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'Glory of Kings' Comment combattre les mouvements combinés de Jing Fei Thunder God

王林
Libérer: 2024-07-11 12:42:25
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King of Glory MirrorFlying Thunder GodComment exécuter le combo ? Je crois que de nombreux joueurs préfèrent les héros avec une difficulté de fonctionnement plus élevée, tels que Luna et Mirror, lorsqu'ils découvrent King of Glory. Ces héros ont de superbes compétences de fonctionnement et des récompenses généreuses, tandis que Mirror a une limite supérieure extrêmement élevée et extrêmement pratique. les combos seront expliqués en détail aujourd'hui, j'espère que cela profitera à tout le monde.

King of Glory Mirror Flying Thunder God Combo TipsGlory of Kings Comment combattre les mouvements combinés de Jing Fei Thunder God

Si vous voulez bien jouer au miroir, les combos sont la clé ! L'éditeur PHP Baicao vous apprend un ensemble de combos de base : 1A1A321A. L'opération spécifique est la suivante : intercaler l'attaque normale lors de la libération des deux premières compétences, libérer la deuxième compétence immédiatement après avoir contrôlé la cible avec la troisième compétence et annuler le swing arrière, et enfin utiliser la première compétence pour connecter l'attaque de base. Cet ensemble de combos est simple et facile à apprendre et constitue une compétence indispensable pour les joueurs miroir. Consultez l'article pour des explications détaillées, maîtrisez les compétences de combo du miroir et devenez le roi sur le champ de bataille !

Out of the circle kill

31A2 Hors du cercle 1A1A2A Lorsque vous avez un écrasement économique, vous pouvez approcher l'ennemi avec les

trois
compétences, puis utiliser les unecompétences pour intercaler l'attaque de base et les deux les compétences annulent le swing arrière. À ce moment, sortez immédiatement du cercle et utilisez Unela compétence est entrecoupée d'attaques normales en deux phases, et enfin la compétence Deuxest libérée pour se connecter aux attaques normales pour une mise à mort instantanée. . Shunpo hors du cercle pour tuer

331A323 Hors du cercle 1A1A2A Avant de lancer le mouvement ultime, déterminez d'abord où se trouve l'ennemi, puis appuyez sur la touche de direction dans la direction opposée et appuyez deux fois de suite sur le mouvement ultime pour atteindre le début de l'étape instantanée. L'ennemi est pris au dépourvu. Utilisez la compétence


pour vous précipiter dans A une fois, et relâchez immédiatement le mouvement ultime pour vous éloigner. Lorsque vous volez vers l'axe central, vous pouvez relâcher le deux. Compétence. Utilisez ensuite la compétence trois pour revenir vers la cible et quittez immédiatement le cercle. Deux La première compétence est entrecoupée d'attaques normales, et la dernière deuxième compétence est pleine de dégâts. Flying Thunder God31A323A323A13A3A323 Le combo est un peu compliqué, Trois

compétences commencent à tirer la formation,

Une
compétences se précipitent immédiatement pour se connecter avec l'attaque de base, puis relâchent le grand mouvement pour élargir la distance, et quand en volant vers l'axe central, relâchez les Deuxièmecompétences, puis utilisez le mouvement ultime pour revenir à la cible et frappez A, puis utilisez le mouvement ultime pour vous éloigner et continuez à répéter les opérations ci-dessus si la barre de lecture est au-dessus de la tête. est parti, vous devez utiliser la compétence un pour marquer la cible, puis utiliser la compétence trois Gardez la distance, puis attaquer la cible avec des attaques de base pour actualiser à nouveau les première et deuxième compétences. opérations ci-dessus dans l'ordre. Tant que vous comprenez que la barre de lecture a disparu, vous devez utiliser la compétence un ou la compétence deux pour la rafraîchir, puis utiliser la compétence trois pour créer le corps principal Juste. toucher une cible en même temps que le clone. Central Axis Flying Thunder God1A1A3213A323A3213A32 Utilisez deux étapes de One

compétences pour intercaler les attaques de base, puis lancez le mouvement ultime sur la cible, placez-la au centre de la formation, puis relâchez la

Deuxième compétence pour annuler le retour. swing, et
Onecompétences sont tirées vers la périphérie. Gardez la distance, puis utilisez le mouvement ultime lorsque vous êtes sur le point de voler vers l'axe central, intercalez les attaques de base. Ensuite, relâchez le mouvement ultime pour revenir en arrière. sur le point d'atteindre l'axe central, relâchez les compétences . Suivez les opérations ci-dessus dans l'ordre et attendez que la barre de lecture au-dessus de votre tête disparaisse. Enfin, utilisez la compétence pour actualiser la première et la deuxième compétence, puis. utilisez la compétence pour vous déplacer vers la périphérie et répétez les opérations ci-dessus pour obtenir l'effet du dieu du tonnerre volant sur l'axe central.

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