Vous voulez connaître les compétences de Yone, le héros épéiste très attendu de League of Legends ? L'éditeur PHP Yuzai vous propose une introduction détaillée aux compétences de Yongen. Cet homme fort de la famille Yasuo possède de nombreuses compétences uniques et est sur le point de briller dans le jeu. N’attendez plus, continuez votre lecture pour en savoir plus sur les capacités de Yone et être parfaitement préparé pour ses débuts.
1. Compétence passive-Hunter’s Way
La deuxième attaque de base de Yone inflige des dégâts magiques supplémentaires et cette compétence passive double ses chances de coup critique.
2. Compétence Q - mauvaise coupe de jade
Yone pousse son épée vers l'avant, infligeant des dégâts en ligne droite. Cette compétence est considérée comme une attaque normale et peut obtenir des effets spéciaux d'attaques normales.
Une fois que Yongen a reçu une couche de Cyclone Slash après avoir touché la cible, cela dure pendant un certain temps. Après que Yongen ait accumulé 2 couches de Cyclone Slash, la libération du Cuo Jade Cut fera sprinter Yongen vers l'avant et renversera l'ennemi touché.
3. Compétence W - God Slash
Yongen fend vers l'avant, provoquant un cône de dégâts et fournissant un bouclier à Yongen. Plus il touche de héros ennemis, plus le bouclier devient épais.
Le temps de recharge de God Slash est lié à la vitesse d'attaque de Yongen. Plus la vitesse d'attaque est rapide, plus le temps de recharge est court.
4. Compétence E-Obstacle Breaking Edge
Le corps spirituel de Yongen est séparé de son corps. Le corps spirituel attaque et gagne un bonus de vitesse de déplacement. Après quelques secondes, après la fin de la compétence, le corps spirituel de Yongen est obligé de retourner dans son corps. dégâts aux ennemis endommagés pendant la compétence. La valeur est équivalente aux dégâts causés par une partie du corps spirituel.
L’Obstacle Breaking Edge peut être activé à nouveau activement pour revenir plus tôt.
5. Compétence R-Fengchen Jue Nian Zhan
Yone fend en ligne droite et Yone clignotera derrière le dernier héros ennemi touché, attirant tous les ennemis touchés vers lui.
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