Dans le monde de "Adventure Battle", les artefacts et les montures ne sont pas seulement des décorations, ce sont les facteurs clés qui déterminent la victoire ou la défaite. Différentes professions ont des compétences et des caractéristiques uniques, et vous devez choisir les artefacts et les montures les plus adaptés en fonction de leurs propres caractéristiques. L'éditeur PHP Apple a exploré en profondeur les compétences de correspondance des différentes professions et vous aidera à apprécier la valeur tactique des artefacts et des montures. Plongeons-y ensemble, explorons la combinaison qui vous convient le mieux et commençons une aventure invincible !
Effet de 1 étoile : attaque globale +10%
Artefact 1 étoile - Big Chainsaw Duck : Chaque attaque normale a 15 % de chances d'appliquer une couche de larme à la cible. Chaque couche de larme fait que la cible reçoit 20 % de dégâts d'attaque normaux par seconde (peut déclencher un coup critique). et réduit la défense de la cible de 6 %, dure jusqu'à la fin de la bataille et peut être cumulé jusqu'à 5 fois. Lorsqu'il est superposé à 5 couches, il provoquera immédiatement des dégâts équivalant à 8% de la santé maximale de la cible, et augmentera en même temps les dégâts reçus par la cible de 6%, qui dureront jusqu'à la fin de la bataille.
L'effet de déchirure représente 20 % des dégâts d'attaque normaux (ce qui peut déclencher des coups critiques. Évidemment, l'effet de déchirure est le plus adapté aux archers critiques). La durée du PVP d'Archer est également moyenne-longue, environ 1 minute, et peut facilement déclencher 5 couches de larmes.
Nous savons que les tireurs ne manquent pas de dégâts de sortie, mais manquent d'espace de sortie, donc le PVP donne toujours la priorité au Siren Whisper (harpon) et au pistolet grenouille, et les tireurs PVE donnent toujours la priorité aux faucilles (faucille de lave familiale + stabilité de la lune pendant 30 secondes).
À l'exception de l'arc de retour violent, qui est enchanté pour renforcer l'attaque de base globale, les autres enchanteurs professionnels ne renforcent pas l'attaque de base globale, ils ne peuvent donc pas faire ressortir la puissance maximale de l'artefact ici, donc en résumé, cet artefact est utilisé pour débloquez l'attaque mondiale Et pour collectionner des livres entièrement illustrés.
1 étoile a effet : défense globale +10%
Canard plongeur 1 étoile : toutes les 11 secondes, le petit canard jaune crée une grande quantité d'éclaboussures d'eau, causant 2 000 % de dégâts de compétence, 800 % de dégâts de combo et 800 % de dégâts de contre-attaque à toutes les cibles à portée, et réduisant leur puissance d'attaque. de 10%, durable À la fin de la bataille, les effets ne peuvent pas être cumulés.
À chaque fois qu'elle sera libérée, les dégâts seront augmentés de 50 % la prochaine fois que cette compétence sera libérée (ceci est corrigé et n'augmentera pas à mesure que le nombre d'étoiles augmente).
Lorsque la même cible est affectée à plusieurs reprises par l'effet de réduction de la puissance d'attaque, la puissance d'attaque sera réduite de 3 % supplémentaires, cumulable jusqu'à 2 fois (libérée une fois immédiatement après le début de la bataille).
L'effet de 1 étoile est principalement de réduire la puissance d'attaque de l'adversaire de 10 % au début, puis de réduire la puissance d'attaque de l'adversaire de 6 % supplémentaires plus tard, ce qui peut réduire la puissance d'attaque de l'adversaire de 16 % au total.
L'effet étoile 5/10 peut réduire la puissance d'attaque de l'adversaire de 12 %/15 % au début, puis réduire la puissance d'attaque de l'adversaire de 8 %/10 % supplémentaires plus tard, ce qui peut réduire la puissance d'attaque de l'adversaire de 20 %/ 25% au total.
Combo, contre-attaque, dégâts combinés de dégâts de compétence, 5 étoiles/10 étoiles provoquent 3 000 %/4 000 % de dégâts de compétence, 1 200 %/1 600 % de dégâts combinés et 1 200 %/1 600 % de dégâts de contre-attaque et autres dégâts combinés.
Ceci convient aux combos, aux contre-attaques et aux joueurs avec des coefficients de dégâts de compétence élevés (Kryptoniens). Chaque version augmentera la prochaine compétence de combo de 11 secondes. Cela devrait être le cas après la première fois. de 50% et ne se superposera pas à l'infini, sinon ce serait trop effrayant.
Nous utilisons les compétences Dimensionality Reduction Strike et Flying Pet Anubis (qui réduisent la puissance d'attaque), et nous pouvons également empiler les compétences supplémentaires pour réduire la puissance d'attaque de l'ennemi plus rapidement.
La monture se présente sous la forme d'un canard plongeur, qui est conforme à la méthode de récupération et restitue la peau blanche.
Pourquoi l'arbalétrier n'est-il pas pratique ? C'est toujours la même raison. Ce dont l'arbalétrier a besoin, c'est de l'espace de sortie. Cela permet à l'arbalétrier d'agir plus rapidement et ainsi de gérer plus rapidement les clones et les artefacts de l'adversaire. utile pour l'arbalétrier. Pas très efficace.
PS : Mont Canard Plongeur
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