


Introduction au système de compétences de « World Qiyuan »
La conception unique des compétences de héros dans le jeu "World Qiyuan" a attiré l'attention des joueurs. L'éditeur PHP Xiaoxin analysera en profondeur ce système unique et explorera comment il peut apporter aux joueurs un jeu stratégique et un plaisir de jeu sans fin grâce à la combinaison flexible de héros et de compétences. Dans les articles suivants, nous analyserons ces compétences de héros uniques une par une et révélerons comment elles donnent aux joueurs la puissante capacité de personnaliser leurs alignements de combat, améliorant considérablement la jouabilité et le plaisir du jeu.
Ces compétences ont également leurs propres types et caractéristiques. Les comprendre peut faciliter le démarrage des joueurs. Le guide suivant vous présentera le système de compétences du jeu.
Introduction au système de compétences
1. Classification des compétences
Les compétences des héros sont divisées en quatre types : les compétences d'ouverture, les compétences actives, les compétences de poursuite et les compétences passives. Différents types de compétences ont des effets d’activation et des formes d’expression différents.
En plus des quatre types de compétences, il existe également quatre tendances de compétences : attaque, intelligence, récupération et assistance. Les tendances des compétences permettent aux joueurs de comprendre intuitivement les caractéristiques des compétences, ce qui facilite la recherche de combinaisons de compétences.
2. Type de compétence
(1) La compétence d'ouverture
a une probabilité d'activation de 100% et ne sera libérée qu'une seule fois lors de la phase pré-combat. Si tout le monde a des compétences d'ouverture qui doivent être libérées, libérez-les dans l'ordre en fonction de l'attribut d'agilité du héros avant la bataille.
De plus, le statut et les effets ajoutés à l'équipe par les compétences d'ouverture dans la phase pré-bataille appartiennent au « statut pré-bataille » et ne peuvent pas être dissipés.
Cependant, le statut et les effets ajoutés à l'équipe pendant la phase de combat par les compétences d'ouverture appartiennent au « statut de guerre » et peuvent être dissipés.
Comme indiqué ci-dessous, la compétence d'ouverture d'Hanni "À travers le territoire ennemi", "Notre armée entière a été endommagée 3 fois au total et a obtenu une couche de statut d'assistance" ne peut pas être dissipé, mais le "statut d'assistance" obtenu pendant la bataille peut être dissipé.
P.S. Les mêmes compétences d'ouverture n'auront pas d'effets superposés, seule celle libérée en premier prendra effet. Il n'y a pas de tactique Jenga.
(2) Compétences actives
Par rapport à la probabilité de libération de 100 % des compétences d'ouverture, les compétences actives ne sont pas assez stables et ont des probabilités de libération avec des limites supérieure et inférieure extrêmement grandes.
Les compétences actives tenteront d'être activées à chaque tour lorsque le héros agira après le début de la bataille. S'il y a le mot « préparer un tour » dans la compétence, alors une fois la compétence activée avec succès, elle occupera deux tours d'action : le premier tour est lancé avec succès et la compétence est libérée au tour suivant.
En plus de la probabilité de libération, les compétences actives ne pourront pas non plus être activées car le héros est étourdi/réduit au silence.
De plus, les états fournis par les compétences actives sont tous des « états de guerre » et peuvent être dissipés.
Et il ne peut y avoir qu'un seul type d'effet bénéfique apporté par les compétences actives, et le même type de gain avec une valeur plus élevée remplacera le même type de gain avec une valeur inférieure.
(3) Compétences de poursuite
Les caractéristiques des compétences de poursuite sont fondamentalement les mêmes que celles des compétences actives. Elles ont une probabilité de libération. Elles sont activées à chaque tour pendant la guerre. Le même type d’effets de buff ne peut exister qu’en quelque sorte.
La seule différence est que, comme la compétence de poursuite est activée après l'attaque normale du héros, elle n'a pas de limite de distance effective. La distance d'attaque du héros est égale à sa distance effective.
(4) Compétence passive
La compétence passive, une compétence de statut permanent, sera automatiquement libérée avant la bataille, ne pourra pas être dissipé et ne sera pas affectée par les effets de contrôle.
Bien sûr, les effets qu'il produit sur les autres/sur soi-même pendant la guerre peuvent encore être dissipés.
De plus, comme les compétences d'ouverture, le même type de compétences passives n'aura pas d'effets superposés, seule celle libérée en premier prendra effet.
3. Acquisition et avancement des compétences
Les compétences sont divisées en deux catégories, l'une est celle du héros et l'autre est celle du démantèlement.
La première est une compétence spécifique au héros et au cœur de la stratégie unique d’un héros, qui ne peut pas être obtenue.
Cette dernière est une compétence obtenue en démantelant différents héros. Lorsqu'un héros débloque un nouvel emplacement de compétence, ses temps d'apprentissage peuvent être consacrés à l'apprentissage de la compétence.
De plus, les compétences de démantèlement peuvent non seulement être améliorées, mais peuvent également être avancées en consommant des manuscrits de compétences. Selon la qualité, le nombre d'améliorations est différent n'affecte pas la valeur, mais augmentera la probabilité de déclenchement. , rendant son effet plus stable.
P.S. Le nombre de fois où la compétence de démontage peut être apprise et réalisée en même temps est limité.
Résumé
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans « World Qiyuan », les alliances de joueurs peuvent construire diverses merveilles et bâtiments. En plus d'ajouter de la couleur à la grande carte, ces merveilles disposent également d'effets spéciaux exclusifs, très puissants. Pour ceux qui ne le savent pas, ce guide vous donnera une introduction détaillée à « l’université » dans le bâtiment des merveilles. Introduction à la fonction « Université » de Wonders Encyclopedia : Pour une alliance avec une « Université », ses membres peuvent immédiatement obtenir 3 accélérations technologiques aléatoires de l'ère industrielle et 1 000 points technologiques. Contrairement à la plupart des merveilles, les récompenses des merveilles de l'Université sont des effets de buff uniques plutôt que continus. Cependant, l'accélération technologique de trois ères industrielles et la valeur technologique de 1 000 points peuvent sembler simples et irréalistes, mais l'intensité peut être qualifiée de violente. Il faut savoir que la technologie à l’ère industrielle nécessite souvent plus que des centaines d’heures fournies par l’université.

