Vous voulez savoir ce que League of Legends sera mis à jour le 17 août ? Le 17 août, League of Legends a reçu une mise à jour, apportant de nouveaux changements passionnants aux joueurs ! Vous avez hâte d'en savoir plus ? Alors dépêchez-vous et suivez l'éditeur PHP Zimo pour en savoir plus sur tous les aspects du contenu mis à jour. Cet article détaillera toutes les nouvelles fonctionnalités et améliorations introduites dans cette mise à jour, pour que vous ne manquiez aucun contenu passionnant !
Annonce de la dernière maintenance de League of Legends 2023
LOL commencera un arrêt à l'échelle régionale pour maintenance à 1h du matin le 17 août (veuillez noter : l'entrée à la compétition de qualification sera fermée à 0h00 le 17 août, ce qui n'affectera pas la compétition de qualification en cours, version 13.16). est libéré. Le temps d’arrêt prévu est de 1h00 à 12h00. Pour les activités qui se terminent pendant le temps d'arrêt, l'heure de fin réelle sera également avancée au début de la maintenance du temps d'arrêt, veuillez donc en prendre note.
Remarque : l'annonce du serveur national est basée sur la valeur réelle de la version de la mise à jour du serveur national. Si l'équipe de conception du jeu Riot ajuste l'équilibre dans la version, l'équipe nationale d'exploitation du serveur publiera une annonce de mise à jour dans la version basée sur la progression de la préparation de la mise à jour. L'optimisation ultérieure peut être basée sur les résultats d'exploitation réels, et les résultats peuvent être différents selon différentes configurations de machine.
1. Actualités des versions
,,,,,, est déjà en version 13.16.
2. BOGUE connu
1. Après avoir modifié l'avatar, vous devez vous reconnecter au jeu pour que cela prenne effet. Cela devrait être corrigé dans la prochaine version.
2. Parfois, il est impossible de regarder la bataille en mode personnalisé et l'interface de chargement sera noire. Nous y remédierons dès que possible.
3. Il y a une exception dans le mode formation et il est temporairement fermé et indisponible. Nous y remédierons dès que possible.
3. Héros
L'épine des valeurs aberrantes Akali
La consommation d'énergie Q est réduite et les dégâts de base sont augmentés.
Akali n'est pas très douée à plusieurs niveaux de jeu, il est donc temps de sortir des armes plus tranchantes et plus mortelles de sa boîte à outils ninja. Le but de l'équipe "League of Legends" dans cette version est de rendre la consommation d'énergie d'Akali moins pesante lors de la phase de laning, et de rendre ses échanges sanguins plus puissants, afin que ses adversaires n'osent pas combattre facilement cette kunoichi. . Croyez d’abord !
Q - Je coule des mystères !
Consommation d'énergie : 130/115/100/85/70 → 110/100/90/80/70
Dégâts : 40/65/90/115/140 (+65 % de puissance d'attaque) (+60 % de puissance) → 45/70/95/120/145 (+65 % de puissance d'attaque) (+60% de puissance des sorts)
Marque Revenge Flame Soul
La récupération passive du mana a été augmentée. Le gain de puissance des sorts Q a été augmenté. Le gain de puissance des sorts E a été augmenté.
Contrairement à la croyance populaire, Brand ne tire pas vraiment à plein régime en solo, en particulier dans la voie médiane. Alors que de nombreux joueurs choisissent d'utiliser Brand comme support, l'équipe de League of Legends souhaite également s'assurer qu'il reste une option viable sur la voie médiane. À cette fin, l'équipe "League of Legends" a augmenté sa récupération de mana passive pour l'aider à mieux maintenir son mana au milieu. L'équipe "League of Legends" a également augmenté le bonus de puissance de ses Q et E pour mieux utiliser la principale force de dégâts de Brand, sans augmenter les valeurs de dégâts déjà raisonnables de son W et R.
Passif - Flamme ardente
Régénération de mana : 20-40 (selon le niveau) → 30-50 (selon le niveau)
Q - Tige de feu
Dégâts magiques : 80/110/140/170/200 (+55% de la puissance des sorts) → 80/110/140/170/200 (+65% de la puissance des sorts)
E - Brûlage
Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+45% de la puissance des sorts) → 70/95/120/145/170 (+50% de la puissance des sorts)
Caitlin, policière de Piltover
Le nombre d'attaques passives requises pour chaque tir à la tête est réduit.
Caitlyn a été blessée pendant un certain temps et les améliorations du dernier patch ne l'ont pas amenée là où l'équipe de League of Legends voulait qu'elle soit. L'équipe de "League of Legends" souhaite toujours qu'elle se concentre sur les attaques de base et les coups critiques, mais vise pour l'instant à augmenter les dégâts causés par les tirs à la tête. Ainsi, l’équipe de League of Legends lui a donné plus de tirs à la tête !
Attributs de base
Nombre d'attaques nécessaires par headshot : 6 → 5
Assassin du temps Ike
Les dégâts de base initiaux de Q ont été augmentés et le ralentissement des premiers niveaux a été augmenté. La valeur du bouclier de base W a été augmentée.
