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Guide « Le monde de Taris » pour choisir la pierre d'inscription de Shadowblade

WBOY
Libérer: 2024-07-11 17:04:05
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Dans la bataille acharnée de "Le Monde de Taris", il est crucial de choisir la pierre d'inscription adaptée au shadow blader. La pierre d'inscription peut grandement améliorer les capacités de combat du Shadowblade, le rendant invincible sur le champ de bataille. Cet article est soigneusement rédigé par Zimo, l'éditeur de php, et explique comment choisir la meilleure pierre d'inscription pour le Shadowblade. A travers une série d'analyses détaillées et de cas pratiques, nous vous révélons les secrets de sélection des pierres d'inscription et vous aidons à créer un Shadow Blader invincible. Venez explorer!

Guide « Le monde de Taris » pour choisir la pierre dinscription de Shadowblade

1. gameplay trompeur

En ce qui concerne les pierres d'inscription, il est recommandé que chaque point soit au niveau 1 au début, car les avantages au niveau 1 sont les plus importants.

Et nous devons donner la priorité à l'ouverture du nœud central au milieu et aux 5 emplacements héraldiques, ces deux-là peuvent augmenter le plus la puissance de combat.

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Dans une étape ultérieure, la priorité sera donnée au remplissage des nœuds principaux, puis à la mise à niveau selon les priorités d'attributs suivantes.

Attributs de la pierre d'inscription : Résonance > Combo = Effet de spécialisation > Tout-Puissant = Refroidissement > Agilité > Concentration

Remarque : donnez la priorité à la résonance, car elle peut améliorer l'efficacité de chargement des compétences de pierre d'inscription (compétence 7). Dans les batailles à long terme telles que l'attaque du chef de groupe, le cycle de charge de la compétence 7 correspond exactement au temps de refroidissement de la compétence 6, ce qui peut considérablement améliorer l'efficacité d'utilisation du BUFF de la compétence 6, augmentant ainsi les dégâts globaux. Une fois l’axe grossièrement aligné, il n’est plus nécessaire de cliquer sur la résonance. Ensuite, choisissez simplement l'une des piles "Tout-Puissant" et "Cooldown" au début. Tout-Puissant peut augmenter/réduire les dégâts de manière stable, tandis que le Cooldown nécessite plus de vitesse de main.

Emblèmes recommandés : Invasion, Force, Stretch, Peak Explosion, Loss of Control (remplacez le taux de combo inférieur à 50 % par Shatter) Attributs d'équipement : Hit >

Les attributs de l'équipement sont les mêmes que ceux de la pierre d'inscription, mais l'équipement a un attribut supplémentaire « toucher ». Frapper est un attribut standard, et l'empilement peut être arrêté tant que les exigences du chef de groupe sont remplies.

2. Jeu de duel

En termes de pierres d'inscription et d'attributs d'équipement, ils sont fondamentalement cohérents avec le gameplay trompeur. Remplacez simplement tous les attributs « combo » trompeurs par « critique » et vous avez terminé. Cela ne sera pas répété ici.

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Armoiries : potion à haute énergie, surcharge, force, étirement, hors de contrôle (le taux de critique inférieur à 50 % est remplacé par l'écrasement)

Attributs : Hit>Résonance>Crit=Effet de spécialisation>Refroidissement>Polyvalence>Agilité>Concentration

Remarque : en plus des coups critiques, il est recommandé de créer d'abord un temps de recharge pour les attributs ici. Le temps de recharge peut être utilisé en conjonction avec le talent passif "High Speed ​​​​Duel" pour réduire le CD de la compétence 4, de sorte que la compétence 4 puisse être utilisée deux fois dans le CD de la compétence 6. Atteignez simplement la cible et répondez aux exigences du chef de groupe. La résonance n'a besoin que d'une efficacité de charge de 7 compétences, s'aligne à peu près sur un temps de refroidissement de 6 compétences et correspond à l'axe.

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