Dans le jeu populaire "Zero Zero", les joueurs sont particulièrement intéressés par le gameplay du personnage "Shark Girl" consistant à éviter les dégâts de glace. L'éditeur PHP Zimo a compilé les éléments clés de ce gameplay pour vous aider à démarrer facilement. La clé de ce gameplay est d'améliorer la capacité d'esquive de Shark Girl pour éviter au maximum les attaques de dégâts de glace de l'ennemi. Les joueurs doivent combiner une conscience et un équipement spécifiques pour créer une fille requin avec un débit d'esquive élevé afin de rester invincible dans la bataille. Si vous souhaitez en savoir plus sur la façon dont Shark Girl évite les dégâts de glace, y compris la sensibilisation, la sélection de l'équipement et les compétences pratiques, veuillez continuer à lire cet article. L'éditeur PHP Zimo les analysera pour vous un par un, vous permettant de maîtriser rapidement ce gameplay puissant et de dominer le voyage de "Zero Zero".
La chose la plus importante est le gel, et le long mouvement d'esquive vers l'avant peut facilement être interrompu par de fortes compétences.
Donc Core 1 : Badminton
La zone extrême ici est en fait un effet d'arrêt du temps de 4 secondes, ce qui nous suffit pour utiliser 2 charges pour reconstituer l'état gelé.
Core 2 : Killer Ball
Avec le catalyseur, elle peut même être réduite à 4 secondes. 2 esquives garantissent que nous déclencherons directement un arrêt du temps de 4 secondes après notre évasion de la bataille, et après 4 secondes nous obtiendrons. à nouveau hors de la bataille. L'effet a été fermé depuis
Non essentiel : baskets à coussin d'air
Portez des chaussures, je ne porte que des marques à coussin d'air
Le choix pour les blessures causées par la glace est en fait très simple - prenez ce que vous avez, car le mécanisme de Shark Girl a déjà été suffisamment bon pour garantir ses dégâts, il n'y a donc aucune exigence quant au choix des dégâts de glace.
La raison pour laquelle je dis que le mécanisme de Shark Girl est excellent est que la compétence spéciale a deux extrémités et peut être connectée à la troisième attaque normale courte. La troisième attaque courte est à plusieurs étages et a un effet de déplacement, ce qui peut aider les joueurs handicapés. évitez certains dégâts, donc "compétences" "Pour la 2ème étape de l'attaque de base de Freeze, puis connectez les compétences spéciales (les compétences spéciales ne sont pas incluses dans la deuxième étape), puis attaque normale, cycle, si la quantité de compétences spéciales n'est pas suffisante, alors attaque normale (devrait ? Inutile de le dire ?) Bien sûr, il n'est pas nécessaire de rester s'il y a une grosse amplification.
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