Comment la compétence de bombardement aérien est-elle exécutée en combat réel ? L'éditeur PHP Shinichi présente à tous les joueurs les compétences de bombardement aérien dans "Fire at Zombies". Cette compétence est une compétence explosive basée sur la physique de niveau 24. Les bombardiers larguent des missiles pour causer des dégâts physiques aux monstres à portée. Bien que la valeur des dégâts de compétence soit élevée, il existe certains problèmes en combat réel, ce qui rend ses performances insatisfaisantes. Pour des questions spécifiques et une analyse pratique, veuillez continuer à lire ci-dessous.
Bombardement aérien : niveau 24
Compétence d'explosion du département de physique, le bombardier largue un missile, qui causera des dégâts aux monstres à portée après l'atterrissage.
1. Pas très recommandé. Bien que cette compétence de dégâts physiques ait une valeur de dégâts considérable, elle présente certains problèmes dans l'utilisation réelle, ce qui la rend quelque peu insatisfaisante.
2. Tout d'abord, le timing de libération des compétences est souvent embarrassant, car la bombe est souvent larguée après la mort du monstre, ce qui fait que les dégâts ne peuvent pas affecter efficacement la cible.
3. De plus, pour augmenter la puissance de cette compétence, les joueurs doivent investir beaucoup de points de compétence pour l'améliorer.
4. Cependant, compte tenu des performances de cette compétence en combat réel, de nombreux joueurs peuvent penser qu'un tel investissement n'en vaut pas la peine. Après tout, utiliser des points de compétence sur d’autres compétences plus rentables peut apporter de plus grands avantages au combat aux joueurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!