de plus en plus de moniteurs prennent en charge une profondeur de couleur de 10 bits, qu'elle soit prise en charge nativement ou tramée, l'effet est meilleur que la profondeur de couleur de 8 bits actuellement populaire. Même si votre moniteur ne prend pas en charge la profondeur de couleur de 10 bits, vous pouvez toujours profiter des avantages du 10 bits lors de la lecture de vidéos 10 bits. Les vidéos sont souvent basées sur la gamme de couleurs YUV, tandis que les moniteurs utilisent la gamme de couleurs RVB. La lecture de vidéos sur un PC signifie que la couleur doit subir une conversion de gamme de couleurs YUV → RVB. Une profondeur de couleur de 10 bits peut fournir une précision de conversion plus élevée et la couleur. l’affichage sera plus précis.

Les cartes N et A peuvent activer une profondeur de couleur de 10 bits directement via le pilote. L'emplacement spécifique est le suivant.

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La carte N permet une profondeur de couleur de 10 bits

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Une carte permet une profondeur de couleur de 10 bits

, tandis que la carte I ne propose pas cette option dans le panneau du pilote. Si la carte I souhaite utiliser une profondeur de couleur de 10 bits, vous devez activer le HDR dans les options de paramètres de Win10. Ce n'est qu'alors que la carte I produira 10 bits. Cependant, lors de l'affichage de contenu non HDR, les couleurs seront très étranges. Il n'est pas recommandé d'activer le HDR pour 10 bits.

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La carte I ne peut activer que 10 bits via le système HDR

La carte N fournit une sortie de profondeur de couleur de 10 bits dans l'environnement OpenGL après le pilote 431.70 et peut prendre en charge une profondeur de couleur de 10 bits dans les logiciels professionnels. la carte N peut également prendre en charge le 10 bits dans les logiciels graphiques professionnels tels que PS, PR, C4D, etc. C'est un avantage que la carte A n'a pas. De cet aspect, la couleur de la carte N est meilleure que celle de la carte A.

Enfin, il convient de noter que si vous utilisez un écran de résolution 4K, vous ne pouvez produire que des images RVB 4:4:4 10 bits/60 images via l'interface DP qui n'a actuellement pas suffisamment de bande passante. Par conséquent, tout le monde devrait essayer d’utiliser l’interface DP.

La raison pour laquelle le pilote de la carte graphique ne produit pas la meilleure qualité d'image est souvent due à des problèmes de compatibilité ou à des problèmes historiques. Si vous souhaitez une meilleure qualité d'image, essayez ces paramètres.

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