Ekko est faible à tous les niveaux de jeu depuis un certain temps, donc l'équipe de League of Legends cherche à ajouter un peu de force à son kit d'une manière qui le favorise en jouant sur la voie médiane afin qu'il interagisse dans la voie médiane. Cela aura plus de sens. . Il a actuellement plus peur du harcèlement à distance (comme prévu), mais l'équipe "League of Legends" veut le rendre plus résistant contre les héros à distance, il a donc amélioré son Q1 pour lui donner une plus grande capacité de consommation de santé à distance, tout en utilisant W Plus potentiel de ralentissement/poursuite lors de l'attaque, et plus de valeur de bouclier lors de la défense avec W.
Q - Distorsion temporelle
Dégâts magiques initiaux : 60/75/90/105/120 (+30% de la puissance des sorts) → 70/85/100/115/130 (+30% de la puissance des sorts)
Ralentissement : 32/39/46/53/60% → 40/45/50/55/60%
W - entrelacement temporel
Valeur du bouclier : 70/90/110/130/150 (+150 % de la puissance des sorts) → 100/120/140/160/180 (+150 % de la puissance des sorts)
Le Karma révélé
Les revenus de puissance des sorts Q ont été augmentés et les revenus de puissance des sorts RQ ont été augmentés. Le temps de recharge de R a été raccourci.
La croissance offensive de Karma n'est pas à la hauteur, car elle doit souvent compter sur son bouclier ou son W peu fiable pour contribuer en fin de phase de lane. Avec ces changements, l'équipe de League of Legends espère rendre Karma plus dépendante de son Q lorsqu'elle entre en fin de partie (à mesure que la puissance des sorts augmente) et lui donner plus de raisons d'utiliser Mantra Q.
Q – Flamme psychique
Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+40% de la puissance des sorts) → 70/120/170/220/270 (+50% de la puissance des sorts)
Amélioration des compétences ultimes Q : 35/140/245/350 (+60 % de la puissance des sorts) → 35/140/245/350 (+70 % de la puissance des sorts)
R-Mantra
Temps de refroidissement : 40/38/36/34 secondes → 40/37/34/31 secondes
Lance Ranger Lucian
Les dommages collatéraux passifs ont augmenté.
Lucian est un héros passionnant et préféré des fans, mais malheureusement, il est actuellement sous-performant. L'équipe de League of Legends a augmenté les dégâts de base de son passif pour consolider son rôle d'intimidateur de voie, tout en le gardant hors de la voie solo.
Passif – Balle argentée de lumière
Dégâts magiques supplémentaires : 10 (+15% puissance d'attaque) → 15 (+15% puissance d'attaque)
Fée Sorcière Lulu
La croissance et la santé augmentent. Le gain de puissance des sorts Q a été augmenté. Le gain de puissance des sorts E a été augmenté.
Lulu a eu du mal à se rétablir depuis son nerf professionnel indispensable dans le patch 13.12. Même si l'équipe de League of Legends hésite à lui donner du pouvoir pour la rendre plus forte dans les matchs en synergie, nous souhaitons lui redonner un peu de pouvoir, mais d'une manière qui profite aux joueurs de la file d'attente solo. L'équipe de League of Legends s'attend à ce que certains améliorations de puissance entrent en jeu car elles lui donnent un peu plus de puissance offensive, mais cette puissance ne peut être achetée que si elle peut gagner de l'or.
Attributs de base
Croissance HP : 88 → 92
Q – Lance brillante
Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+40% de la puissance des sorts) → 70/105/140/175/210 (+50% de la puissance des sorts)
E - Au secours, Pixar !
Valeur du bouclier : 80/120/160/200/240 (+40% de puissance des sorts) → 75/115/155/195/235 (+55% de puissance des sorts)
Prophète du Vide Malzahar
E L'intervalle de dégâts de chaque période est raccourci et le seuil d'exécution des serviteurs est abaissé.
Dans cette version, l'équipe "League of Legends" a ajouté quelques changements de niveau de qualité à Evil Star Vision de Malzahar pour résoudre certains problèmes de cohérence lors de l'utilisation de E jusqu'au dernier coup. Même si l'abaissement du seuil de destruction des sbires peut sembler être un nerf, lorsqu'il est combiné à un framerate de dégâts plus rapide, cela devrait permettre aux joueurs de frapper en dernier lieu de manière plus fiable et de gagner de l'or.
E - Vision d'étoile maléfique
Chaque intervalle de dégâts : 0,5 seconde → 0,25 seconde
Seuil d'exécution des serviteurs : 15-45 points de vie (selon le niveau) → 10-30 points de vie (selon le niveau)
Mingzhu Mirio
Les dégâts du Q ont été augmentés. La valeur du bouclier de base E a été augmentée.
