Alors que certaines parties de l'industrie du jeu Web3 attendent toujours que le prochain jeu de tir haut de gamme perce et conquière le marché de masse de la blockchain, la révolution a peut-être déjà commencé ailleurs.
Malgré l'industrie du jeu Web3 attend avec impatience le prochain sommet -profile shooter pour intégrer la blockchain et propulser la technologie vers le grand public, la révolution a peut-être déjà commencé ailleurs.
Le jeu a toujours été une fonctionnalité de la plateforme sociale Telegram, mais récemment, il est monté en flèche grâce à la mise en œuvre du web3. On ne sait pas exactement combien des 900 millions d’utilisateurs de Telegram jouent également à des jeux, mais sa blockchain intégrée TON a récemment dépassé Ethereum en termes d’utilisateurs actifs quotidiens. Ce jeu tendance à toucher pour gagner Hamster Kombat revendique 158 millions de comptes (probablement pas des joueurs uniques) nous donne une autre indication de sa popularité croissante.
Plus tôt en juin, le jeu à toucher pour gagner Notcoin a également fait la une des journaux après son introduction. de récompenses cryptographiques et son jeton a dépassé la capitalisation boursière d'un milliard de dollars.
Plus récemment, la plateforme de jeu Gamee d'Animoca Brands et ses jeux mobiles occasionnels ont annoncé que plus de 2,5 millions d'utilisateurs avaient rejoint son groupe Telegram. Sa croissance rapide fait suite au lancement du protocole Wat, qui permet aux utilisateurs de gagner des WatPoints en jalonnant leurs jetons GMEE, en possédant des NFT partenaires, en jouant à des jeux, etc. jeu PixelTap, a également annoncé un récent cycle de financement de 5,5 millions de dollars.
Bien sûr, comme pour tout jeu, les jeux sur TON incluent des robots. La façon dont ces jeux « Tap-to-Earn » sont conçus les rend encore plus sujets à des niveaux élevés d’activité des robots. Il ne serait pas surprenant que la majorité des jeux cryptographiques sur Telegram soient des robots.
Mais même si gagner des jetons cryptographiques peut sembler une fonctionnalité intéressante, l’utilité des jetons est moins définie. Contrairement aux titres blockchain de premier plan tels que Pixels, Shrapnel et Pirate Nation, où la tokenisation sous-jacente ajoute une valeur réelle à l'écosystème, de nombreux jeux Tap-to-Earn et la nature même de leurs pièces de type mème n'ont aucune fonction, de sorte que leur long- le terme objectif est plus vague.
En revanche, le jeton TON de la Fondation TON sous-tend l’ensemble du réseau TON et fait désormais partie du top 10 des cryptomonnaies, avec une capitalisation boursière de près de 18 milliards de dollars. Un élément de cette création de valeur est le fait que le réseau compte actuellement 120 jeux répertoriés sur sa plate-forme, allant du mouvement pour gagner, à la stratégie, au minage et à la catégorie moins fréquente des MMORPG contenant Tap Fantasy, même si les jeux eux-mêmes peuvent être éphémères, leur impact combiné ne l’est certainement pas.
Pas peut-être révolutionnaire en soi, la puissance du jeu sur Telegram et TON et leurs jetons intégrés soulève certainement la question de savoir si l'adoption massive du jeu blockchain a déjà commencé, mais sous une forme différente de celle du jeu blockchain. l'industrie avait prédit.
Source d'actualité:
https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/telegram-web-gaming-revolution-mass-adoption-started.html
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