Comment jouer à Dawn Hero Eel ? Parmi les héros de Dawn, Eel est un héros connu pour ses dégâts de sorts élevés. Cependant, de nombreux joueurs ne comprennent toujours pas comment utiliser correctement ses compétences et ses techniques. Afin d'aider tout le monde à mieux comprendre le gameplay d'Eel, l'éditeur PHP Shinichi a spécialement compilé un guide complet, détaillant ses compétences, ses compétences de combo, ses suggestions de tenues, etc. Si vous souhaitez saisir l’essence de l’anguille, ne manquez pas cet article et venez la découvrir !
"Guide des personnages de Heroes of Dawn"
1. Introduction aux compétences
Compétence passive : marquée de marques aléatoires
L'anguille peut ajouter une marque électrique à l'ennemi pendant 5 secondes. Lorsque vous empilez cette marque électrique sur trois couches, vous obtiendrez 100 points de dégâts magiques (+5 points par niveau, +15,0% de bonus d'attaque magique). tombera en état de choc pendant 5 secondes. Les dégâts des sorts reçus en état de choc seront augmentés de 15,0% et vous ne pourrez pas utiliser cette marque d'électricité.
1. Compétence 1 : Décharger lorsqu'il y a de l'électricité
Enfoncez la lance électrique dans le sol, causant des dégâts magiques aux ennemis environnants. La durée est de 6 secondes. Elle attaque toutes les 0,8 secondes en fonction de l'énergie de la foudre. Chaque attaque causera des dégâts magiques aux ennemis environnants. Passif : À moins de 10 mètres de la lance électrique souterraine, l'anguille bénéficiera d'un bonus de vitesse de 20 %.
2. La deuxième compétence : frappe rapide avec le tonnerre
L'anguille inflige 360 points de dégâts des sorts (+60,0% de bonus d'attaque magique) à la cible portant la marque d'électricité, et la recouvre d'une couche de marque d'électricité. Passif : Après toutes les trois attaques de base, attaquer la capitale générera un éclair. d'éclair, donnant à l'ennemi 50 points de dégâts des sorts (+15,0%).
3. La troisième compétence : jeter la lance
L'anguille peut lancer trois lances électriques. La distance entre chaque lance électrique ne dépassera pas 5 secondes. La lance électrique causera 320 (+55,0% de bonus de mana) dégâts magiques aux ennemis en cours de route. La troisième fois, une fois lancée, trois lances électriques. des lances seront lancées.
2. Présentation de l'équipement
1. Recommandation 1
Codex de lumière miroir + Ailes de concentration + Lamentation de givre + Pensées maléfiques + Fureur azur + Hymne de louange
2. Recommandation 2
Codex de Lumière Miroir + Ailes de Tempête + Pensées Maléfiques + Cloche de Brume + Fureur Bleue + Orbe Suppresseur de Démons
3. Recommandation 3
Codex de lumière miroir + Ailes de concentration + Lamentation de givre + Malédiction du Pharaon + Fureur azur + Regard des abysses
3. Recommandation de pierre étoilée
Faucon · Bond, Esprit de la Terre · Bénédiction, Lierre · Ténacité, Aigle du Ciel · Chasse
Vitesse de déplacement +2,0 %, vitesse d'attaque +40,0, attaque des sorts +58,0, perte de vie +5,0 %, pénétration des sorts +14,0, hâte des compétences +15,0
4. Ajoutez des points de compétence
1. Compétence principale niveau 1 : « Éteindre la foudre », compétence secondaire niveau 2 : « Frapper avec la foudre ».
2. Compétences de combat recommandées : montre de poche saut + accélération.
5. Compétences combinées
1. L'anguille a une très bonne capacité de propulsion. Elle doit utiliser la capacité de supprimer la ligne de soldats pour trouver des adversaires proches. Lorsque la ligne de soldats est supprimée, elle doit appeler ses coéquipiers à se soutenir et à se contre-accroupir. . Cela peut être établi dès le début. L'avantage de la Tour 1 est de travailler avec d'autres coéquipiers pour prendre en charge d'autres itinéraires.
2. Lors des combats en équipe, essayez de maintenir l'adversaire dans la zone du Electric Blind (Compétence 1).
3. Utilisez Marked Chaos Seal (Passive) pour mener des attaques explosives sur l'ennemi et les contrôler.
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