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Guide stratégique du raid des sorcières fantômes 'World of Taris'

PHPz
Libérer: 2024-07-11 09:59:02
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Dans le dangereux royaume secret du monde de Taris, le raid Shadow Witch est toujours un défi de taille. Comment survivre et vaincre les ennemis dans une situation désespérée pleine d'intentions meurtrières et de dangers est devenu un test incontournable pour tout aventurier. Ce guide vous fournira une analyse approfondie des secrets permettant de terminer le raid Shadow Witch, de la correspondance de l'alignement aux mécanismes BOSS, pour vous fournir des conseils pratiques complets. En suivant les conseils de l'éditeur PHP Yuzi, vous surmonterez facilement ce voyage difficile et dangereux et deviendrez une légende dans le monde de Taris.

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1. Combinaison programmation/astuces :

1. Composition d’équipe recommandée :

Style de jeu normal en difficulté Normal/Élite : 2 tanks, 2 guérisseurs, 6 métiers de sortie

Style de jeu efficace en difficulté normale : 1 tank, 1 soigneur, 8 métiers de sortie

Jeu efficace en difficulté Elite : 1 tank, 2 guérisseurs, 7 métiers de sortie

2. Conseils recommandés pour emporter des copies en groupe :

Les métiers de sortie peuvent fournir une interruption, une accélération, un flash ou une réduction des dégâts

La profession de guérisseur peut apporter un flash, une accélération de groupe et une résurrection

Le métier de tank peut avoir deux provocations, une interruption ou un déplacement/accélération

2. Méthodes de combat à chaque étape :

1. La première étape

Comme le montre l'image ci-dessous, quatre vagues de monstres apparaîtront dans l'ordre en fonction de leur numéro de série. À ce stade, la profession de tank doit se rendre au point d'apparition des monstres à l'avance et utiliser les compétences de provocation du groupe de tir dès que possible. La profession de sortie doit combattre les foules de toutes ses forces, et la profession de traitement doit soigner les coéquipiers du tank et du DPS nommés par leurs compétences.

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[Diagramme de séquence d'apparition des foules]

Dans la deuxième vague de mobs, des guerriers centaures apparaîtront. Les métiers de tank doivent attirer une bonne aggro et utiliser la direction rectangulaire de leur libération pour éviter de toucher de grands groupes de coéquipiers et Lorne.

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【Guerrier Centaure】

À ce moment-là, un chaman centaure apparaîtra également, et il lira une barre pour lancer la récupération de groupe. La profession de sortie doit être interrompue immédiatement, et le chaman nommera également plusieurs coéquipiers à enflammer pour causer des dégâts continus, afin que vous puissiez prioriser. attaquer après l'apparition du chaman. Tuez le chaman, puis attaquez les centaures et les autres monstres. (La difficulté normale n'est pas stressante, mais la difficulté Élite ressentira la pression du traitement).

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【Chaman centaure】

La quatrième vague de mobs verra également l'élite loup-garou. Il est recommandé de tuer d'autres guerriers et chasseurs loups-garous avant de vaincre l'élite, sinon le prochain lot de mobs sera directement invoqué ou le niveau sera transféré (en Elite et Elite Challenge). Mode, après avoir vaincu La deuxième vague d'élites léopards et loups-garous sera directement transférée sur scène et tout le groupe continuera à perdre du sang. Assurez-vous d'attendre que la nourrice augmente la ligne de santé de tout le groupe ou augmente la santé du PNJ Lorne. en bonne santé avant de changer de scène).

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[Leopard Werewolf Elite est dans le coin supérieur droit]

Pendant la transition de phase, 3 fantômes Aslo seront invoqués. L'ensemble du groupe devra se regrouper pour concentrer le feu en séquence. Pendant cette période, l'ensemble du groupe continuera à perdre du sang. Les guérisseurs doivent attribuer l'ordre de libération de l'ascenseur de groupe. compétences pour éviter de causer des dégâts de groupe en raison d'une sortie lente et de l'absence d'ascenseur de groupe disponible (pas besoin de distribuer en difficulté normale, il peut être joué très rapidement).

