Eh bien les amis, il est enfin là. Après des mois de spéculation et d'anticipation, la saison des avant-premières de Bloomburrow a officiellement commencé.
Eh bien les amis, elle est enfin là. Après des mois de spéculation et d'anticipation, la saison des avant-premières de Bloomburrow a officiellement commencé. Les vannes des animaux mignons sont ouvertes et de nombreux personnages adorables se répandent. Vraiment, c’est le moment idéal pour être un joueur de Magic.
Le stream Bloomburrow Debut était absolument rempli de spoilers, y compris de dandys absolus pour les joueurs de Commander. Pour rendre les choses plus faciles à digérer, nous les avons réparties sur plusieurs articles. Dans celle-ci, vous trouverez toutes les nouvelles cartes qui concernent les types de créatures. Ainsi que quelques surprises amusantes à la fin.
Alania, Divergent Storm
Commençons les choses avec un peu de bonté bleu/rouge. Alania, Divergent Storm est une légendaire sorcière loutre dotée d'une capacité très intéressante. Chaque fois que vous lancez votre premier éphémère, rituel ou loutre au cours d'un tour, vous pouvez laisser votre adversaire piocher une carte. Si vous le faites, vous pouvez copier la carte en question. Un petit échange bien rangé, tout bien considéré.
Tout de suite, mon instinct me dit que c'est trop lent pour le Standard. Cinq manas, c'est beaucoup, et le fait que la carte fournisse une sorte d'effet « Câlin de groupe » ne fait que crier Commandant. Pour répondre à cet éléphant dans la pièce : oui, Alania fera un excellent commandant. Distribuer des cartes pour consolider les alliances est excellent, et la capacité d’Alania peut se déclencher une fois par tour, dont quatre par tour dans Commander. Assurez-vous simplement d'avoir suffisamment d'instantanés et de Otters avec Flash à portée de main.
En revenant au Standard, je ne vois vraiment pas Alania réussir. Le deck Otter semble être un deal de type lanceur de sorts Izzet, qui préfère généralement rester bas et jouer sur le tempo. Une créature à cinq manas qui ne fait rien ne soutient vraiment pas ce plan. Cependant, si vous aimez lancer des sorts dans Commander, alors vous allez vraiment récupérer une copie de cette carte. Cela vous servira bien.
Camellia, The Seedmiser
Maintenant, passons à quelque chose de beaucoup plus intéressant pour les formats de 60 cartes. Camellia, the Seedmiser a en fait été taquiné sur Twitter vendredi dernier, mais maintenant que les spoilers de Bloomburrow Debut sont sortis, nous avons une image complète. Camellia est un 3/3 pour trois avec Menace, qui confère également Menace à tous vos autres écureuils. Une sorte d’effet de seigneur mot-clé pour ceux qui jouent au deck Écureuil vert/noir de Bloomburrow. La menace est une capacité facile à sous-évaluer étant donné à quel point elle est courante de nos jours, mais c'est une forme d'évasion et elle est particulièrement dangereuse lorsqu'elle est accordée en masse comme celle-ci.
Si le texte de Camellia s'arrêtait là, elle créerait probablement un panneau solide et rare. Cependant, il s’agit de 2024 Magic, donc naturellement, elle a deux autres capacités éparpillées. Premièrement, chaque fois que vous sacrifiez un ou plusieurs aliments, Camellia crée un jeton Écureuil 1/1. Ce jeton aura Menace grâce à la première capacité de Camellia, ce qui représente donc beaucoup d'agressivité supplémentaire si vous jouez des cartes Nourriture. Heureusement, la nourriture semble être un foyer mécanique pour le vert/noir dans Bloomburrow. Comme en témoigne la capacité finale de Camellia.
En payant deux manas génériques et Foraging, Camellia vous permet de mettre un marqueur +1/+1 sur chaque autre Écureuil que vous contrôlez. Le fourrage est une nouvelle mécanique, et c’est assez simple. Pour fourrager, vous pouvez soit exiler trois cartes de votre cimetière, soit sacrifier un aliment. Dans le cas de Camellia, cette dernière option sera toujours la meilleure. En raison de la façon dont les déclencheurs se résolvent, vous pouvez sacrifier un aliment à sa troisième capacité, créer un écureuil avec sa deuxième et lui faire obtenir un marqueur +1/+1 lorsque la troisième capacité se résout. Très intelligent. Cela semble être une carte poussée et polyvalente et une inclusion automatique évidente dans n'importe quel deck Écureuil en Standard.
Finneas, Ace Archer
En parlant d'inclusions automatiques pour les decks Typal à grande échelle, Finneas Ace Archer est une autre légende qui correspond à cela. facture. Au départ, il est un 2/2 pour deux avec Vigilance et Reach. Ce n’est pas un mauvais taux jusqu’à présent. Sa vraie valeur vient cependant de ses capacités. À chaque fois que Finneas attaque, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur tous vos autres jetons et lapins. Après cela, si la puissance totale de votre plateau est de 10 ou plus, vous pourrez également piocher une carte.
D'après ce que nous avons vu de l'ensemble jusqu'à présent, les Lapins seront excellents pour générer beaucoup de jetons et les polir. Il suffit de regarder Carrot Cake pour le premier et Oakhollow Village pour le second. Dans n'importe quel deck utilisant des cartes comme celles-ci, Finneas devrait être un shoo-in. Être capable de polir votre planche et de réapprovisionner votre main en cas d'essuyage de la planche est une excellente combinaison. Il est également facile de s'insérer dans une courbe agressive, grâce à son
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