


Introduction à l'épéiste d'identité auto-créé dans 'Space Ops'
Explication détaillée des compétences du nouvel épéiste d'identité auto-créé dans "Space Ops" Voulez-vous connaître les détails des compétences du nouvel épéiste d'identité auto-créé dans "Space Ops" ? L'éditeur PHP Youzi a spécialement préparé une analyse complète pour chacun. Cet article examinera en profondeur les mécanismes de compétences du personnage pour vous aider à bien comprendre ce personnage très attendu et à maximiser son potentiel dans le jeu. Poursuivez votre lecture pour explorer les capacités uniques du Swordsman et apprendre à les intégrer dans votre stratégie.
Que diriez-vous de créer votre propre identité d'épéiste dans Space Operations
Swordsman
Faction : Crew
Compétences :
1 Bouclier : Au début du jeu, il peut protéger n'importe quel joueur (pas de CD). au début). Utiliser un bouclier sur ce joueur peut bloquer toutes les attaques (comme le festin du Grand Mangeur, le tireur d'élite du sniper, le recrutement du diable, l'invocation de l'Impératrice, etc.). Il n'expirera pas après la réunion, mais lorsqu'il est attaqué, le bouclier disparaît immédiatement.
2. Épée longue : lorsque le bouclier du joueur protégé est brisé, l'épéiste et le joueur protégé recevront une invite, et l'épéiste peut voir une flèche pointant vers la personne qui a utilisé la compétence sur le joueur. La longue épée de l'épéiste peut attaquer la personne qui utilise la compétence sur le joueur. Si la longue épée touche d'autres personnes, l'épéiste mourra (Remarque : lorsque vous pointez le joueur utilisant la compétence, la flèche ne durera qu'un tour et ne durera qu'un tour. expire après la session. En même temps, l'épée (la longue épée du guerrier devient également une baïonnette et peut attaquer n'importe qui). CD d'ouverture : 15 s ; CD d'après-réunion : 20 s.
Voix :
Fiche d'identité : Je te protégerai, mon partenaire.
Choix : Ne pensez même pas à lui faire du mal !
MVP : Les amis, nous avons gagné !
Voix cachée : Quand il y a des samouraïs sur le terrain et que l'épéiste est MVP : samouraï, notre façon d'arts martiaux a gagné ! !
Contexte de l'histoire : Il était un bon ami du samouraï depuis qu'il était enfant. Il entretenait également de bonnes relations avec le ninja à cette époque. Quand il a grandi, le samouraï et l'épéiste se sont engagés sur le chemin de la justice et. a juré de protéger tout le monde, mais le ninja a trahi la voie des arts martiaux et s'est réfugié chez l'impératrice samouraï. Depuis, samouraïs, épéistes et ninjas sont devenus des ennemis...
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