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【Aussi Fantôme】

Après avoir vaincu le fantôme, nous entrons officiellement dans la deuxième étape, la bataille contre le boss Aslo.

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2. La deuxième étape

Mécanisme 1 : Heart Erosion Strike, changez la compétence T, mais même si vous ne changez pas la compétence T, vous n'obtiendrez que l'effet « d'augmentation des dégâts reçus d'Aslo de 30 % ».

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【Frève d'érosion cardiaque】

Mécanisme 2 : Soul Brand, il y a un cercle rouge d'avertissement sur la plante du pied. Une fois le compte à rebours du cercle rouge terminé, cela causera des dégâts aux joueurs à portée.

Soyez prêt à vous disperser lorsque vous le voyez !

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Cette compétence n'est pas difficile à repérer seule, mais elle formera un combo avec le mécanisme [Nirvana] unique à la difficulté Élite, c'est-à-dire qu'elle sera d'abord partagée sous les pieds du BOSS. il y aura immédiatement un cercle rouge de compte à rebours sous les pieds de tout le monde. Il doit être partagé en groupe immédiatement et attaquer cette compétence seul.

Mécanisme 3 : Violent choc énergétique, qui sera déclenché lorsque la santé du BOSS atteint 90% et à chaque fois qu'il perdra 15% de sa santé par la suite, il verrouillera un joueur et déclenchera une onde de choc de plus grande ampleur dans sa direction, provoquant deux retours. -et-vient des dégâts À ce moment-là, tout le monde doit se rendre dans les zones de sécurité des deux côtés dès que possible et peut utiliser le flash pour éviter directement.

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【Onde de choc】

Mécanisme 4 : Âme errante. En difficulté normale, tout le monde peut toucher l'âme blanche au sol lorsqu'il la voit. En difficulté élite, un joueur sera nommé. Il ne pourra toucher que l'âme au sol, sinon il sera tué. Si d'autres le touchent, il causera des dégâts et explosera pour attaquer d'autres coéquipiers.

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【Touchez l'âme】

Mécanisme 5 : Seed of Disaster, nommez trois coéquipiers (vous pouvez voir l'icône évidente BUFF dans le panneau d'équipe). Le joueur nommé verra également l'icône dans la colonne BUFF. Après 5 secondes, le BUFF apparaîtra sous les pieds du joueur. joueur nommé Crée une mare d’eau rouge empoisonnée. Le joueur nommé doit rester à l'écart du grand groupe dès que possible. Le chef du groupe peut le marquer sur la carte afin que les coéquipiers nommés puissent drainer l'eau toxique autant que possible, afin que les joueurs nommés puissent avoir un endroit où se réfugier. vidangez l'eau empoisonnée plus tard pour éviter qu'ils ne jouent trop lentement. En conséquence, le terrain était rempli d'eau empoisonnée. En difficulté élite, après l'apparition de chaque eau empoisonnée, une ombre de désastre apparaîtra et continuera à se déplacer vers Lorne lorsqu'elle sera suffisamment proche, elle s'autodétruira et causera beaucoup de dégâts à Lorne et aux joueurs environnants. tirez et tuez-le dès que possible. Supprimez toutes les ombres du désastre.

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【Eau Detox】

Mécanisme six : Bouclier arcanique. La profession de sortie doit être interrompue immédiatement lorsque vous voyez la barre de lecture, sinon un bouclier élevé sera imposé au BOSS.

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[Briser le bouclier arcanique]

Mécanisme 7 : Au bout du chemin, lorsque le BOSS descend en dessous d'un certain volume de santé (ce mécanisme est quasiment invisible en difficulté normale, et apparaîtra en difficulté élite entre 10 et 30 %), un grand nombre de mobs seront invoqués pour cibler Lorne et attaquer. Si la santé du BOSS est entrée dans la ligne de mise à mort, vous pouvez utiliser tous les RUSH quels que soient les mobs, ou la santé de Lorne est presque à 100 %. Vous pouvez également tuer de force le BOSS quels que soient les mobs. la sortie spécifique de chaque groupe. S'il est nécessaire d'allumer ces petits monstres.

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