Selon les informations de ce site Web du 27 juin, AMD a annoncé sa participation au European Graphics Rendering Symposium qui se tiendra à Londres le mois prochain, démontrant une nouvelle technologie de compression de blocs de texture neuronale qui peut réduire l'utilisation du stockage et de la mémoire vidéo des jeux. .
Note de ce site : les textures haute résolution sont la principale raison du volume croissant et de l'utilisation de la VRAM dans les jeux contemporains à grande échelle.
Actuellement, la capacité d'installation de jeux de niveau AAA tels que "Call of Duty", "Baldur's Gate 3" et "Destiny 2" dépasse 100 Go, et ces textures haute résolution occupent également une grande quantité de mémoire vidéo, provoquant un décalage et la dégradation des performances, en particulier une carte graphique avec 8 Go de mémoire vidéo est déjà incapable de gérer les jeux AAA mentionnés ci-dessus.
Nvidia a proposé l'année dernière une méthode basée sur un réseau neuronal - Neural Texture Compression (NTC), mais cette technologie n'est pas encore apparue dans les jeux, peut-être en raison du long cycle de développement ou des défis de la méthode de compression.
AMD utilise également la technologie neuronale, officiellement appelée « Neural Texture Block Compression ». AMD a déclaré que cette technologie présente deux fonctionnalités principales :
Compresse les textures via les réseaux de neurones, réduisant ainsi la taille du téléchargement.
Il est très simple d'intégrer cette technologie dans le jeu sans modifier l'exécution du Runtime.
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