Dans "World Qiyuan", William Wallace est un héros de guérison interdit rare qui peut efficacement retenir de nombreuses équipes. Dans le même temps, les capacités d’assistance et de production de William Wallace ne doivent pas être sous-estimées. Pour ceux qui ne connaissent pas William Wallace, jetons un œil au contenu spécifique de William Wallace. Positionnement des attributs : L'unité dirigée par William Wallace est une unité de cavalerie avec une distance d'attaque de 4 et une position d'attaque de 101 et sa défense initiale de 104 est extrêmement excellente et appartient au niveau T0. La compétence intégrée « Highland Restriction » possède de puissantes capacités auxiliaires et de contre-mesure. Son effet est le suivant : infliger 1 dégât d'attaque à tous les ennemis (taux de dégâts 90 % [niveau complet 180 %]) et mettre la cible dans un état d'interdiction de guérison. Dure 1 tour. Durant cette période, chaque fois que la cible reçoit un effet de traitement, l'attribut de défense est réduit (combat

Dans « World Qiyuan », les alliances de joueurs peuvent construire diverses merveilles et bâtiments. En plus d'ajouter de la couleur à la grande carte, ces merveilles disposent également d'effets spéciaux exclusifs, très puissants. Pour ceux qui ne le savent pas, ce guide vous fera une présentation détaillée du « jardin suspendu » du bâtiment des merveilles. Introduction à la fonction « Jardin suspendu » de Wonder Encyclopedia : Une alliance avec un « Jardin suspendu » peut désigner un type de ressource pour augmenter la production, de sorte qu'en 4 heures, la production de cette ressource des membres de l'alliance augmentera de 50 %. (Peut être cumulé avec n'importe quel effet d'augmentation de production et ne sera pas écrasé) 4 heures, 50 % de bonus de production et vous pouvez choisir librement le type de ressource. (Oui) Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de mots, l'effet du jardin suspendu est simple et facile à utiliser. Il peut améliorer considérablement la croissance et le développement des membres de l'alliance.

Dans "World Origin", les compétences d'ouverture uniques de Duke Wellington peuvent affaiblir à 100 % la défense et l'intelligence de l'ennemi, et augmenter régulièrement la production de l'équipe, ce qui fait également de lui le héros le plus utile parmi les héros de chars. Maintenant, pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas le duc de Wellington, jetons un coup d’œil à ses compétences et combinaisons. Positionnement des attributs : la portée d'attaque du duc Wellington est de 3, l'unité qu'il dirige est la cavalerie et son positionnement est un bouclier humain. Au niveau du panel, le duc de Wellington est qualifié, avec une défense initiale de 101 et une agilité initiale de 91, qui est le niveau le plus avantageux. La compétence intégrée est "Lance Square", l'effet est le suivant : au cours des trois premiers tours après le début de la bataille, au début de chaque tour, les attributs de défense et les attributs d'intelligence de 2 à 3 héros ennemis aléatoires seront réduits de 7,5. % (pendant la guerre) [15% au niveau maximum] 】(affecté par l'attribut de défense), maintenez

