Dans la saison S36 de Honor of Kings, le mécanisme de suivi des ennemis a reçu une mise à jour majeure, visant à améliorer l'expérience de jeu des joueurs. Dans cet article, l'éditeur PHP Apple fournira une analyse approfondie de l'optimisation et de l'amélioration de la logique de suivi et de ciblage des ennemis au cours de la saison S36 pour aider les joueurs à comprendre comment verrouiller les cibles avec plus de précision et d'efficacité. De l'ajustement de la priorité du suivi de l'ennemi à l'optimisation du mécanisme de visée, ce guide couvrira de manière exhaustive tous les aspects du mécanisme de suivi de l'ennemi au cours de la saison S36, fournissant aux joueurs des conseils gagnants pour vaincre les ennemis.
1. Optimisation des fonctions liées au ciblage précis
1. Optimisation des performances de poursuite des cibles d'attaque de base :
2. L'avatar recherche les ennemis et dispose d'un nouvel effet de verrouillage d'attaque de base précis :
L'indicateur d'attaque de base de précision, la logique de détection de l'ennemi, la sensation de visée et d'autres fonctions sont synchronisés avec des compétences précises
Dans le même temps, il a été adapté à d’autres compétences directionnelles qui, à l’origine, ne permettaient pas une visée précise.
3. Optimisation de la logique d'affichage du cercle de visée :
Le cercle de visée en dessous du héros ciblé est toujours la cible qui sera attaquée par défaut lors de la prochaine attaque de base.
2. Ajustement des règles à courte et longue portée
Les règles de jugement pour la courte et la longue portée sont modifiées comme suit : deux méthodes
L'équipement reçoit des effets correspondants basés sur une logique de jugement.
Par exemple, la forme humaine de Pei Qinhu est une forme à longue portée, et la méthode d'attaque est une attaque à longue portée ; la forme du tigre est une forme de mêlée, et la méthode d'attaque est une attaque au corps à corps, et le trois- ; la lance de scène signifie une attaque à longue portée.
3. Ajustement des règles de déplacement cible spécifiées
Le déplacement de type de cible spécifié continuera à suivre la cible Lorsqu'elle est sur le point d'atteindre le point cible, la cible a une chance d'échapper à la poursuite grâce à des compétences de type téléportation.
4. Ajustement des règles de stockage d'énergie
Ajustements des règles de contrôle de l'effet de charge :
Chargez et relâchez les compétences sans déplacement. Lorsqu'elles sont contrôlées, les compétences libéreront directement les effets ultérieurs ;
Chargez et libérez une compétence avec déplacement Lorsqu'elle est contrôlée, la compétence sera directement interrompue.
5. Optimisation des règles de superposition pour l'effet knock-up
1. Avant l'optimisation :
2. Après optimisation :
6. Optimisation finale de l'effet pré-défaite
7. Optimisation de l'invite de temps
Nous avons classé les barres de temps de tous les héros en quatre catégories en fonction de leurs différentes caractéristiques de fonctionnement et caractéristiques interactives dans les batailles intra-jeu, et avons actualisé les héros associés.
Nous avons modifié la direction de la barre jaune de progression temporelle, passant d'une diminution progressive à une augmentation progressive, afin de la rendre plus satisfaisante pour la sensation d'accumulation de puissance.
8. Ajustement de la marque de compétence d'interruption
Les compétences de certains héros interrompront immédiatement l'action de lancement de la cible. Nous avons ajouté une marque d'interruption aux effets de contrôle de ces compétences.
9. Optimisation des performances de l'avertissement furtif de Lanling King
Optimisation des performances de transition des invites proches et lointaines de l'effet d'alerte précoce Lanling King
10. Nouvelles règles pour exploiter les ennemis
11. Optimisation de l'expérience des tablettes/appareils à écran pliable
1. Mise à niveau des règles d'adaptation
Ce qui suit prend comme exemple un modèle de résolution 1:1 :
Avant l'optimisation
Optimisé
2. Ajout d'une nouvelle présentation de solution pour tablette
Nous avons prêté attention aux problèmes de longue date des lecteurs de tablettes et ajouté une disposition de boutons adaptée aux lecteurs de tablettes dans le plan de disposition pour permettre aux joueurs familiarisés avec les opérations sur téléphone mobile de se lancer dans les opérations sur tablette en un seul clic.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!