Comment jouer au début de Three Kingdoms Conquering the World ? Dans le jeu mobile Three Kingdoms Conquering the World, le développement précoce est crucial. L'éditeur PHP Xigua a remarqué que de nombreux joueurs étaient confus quant à la programmation des premières étapes de récupération. Cet article présentera en détail le combat réel au début de la remise en état des terres et fournira aux joueurs un guide d'alignement. En lisant cet article, les joueurs pourront bénéficier d’avantages dès le début du développement des friches et jeter des bases solides pour le développement ultérieur.
Introduction au premier gameplay de "Trois Royaumes : Conquérir le monde"
Tout d'abord, la sélection des compétences des généraux de sortie De nombreux vétérans choisissent involontairement la combinaison de compétences d'attaque de groupe, d'attaque de groupe et. puis attaque de groupe.
Pour les tactiques d'attaque de groupe telles que les combats dans toutes les directions, la force écrasante et d'autres tactiques, le multiplicateur total n'est pas faible, mais c'est lorsque vous faites face à trois cibles pour infliger pleinement des dégâts.
Si nous n'avons que deux, voire une seule cible, l'effet des tactiques collectives est bien inférieur à celui des tactiques à cible unique.
Par conséquent, je recommande que lors de l'exécution de tactiques, il soit préférable d'apporter une attaque de groupe et une situation à cible unique. Prenez Sun Ce comme exemple. Sun Ce a une tactique à double cible. Donc, en termes de tactiques que je choisis de porter pour lui, il ne peut apporter qu'une seule compétence de groupe supplémentaire au maximum. La position restante est réservée aux compétences à cible unique ou aux compétences imparables. (Les sept armées inondées ne sont pas incluses. Le multiplicateur est suffisamment élevé et s'accompagne d'une augmentation du contrôle et des dégâts. Ce n'est pas une évidence de le mettre dans l'alignement. Bien sûr, il est préférable de remplacer la tactique de groupe d'origine)
La seconde Ce que je veux partager, c'est une sorte d'utilisation du lait. Il est bien connu que les généraux de type récupération ont une croissance d'attaque initiale relativement faible et qu'ils sont presque totalement incapables de rivaliser avec certaines unités de course à grande vitesse pour prendre le dessus. , de nombreux amis échouent tout simplement et ne cliquent pas du tout lors de la première attaque.
L'auteur n'affirme pas si cette méthode est correcte. Réfléchissons au rôle des généraux répondants dans l'équipe. Est-il suffisant de continuer à répondre pour que l'adversaire ne puisse pas nous tuer
Si nous pouvons complètement suivre le lait ? volume La production de l'adversaire rendra en effet l'adversaire malheureux, mais vous ne pouvez pas vaincre l'adversaire simplement en récupérant du sang.
L'auteur estime que les généraux de récupération, y compris les généraux auxiliaires, n'ont qu'un seul rôle dans l'équipe. Ils assistent le poste de sortie pour infliger les dégâts requis. Ils doivent infliger suffisamment de dégâts pour gagner l'adversaire.
Nous devons savoir que dans les jeux slg, les dégâts que nos généraux peuvent causer sont étroitement liés à la valeur actuelle de la force des troupes.
Après que le général adverse a bombardé notre camp pendant un tour, notre rendement est à un niveau de sang inférieur et peut porter divers buffs négatifs. Pensez-vous qu'il peut infliger les dégâts que vous attendez dans ce tour ?
Bien sûr que si ? difficile, donc l'auteur estime que la valeur d'initiative de certains généraux de récupération (le Da Qiao à vitesse moyenne est le modèle) devrait au moins être supérieure à notre position de sortie, afin de réduire l'impact négatif avant que la position de sortie n'arrive sur le terrain. L’effet est d’augmenter la ligne de sang pour infliger de meilleurs dégâts.
De là, nous pouvons étendre l'intérêt de l'utilisation avancée de la récupération à vitesse moyenne des généraux, qui consiste à interrompre le rythme de sortie de l'adversaire. Dans certaines formations d'équipe, il y a un long intervalle entre les tirs du général de sortie et le premier tir.
Prenons l'exemple de l'arc Taoyuan. L'initiative de niveau complet de Zhang Fei sans points bonus est de 173, et celle de Huang Zhong est de 153. Puisque l'initiative initiale de Huang Zhong est inférieure à 50, avant d'atteindre le niveau complet, cette valeur est comparée à celle des autres généraux. en même temps, il sera encore plus bas.
Il y a un écart d'initiative d'au moins 20 points entre les deux. La valeur d'initiative des héros à vitesse moyenne tels que Da Qiao, Zhen Luo et Huang Yueying varie de 113 à 136. En ajoutant des points de vitesse complète et un équipement d'initiative complet. , notre valeur d'initiative peut être facilement proche ou même supérieure à cent quatre-vingts.
À l'heure actuelle, il y a une forte probabilité que notre armure à vitesse moyenne agisse entre Zhang Fei et Huang Zhong, et les dégâts de Huang Zhong dépendent dans une large mesure de l'effet de peur joué par Zhang Fei. À cette époque, la brise fraîche peut être utilisée pour chasser les maladies, et le sac vert de premiers secours peut dissiper la peur et d'autres effets négatifs sur les coéquipiers.
Les dégâts que Huang Zhong peut infliger à ce moment-là ont-ils considérablement diminué par rapport à avant ? Même si nos généraux sont plus lents à attaquer, ils peuvent toujours maintenir un état relativement bon pour faire face à la situation.
Et si la sortie de l'équipe est un C à grande vitesse qui a déjà été tiré, il peut également maintenir l'état lorsqu'il est tiré au tour suivant.
Bien sûr, en regardant les choses sous un autre angle, le lait à vitesse moyenne est inséré entre les généraux fonctionnels de l'ennemi et les généraux de type sortie, et vous pouvez également utiliser directement le contrôle pour interrompre le rythme de sortie de l'ennemi. Je ne t'ai pas battu, mais je t'ai quand même battu. Mais ton coéquipier ?
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