Comment faire correspondre la composition du World Qiyuan Spartacus ? Dans ce jeu hautement stratégique, Spartacus est un personnage apprécié des joueurs. Avec ses compétences uniques et ses puissantes capacités de combat, Spartacus est devenu la force principale de nombreux joueurs. Alors, comment constituer une composition adaptée pour Spartacus ? Voici quelques stratégies d’appariement qui méritent d’être envisagées. Plan d'alignement World Origin Spartacus 1, Harald (commandant), Hannibal Barca (armée centrale), Spartacus (avant) Harald : cri de guerre des vagues, flèche de tempête, profitez de votre force, armes recommandées : Long Swordsman Hannibal Barca : gérez le territoire ennemi, dominez les opportunités de l'ennemi et ébranlez le moral de l'armée. Armes recommandées : Wave Blade Swordsman Spartacus : Indomitable Fighter, Cold Light Iron Clothes, défense et contre-attaque, armes recommandées : mercenaires.

Dans le menu principal de "World Qiyuan", il y a une page dédiée à l'interface du magasin, où les joueurs peuvent échanger les devises obtenues dans de nombreux gameplays contre diverses récompenses. De même, en fonction des ressources du magasin, les joueurs peuvent également comprendre intuitivement quand jouer et quelles récompenses ils peuvent obtenir, ajuster leurs propres stratégies de jeu et quelle devise du magasin utiliser. Pour ceux qui ne connaissent pas le système de magasin, ce guide le présentera en détail. Introduction au système de magasin "World Qiyuan" Le magasin est une extension de l'interface principale du jeu. Cliquez en bas de l'interface principale pour trouver le système de magasin. Dans la page du magasin, il y a cinq magasins : le marché, le magasin de l'alliance, le magasin barbare, le magasin du mérite de guerre et le marché de la ville. Présentons-les un par un ci-dessous. 1. Le marché (actualisé à minuit tous les jours) peut être échangé contre des pièces d'argent, des compétences, de l'expérience et des héros.

Dans "World Kaiyuan", Himihu est un héros à la fois puissant et auxiliaire. Après avoir causé des dégâts, l'ennemi sera touché avec un effet augmentant les dégâts. Lorsqu'il est associé à diverses formations, il peut améliorer efficacement la capacité de production de l'équipe. Maintenant, pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas Himihu, jetons un coup d’œil à ses compétences et combinaisons. Positionnement d'attribut : Le type d'unité dirigée par Himihu est une unité à longue portée, avec une portée d'attaque de 4, et son positionnement est auxiliaire/intelligence. La valeur du panel est moyenne et l'intelligence initiale est de 90, ce qui est la ligne de passe cinq étoiles, qui n'est pas élevée parmi les héros cinq étoiles. Sa compétence intégrée est "Reflection Star", et l'effet de niveau complet est le suivant : provoque des dégâts d'intelligence à 2 héros ennemis (taux de dégâts de 110 %, affecté par l'attribut d'intelligence) et augmente les dégâts causés par un allié aléatoire ( pendant la guerre) )20% (affecté par l'attribut renseignement), d'une durée de 2 tours. un

Comment jouer au Monde Qiyuan Mengtian ? Meng Tian est un général du camp chinois. En plus de l'obtenir à partir du pool de cartes de recrutement avancé, les joueurs peuvent également obtenir le héros cinq étoiles Meng Tian à partir du pool de cartes limité ou d'une exposition d'événements à durée limitée. Ce qui suit est une introduction au gameplay de World Qiyuan Mengtian présenté par l'éditeur. Les amis intéressés peuvent y jeter un œil. "World Qiyuan" Introduction au gameplay de Meng Tian Combinaison de compétences 1. Compétence 1 : Arrêter la Grande Muraille La propre compétence de Meng Tian est [Arrêter la Grande Muraille] Probabilité d'activation : 50 % Distance effective : 3 Lorsque la compétence est activée, son propre attribut de défense est en temps de guerre, l'augmentation maximale est de 100 points, et deux unités ennemies aléatoires seront réduites au silence pendant un tour. Une compétence de contrôle très puissante avec un taux de moteur de compétence de 50 %. 2. Compétences 2 et 3 : Accélérez et contrôlez le jeu. L'éditeur recommande de porter le contrôle ou d'en ajouter.
