Vous voulez connaître les types d'emblème Dodge Ming dans "Zero Zero" ? "Zero Zero" est un jeu mobile d'action en deux dimensions dans lequel le système de sonnerie peut fournir des améliorations aux personnages. L'emblème d'appel d'esquive est un type d'emblème d'appel indispensable dans le jeu, avec des cascades d'esquive uniques. Alors, combien de types d'emblème Dodge Ming existe-t-il dans "Zero Zero" ? Quels sont les effets spéciaux de chaque type d’emblème ? L'éditeur PHP Xinyi répondra à ces questions pour tout le monde et présentera en détail les caractéristiques de chaque emblème Dodge Ming. Continuez à lire le contenu suivant pour connaître toutes les informations sur Dodge Ming Emblem dans "Zero Zero", qui aideront votre expérience de jeu à passer au niveau supérieur !
Emblème avancé
Rugby (Emblème avancé I)
1 Aucun catalyseur : lorsque [Esquive ultime] est déclenché, toute l'équipe gagnera 1 couche de [ Dextérité]. , les dégâts causés sont augmentés de 30%, durant 15 secondes.
2. Introduction à Ming Hui : Brisez toutes les défenses encombrantes et lancez un coup décisif sur le territoire adverse.
Fléchettes magnétiques (Minghui II avancé)
1. Aucun catalyseur : dans l'état [Contre-attaque], le niveau d'interruption de [Compétence spéciale améliorée] et de [Contre-attaque d'évasion] est augmenté, ainsi que les dégâts causés par l'agent. est majoré de 50%.
2. Introduction à Minghui : Une fléchette avec un aimant puissant sur la tête peut atteindre la cible à 100 % lorsqu'elle est lancée les yeux fermés, tant que la fléchette n'est pas lancée en dehors de la cible.
Niveau S
Badminton
1. Avant la catalyse : lorsque [Esquive extrême] est déclenchée, l'agent gagne 1 couche de [Dextérité] et entre dans [Vue extrême], qui dure 4 secondes, et peut être déclenché au plus dans les 10 secondes une fois.
2. Après catalyse : lorsque [Évasion extrême] est déclenchée, l'agent gagne 2 couches de [Dextérité] et entre dans [Vue extrême], qui dure 4 secondes et peut être déclenchée au maximum une fois toutes les 10 secondes.
3. Introduction à Ming Hui : Vous devez rester calme et précis lorsque vous frappez fort, sinon vous briserez les plumes fragiles avec un rugissement.
Street Skateboarding
1. Avant la catalyse : dans l'état [Contre-attaque], l'efficacité de l'accumulation d'attributs anormaux est augmentée de 20 % et les dégâts des coups critiques sont augmentés de 40 %.
2. Après catalyse : dans l'état [Contre-attaque], l'efficacité de l'accumulation d'attributs anormaux est augmentée de 30 % et les dégâts des coups critiques sont augmentés de 60 %.
3. Introduction Minghui : [Tous les yeux sont rivés sur moi !]
Lunettes de sport
1. Avant la catalyse : [Esquive et contre-attaque] augmente les dégâts causés par 50%, et la valeur du déséquilibre provoqué est augmenté de 30%.
2. Après catalyse : les dégâts causés par [Dodge Counterattack] sont augmentés de 75 % et la valeur du déséquilibre provoqué est augmentée de 45 %.
3. Introduction Minghui : Lunettes professionnelles conçues pour protéger les yeux lors des sports à grande vitesse.
Un niveau
Knockout ball
1. Avant la catalyse : Après avoir reçu une attaque, cliquez sur [Esquiver] pendant un court instant pour vous libérer et récupérer 50% de la santé des dégâts subis cette fois dans les 6 secondes. . Déclenché au maximum une fois.
2. Après la catalyse : après avoir reçu une attaque, cliquez sur [Esquiver] dans un court laps de temps pour vous éloigner immédiatement et récupérer 50 % de la santé des dégâts subis. Cela peut être déclenché au maximum une fois dans les 4 secondes.
3. Introduction de Ming Hui : Tous les efforts sont destinés au dernier smash qui étourdit le public.
Yoga Ball
1. Avant la catalyse : [Sprint Attack] lancé après que [Dodge] devient [Dodge Counterattack], qui peut être déclenché au maximum une fois dans les 5 secondes lorsque l'effet est déclenché, l'agent gagne un ; couche de [Dextérité] .
2. Après catalyse : [Sprint Attack] lancée après [Dodge] devient [Dodge Counterattack], qui peut être déclenchée au maximum une fois dans les 3 secondes lorsque l'effet est déclenché, l'agent gagne une couche de [Dextérité].
3. Introduction à Ming Hui : Tant que vous gardez une posture immobile, le passage du temps ralentira.
Light Foil
1. Avant catalyse : La durée de l'état [Contre-attaque] est augmentée de 5 secondes.
2. Après catalyse : La durée de l'état [Contre-attaque] est augmentée de 8 secondes.
3. Introduction au Ming Hui : Une arme fragile mais puissante.
Raquette de tennis
1. Avant la catalyse : lorsque [Esquive extrême] est déclenchée et entre dans [Vue extrême], l'[Attaque de sprint] lancée après [Esquive] devient [Contre-attaque d'évasion], qui peut être répétée 4 fois. .
2. Après catalyse : Lorsque [Evasion Extrême] est déclenché et entre dans [Extreme Sight], l'[Sprint Attack] lancée après [Evasion] devient [Evasion Counterattack], qui peut être répétée 6 fois.
3. Introduction de Ming Hui : Si vous ne pouvez pas riposter, évitez-le au moins. Être touché par une balle, ça fait mal.
Logo d'agrégation
1. Avant catalyse : La probabilité d'apparition de l'emblème de type [Dodge] est augmentée.
2. Après catalyse : Pas de catalyse
3. Introduction à Minghui : Les oiseaux d'une plume se rassemblent et les emblèmes sont divisés en groupes, le taux d'esquive du type d'esquive Minghui est effectivement réduit...
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