Comment jouer le mécanisme de réverbération de l'empilement dans l'abîme ? Le mécanisme de réverbération de l’empilement dans l’abîme est le système d’équipement. De nombreux amis ne savent toujours pas comment jouer au mécanisme de réverbération de Stacking into the Abyss. Ce qui suit est une analyse du mécanisme de réverbération de Stacking into the Abyss.
Système d'attributs de réverbération, améliorez la puissance de combat à un nouveau niveau. L'éditeur PHP Yuzi est là pour vous révéler le système d'attributs de réverbération riche et diversifié du jeu. . La réverbération est divisée en attributs principaux et attributs d'entrée, chacun ayant un impact unique sur les capacités du personnage. Collectez les réverbérations de quatre combinaisons identiques pour débloquer de puissants effets de combinaison et augmenter considérablement la puissance de combat. Pour en savoir plus sur les mystères de la réverbération, lisez la suite pour plus de détails ci-dessous.
La réverbération est divisée en vert, bleu, violet, orange et rouge selon la qualité. Parmi eux, la qualité violette et les réverbérations supérieures peuvent également avoir de rares réverbérations anciennes.
La réverbération a un nombre initial d'attributs d'entrée différent en fonction de la qualité. Plus la qualité est élevée, plus la réverbération fournira éventuellement d'entrées.
Les emplacements d'entrée des réverbérations ordinaires seront sélectionnés au hasard parmi les niveaux D~A, tandis que les entrées extrêmement rares de niveau S sont propres aux réverbérations anciennes.
Référence de l'icône d'attribut de réverbération
Introduction à l'ensemble de réverbération :
Ensemble d'expérience fatale : Ensemble de 2 pièces : Bonus de deuxième dégâts + 8 % Ensemble de 4 pièces : Lorsque l'ennemi a un effet de débuff, il causera des dégâts à Les dégâts sont augmentés de 20%
Ensemble L'Âme du Fort : Ensemble 2 pièces : bonus de dégâts par seconde +8% Ensemble 4 pièces : dégâts des compétences augmentés de 20%
Ensemble Expert Explosion : ensemble 2 pièces : bonus de vitesse d'attaque +15% 4 Ensemble de pièces : Les attaques normales sont converties en deux déclencheurs de 60 % de dégâts
Cold Joke Set : Ensemble de 2 pièces : Chances de coup critique +8 % Ensemble de 4 pièces : Dégâts des coups critiques augmentés de 20%
**Ensemble papillon** **Ensemble de 2 :** * Bonus de santé 15% **Ensemble de 4 :** * Supporter 15% des dégâts reçus par les coéquipiers (uniquement efficace) * L'effet de tolérance aux dégâts est prioritaire de droite à gauche. * Les compétences de co-combat n'ont aucun effet sur l'équipe
Ensemble des Trois Cents Guerriers : Ensemble 2 pièces : Bonus de défense +15% Ensemble 4 pièces : Lorsque le ratio de santé actuel est inférieur à 30%, la défense est augmentée de 50%
**Coffret Apaisant Génie** **Ensemble de 2 :** La résistance aux effets a été augmentée de 15%. **Ensemble de 4 :** La durée des débuffs entrants est réduite de 30%. Cependant, il est important de noter que la durée des debuffs qui ne peuvent pas être supprimés ne sera pas affectée.
