Dans le vaste champ de bataille des Trois Royaumes dans "Land of the Land", les explorateurs se battent depuis longtemps, mais la disparité des puissances de combat est déroutante : pourquoi certaines équipes avec des configurations d'alignement similaires sont-elles capables de conquérir facilement le huitième -niveau de terre, tandis que d'autres Mais il est difficile de vaincre les défenseurs de la terre ? L'éditeur PHP Apple a mené une étude approfondie du système de compétences du jeu et a résumé une variété de routines de combinaison de compétences pour tous les explorateurs, vous aidant ainsi à optimiser votre équipe et à créer une puissance de combat plus forte !
La base des routines de compétences
Tout d'abord, il y a un concept de base qui doit être compris comme base pour une discussion ultérieure sur les routines de compétences. L'équipe est composée du commandant, du centre et de l'avant. Ces trois positions seront attaquées dans l'ordre de l'avant, du centre et du commandant. Par conséquent, les fondements d'excellentes routines sont les suivants : premièrement, le commandant et le centre fournissent une excellente assistance à l'attaquant, comme l'évitement des blessures, le traitement ou une interférence suffisante avec l'ennemi pour améliorer directement ou indirectement la franchise de l'attaquant ; centre L'armée doit retarder le temps ou libérer des buffs pour créer un bon environnement de sortie pour l'armée centrale et le commandant ou empiler des buffs, afin que le commandant puisse maximiser la sortie. La confirmation de la première équipe et de l'équipe d'enregistrement de la routine à partir de la combinaison de base est un guide typique et une vérification des bases de la routine. La première charge du flux de trou noir absorbant les dégâts de l'équipe Heroic Hearts
La première équipe de charge a poussé le premier point de la routine à l'extrême.
Tout d’abord, l’équipe lie le Cœur des Héros pour maximiser pleinement la capacité d’absorption des dégâts de l’attaquant et assurer une récupération continue. Les propres compétences du gladiateur et celles de Didon renforcent encore le système de support des blessures avec le gladiateur comme noyau. Il s’agit du « flux de trou noir aspirant » le plus typique. Le Roi sans couronne, y compris le Grand Conquérant et Julius, est livré avec une guérison tout-en-un. C'est aussi la routine, s'appuyant sur une récupération de haut niveau pour compenser les dégâts. Cette combinaison est la combinaison la plus difficile au début, et c'est une machine à mouvement perpétuel. Le style de poursuite en hélicoptère de la deuxième équipe de connexion de la grande équipe de stratèges militaires
L'équipe de connexion a poussé la deuxième routine à l'extrême.
Plus l'équipe cause de dégâts, plus les dégâts et la récupération supplémentaires seront générés. Par conséquent, la sélection des deuxième et troisième compétences de cette équipe est principalement basée sur des compétences de dégâts multi-cibles et à haute probabilité. Le « style de poursuite en hélicoptère » est la manière la plus appropriée de décrire cette routine. Analyse des routines de compétences au milieu et à la fin de la période Bien que ces deux routines soient très fortes au début, aucune d'entre elles n'est invincible. Les routines fortes ont le contexte de la période et peuvent également être ciblées et maîtrisées. L’équipe qui est la plus susceptible de causer des problèmes à ces équipes qui infligent des blessures et des dégâts est celle qui contrôle les routines. Par exemple, la dernière génération de combinaisons de héros et le pistolet maître des temps troublés.
Ainsi que la combinaison inégalée de guerriers nationaux et de stratégie de contrôle des soldats.
Ces combinaisons peuvent briser la chaîne complète de combinaisons qui reposent sur la poursuite et l'efficacité des compétences, briser le mécanisme de routine d'origine et augmenter considérablement l'incertitude de la bataille. Par conséquent, il est nécessaire de transporter correctement le mécanisme de déclenchement du contrôle et d'utiliser des compétences sans contrôle à un stade ultérieur.
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