Pathfinder : Wrath of the Righteous – Comment recruter tous les compagnons
WBOY
Libérer: 2024-06-20 16:11:00
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Pathfinder : Wrath of the Righteous compte plus d'une douzaine de compagnons à recruter. Cependant, certaines décisions et choix du chemin mythique peuvent déterminer les personnes qui pourront vous rejoindre ultérieurement. Voici notre guide Pathfinder : Wrath of the Righteous pour vous aider à recruter tous les compagnons du jeu.
Oh, et vous devriez éviter les options de dialogue qui finiront par les tuer.
Pathfinder : Wrath of the Righteous – Guide des compagnons – Comment recruter tous les compagnons de la campagne
Tous les les compagnons de Pathfinder : Wrath of the Righteous ont une classe de départ et un niveau de départ par défaut. Néanmoins, vous devriez pouvoir recycler et respecifier leurs capacités en parlant à un PNJ nommé Hilor. N’oubliez pas que ceux qui vous rejoindront plus tôt dans la campagne disposeront d’une plus grande marge de manœuvre en matière de changements. Il est plus facile d’essayer de débloquer une classe Prestige avec eux. Cependant, ceux qui adhèrent beaucoup plus tard ont tendance à être assez limités à cet égard. Étant donné que le recyclage des compagnons ne fait que les réinitialiser à leur niveau par défaut, vous ne pourrez pas modifier quelques choix prédéfinis. Lieu : Prologue – Caverne souterraine
Seelah est le premier compagnon qui rejoindra votre groupe dans Pathfinder : Wrath of the Righteous. Votre personnage tombe dans une crevasse après avoir tenté de combattre un démon. Vous repérerez Seelah (et un PNJ nommé Anevia) en quelques instants. Elle est extrêmement fidèle à votre personnage. Mais dès que vous vous transformerez complètement en Liche (Rang Mythique 8), elle suivra son propre chemin. – Spirit HunterJuste à un écran après avoir rencontré Seelah, vous tomberez également sur Camellia.
Lann et Wenduag
Capture d'écran : PC Invasion
Course : Mongrel
Classe de départ : Lann est un Archer Moine-Zen. Wenduag, quant à lui, est un combattant.Vous rencontrerez ces deux-là après avoir obtenu Seelah et Camellia. Certains choix importants peuvent se produire au fur et à mesure de votre progression :
Lorsque vous arrivez au camp des Mongrels, vous pouvez soit montrer la Lumière du Ciel au chef du village, soit faire comme si vous n'aviez rien trouvé. Si vous choisissez le premier, Lann restera avec vous et Wenduag partira après s'être reposé dans la tente. Si vous choisissez le premier, alors Wenduag restera à la place de Lann.
À la fin du donjon Shield Maze, vous pouvez choisir entre Lann et Wenduag.
Il y a aussi d'autres informations concernant Lann et Wenduag qui peuvent arriver beaucoup plus tard. dans la campagne. Par exemple, si vous avez fait rester Lann pendant le prologue, vous avez une chance de rencontrer et d'épargner la vie de Wenduag lorsque vous accomplissez la quête personnelle de Lann au cours de l'acte III, mais cela conduit également à un incident crucial. Si vous le souhaitez, cependant, vous pouvez prendre des mesures spécifiques pour vous assurer d'obtenir les deux à l'acte V.
Woljif
Course : Tiefling
Classe de départ : Voleur – Eldritch Scoundrel
Lieu : Acte I – Defender's Rest
Vérifiez le sous-sol de la taverne Defender's Rest pour trouver Woljif à l'intérieur de l'une des cellules. Pour le libérer, vous devrez parler à Irabeth.
Woljif quittera automatiquement votre groupe vers la fin de l'acte II, mais vous avez une chance de le revoir au cours de l'acte III.
Finnean l'arme qui parle
Course : C'est une arme parlante.
Début du cours : Sérieusement, c'est une arme parlante.
Emplacement : Ancestries and Wonders Shop
Examinez le bureau dans cette zone et Finnean se présentera , euh, lui-même, pour vous. À certains moments de la campagne, vous en apprendrez davantage sur son passé (par exemple, les dialogues du conteur ou les rencontres avec d'autres PNJ). Vous pouvez également parler à Finnean de manière indépendante en ouvrant votre inventaire et en cliquant sur le bouton dans le coin inférieur droit, ainsi qu'en l'équipant comme arme personnelle. Elfe
Classe de départ : Sorcière – Sorcière stigmatisée
Daeran
Capture d'écran : PC Invasion
Race : Aasimar
Classe de départ : Oracle
Nenio
Race : Humain -> Kitsune
Classe de départ : Sorcier – Savant du parchemin
Lieu : Acte I – Rencontre aléatoire sur la carte du monde
Dans la même zone de la place du marché où vous avez trouvé le serviteur d'Arendae, vous devriez également voir un mystérieux étranger. Si vous essayez de parler à ce type, il s’éloignera et disparaîtra. Puis, lors d’une rencontre aléatoire ultérieure sur la carte du monde, vous trouverez Nenio. Vous pouvez passer quelques contrôles de dialogue avec les cultistes ici et, après les avoir vaincus, vous pourrez demander à Nenio de rejoindre votre groupe.
En accomplissant la quête compagnon de Nenio intitulée "Plus que rien", vous pourrez visiter le Ruines sans nom dans l'acte II. Cette fois, Nenio révélera sa véritable forme de Kitsune.
À Au début de l'acte II, votre personnage deviendra le commandant de la Cinquième Croisade. La reine Galfrey demandera alors à Sosiel de rejoindre votre armée.
Regill est le premier compagnon recrutable dans Pathfinder : Wrath of the Righteous qui possède une classe Prestige déverrouillée par défaut. Il est recruté dans le cadre d’une quête intitulée Walking By Hell. Vous le recevrez en explorant la carte du monde au cours de l'acte II.
Pendant l'acte I, assurez-vous d'avoir déverrouillé le chemin mythique Azata. Ensuite, dans l'acte II, vous devez résoudre l'énigme du sanctuaire de Desna dans la chapelle perdue.
Une fois ces deux conditions remplies, vous pouvez enfin attaquer Drezen. Allez à la prison dans la partie est du fort pour trouver Arueshalae. Parlez-lui de la vision et choisissez l'option de dialogue Azata. Elle pourra ensuite être ajoutée à votre groupe. Néanmoins, si vous n'avez pas pu la recruter tôt, vous avez une chance de l'intégrer à votre groupe dans l'acte III en vous rendant à l'emplacement de Greengates.
Choisir l'option de dialogue Azata Mythic Path ici devrait convenir. Cela se produit avant que vous ne soyez verrouillé dans une classe mythique spécifique.
Parce qu'Arueshalae est une succube du côté du bien, suivre pleinement la voie mythique du démon la fera quitter votre groupe. Alternativement, vous pouvez choisir de la transformer en Arueshalae corrompue plus tard dans le jeu.
Après avoir libéré la citadelle de Drezen dans l'acte III, parlez à Irabeth. Vous recevrez une quête intitulée La chasse au dragon. Rendez-vous à la taverne au coin nord-est de la ville pour recruter Greybor. Au départ, vous devrez lui payer 2 500 pièces d’or pour ses services. Après la quête Dragon Hunt, vous devrez payer 12 500 pièces d'or à Greybor pour qu'il puisse rejoindre définitivement vos forces.
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