Ensemble solide comme le roc : Ensemble de 2 pièces : Effet hit +15% Ensemble de 4 pièces : La durée de l'effet debuff après coup est retardée de 30%
Ensemble de machines à mouvement perpétuel : Ensemble de 2 pièces : Vitesse de charge +15 % Ensemble de 4 pièces Ensemble : Fournit une augmentation supplémentaire de 30 % d'énergie pour les autres héros amis
Ensemble de découverte inattendue : Ensemble de 2 pièces : Temps de recharge des compétences +8 % Ensemble de 4 pièces : 30 % de chances de lancer une fois supplémentaire lors du lancement compétences normales
Ensemble de symbiose : Bonus de vie +15% Ensemble de 4 pièces : Les dégâts finaux causés par tous les membres de l'équipe à l'état empilé sont augmentés de 5%, et les dégâts finaux reçus sont réduits de 5% (uniquement efficaces)
Summon Master Set : Effet de guérison +12 % Ensemble de 4 pièces : L'effet de guérison sur les coéquipiers dont le ratio HP actuel est inférieur à 50 % est augmenté de 30 % supplémentaires
Introduction exclusive à la réverbération :
Bit de sortie Thunder SSR exclusif à Mia - Broche Plume Bleue·Clair/Foncé
Système Thunder Exclusif pour la position auxiliaire SSR Alicia - Gants isolés·Clair/Foncé
Exclusif pour la position de sortie SSR feu David - Exclusif pour Vault de Celes·Clair/Foncé
Exclusif pour SSR feu Noir de premier rang - Badge d'émotions·Clair/Foncé
Fire SSR Front Rank Exclusif pour Legolas——Épines pleureuses·Clair/Foncé
Position de sortie Feu SSR Exclusivité Sharaman—Brûleur d'encens à fleurs·Clair/Foncé
Fire SSR Exclusif pour la position auxiliaire Maya - Lucky Bell · Clair / Foncé
Exclusif pour Hoffman, le premier rang des glaces SSR - Tangled Silk · Clair / Foncé
Exclusif pour Rouge, le premier rang des glaces SSR - Water Gathering Orb · Clair / Foncé
Le bit de sortie Ice SSR est exclusif à Galilea - Hauni·Light/Dark
Le bit auxiliaire Ice SSR est exclusif à Moira - Artificial Star·Light/Dark
Quelques résidus exclusifs Référence de l'icône de réverbération
(Chaque héros a une réverbération exclusive. La réverbération exclusive n'affectera pas les attributs des autres ensembles de réverbération et peut être automatiquement adaptée à n'importe quel ensemble. Les courageux sont invités à explorer d'autres héros du jeu par eux-mêmes)
Introduction aux attributs d'entrée de partie :
Partie. 1 :
Entrée principale : coup critique, dégâts d'explosion, vie
Sous-entrée : deuxième dégâts, défense, vitesse d'attaque, récupération de chute, résistance, charge, Hit
Par exemple :
1. coup critique, dégâts explosifs. Entrées d'adverbes : dégâts par seconde, vitesse d'attaque, charge
2. Entrée principale de Falner : vie. Adverbes : défense, récupération de chute, résistance, charge, coup
Partie 2 :
Termes principaux : vitesse d'attaque, défense, charge
Adverbes : dégâts par seconde, vie, récupération de chute, coup critique, dégâts d'explosion, cd, traitement
Par exemple :
1. L'entrée principale de Mia : vitesse d'attaque, charge. Entrées d'adverbes : dégâts instantanés, coup critique, dégâts d'explosion, cd,
2 Entrée principale de Falna : défense, charge. Entrées d'adverbes : vie, récupération de chute, cd, traitement
Partie 3 :
Entrée principale : cd, récupération de chute, traitement
Entrées d'adverbes : dégâts par seconde, vie, dégâts d'explosion, défense, coup, résistance
Par exemple :
1 entrée principale de Mia : cd. Adverbes : dégâts par seconde, dégâts d'explosion, vie.
2. L’entrée principale de Farna : récupération après chute, traitement. Adverbes : vie, défense, coup, résistance.
Partie 4 :
Entrée principale : dégâts instantanés, résistance, coup
Sous-entrée : vie, défense, coup critique, vitesse d'attaque, charge, cd, traitement
Par exemple :
1. dégâts par seconde, touché. Adverbes : vie, coup critique, vitesse d'attaque, charge, cd.
2. L’entrée principale de Falna : résistance, coup. Adverbes : vie, défense, charge, cd, traitement.
Comment obtenir la combinaison Reverb :
1. Maître d'invocation, expérience mortelle, trois cents guerriers pour obtenir le centre de fournitures - Carte des ruines de réverbération 1
2. Âme du fort, blague froide, découverte inattendue pour obtenir le centre de fournitures - —Carte de réverbération 2
3. Transformé en papillon, expert en explosifs, centre de réconfort et d'approvisionnement de génie—Carte de réverbération 3
4.
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