Mirio étant nerfé en raison de la nécessité de réduire son taux de jeu professionnel, l'équipe de League of Legends a voulu introduire des buffs moins axés sur les professionnels et moins axés sur les combats d'équipe, qui peuvent être utilisés pour produire de la puissance grâce à un scénario maximisé. Ce changement lui donne également la possibilité de prendre le contrôle de la situation lui-même, en maximisant d'abord A et en convertissant la puissance des sorts en une plus grande efficacité. Les gains d'or et la force en fin de partie se reflètent souvent mieux dans la file d'attente solo que dans l'arène professionnelle, car dans l'arène professionnelle, les joueurs utiliseront délibérément les lignes militaires et les tours de défense pour concentrer davantage de ressources sur la position C. Tu mérites l'or, Mirio !
Q – Coup de pied volant enflammé
Dégâts magiques : 90/135/180/225/270 (+90% de la puissance des sorts) → 80/140/200/260/320 (+120% de la puissance des sorts)
E - Amitié harmonieuse
Valeur du bouclier : 60/80/100/120/140 (+25% de puissance des sorts) → 60/85/110/135/160 (+30% de puissance des sorts)
Naya Feli, le chien de l'enfer divisé en cent,
L'armure de base, la puissance d'attaque et la vitesse d'attaque sont réduites.
Nayafili est déjà dans une position où sa santé à long terme est un peu plus forte que ce que pense l'équipe de League of Legends, en particulier dans la voie du haut, qui est actuellement à peu près à égalité avec le milieu. Le fait qu'elle soit toujours à égalité avec des héros à moitié charnus montre que ses attributs de combat de base sont un peu élevés. Ainsi, ces changements apportés par l'équipe de League of Legends ont touché à la fois ses unités supérieures et intermédiaires, mais ont touché plus durement ses unités supérieures.
Attributs de base
Armure de base : 32 → 30
Puissance d'attaque de base : 57 → 55
Vitesse d'attaque de base : 0,688 → 0,663
Chasseresse sauvage Nidalee
EAjout d'un gain de puissance d'attaque.
Dans ce patch, l'équipe "League of Legends" espère apporter un peu d'aide à la forme physique du couguar de Nidalee, afin que ses swings puissent lui apporter un peu de puissance. L'équipe "League of Legends" n'envisage pas d'apporter de changements majeurs au physique de Nidalee, mais lui apporte juste un peu plus de soutien.
E - Glisser
Dégâts : 80/140/200/260 (+45 % de puissance) → 80/140/200/260 (+40 % de puissance d'attaque) (+45 % de puissance)
Brise-terre du Vide Rek'Sai
Ajustement des dégâts Q.
Depuis la mise à jour de Rek'Sai en version 13.11, ses performances ont été très bonnes. Même si elle a été rétrogradée à plusieurs reprises dans les versions précédentes, elle reste la reine absolue du début de partie et est toujours plus forte qu'elle en version 13.9. Elle n'a tout simplement pas son niveau actuel de domination en début de partie, en particulier dans les jeux de haut rang où les joueurs s'améliorent dans la mise en place de pièges (qu'elle peut contourner) et dans l'exploitation des premières pistes (ce qu'elle peut faire facilement).
Ce changement convertit Q en puissance d'attaque totale, ce qui représente une réduction des dégâts avant le niveau 13, et une amélioration des dégâts après cela. C'est également une motivation supplémentaire pour maximiser Q en premier, car le niveau de compétence affectera désormais également les dégâts de base. .et les pièces d'or gagnées.
Q – Colère de la reine
Dégâts physiques supplémentaires : 21/27/33/39/45 (+50 % de puissance d'attaque supplémentaire) → 34/38/42/46/50 % de puissance d'attaque totale
Diable Clown Shaco
La récupération de mana de base est réduite. Le coût en mana du W a été augmenté.
Le mage de soutien Shaco est plus une menace que d'habitude à certains niveaux de jeu, et tout cela à cause de sa Fright Box, qui regorge de dégâts et de mana. Actuellement, il est trop facile pour Shaco de contrer plusieurs héros essayant de créer une équipe en créant un champ de mines de boîte magique dans la voie (et éventuellement dans la jungle ennemie), donc l'équipe de League of Legends veut s'améliorer. La limite de mana l'empêche d'atteindre son maximum. sa boîte magique.
Attributs de base
Régénération de mana de base : 7,15 → 6
W - Boîte effrayante
Coût en mana : 50/55/60/65/70 → 70 à tous les niveaux
Shyvana, guerrière de sang de dragon
Les dégâts de groupe et les dommages collatéraux de W sont réduits.
Shyvana a gagné beaucoup de puissance dans le patch 13.14, et même si elle a été nerfée dans le patch 13.15, ses builds de puissance sont à peu près les mêmes qu'avant, mais ses builds de puissance d'attaque ont décollé. L'équipe de League of Legends voulait s'assurer qu'Attack soit sa meilleure version, mais c'était tout simplement trop bon. Dans ce patch, l'équipe de League of Legends a nerfé la partie d'elle qui dépend le moins du niveau de compétence du joueur, car cela n'est efficace que lorsqu'elle rivalise avec ses ennemis pour les statistiques.
W - Un feu de prairie
Dégâts par seconde : 20/32/45/57/70 (+30% de puissance d'attaque bonus) → 20/30/40/50/60 (+20% de puissance d'attaque bonus)
Dégâts collatéraux : 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5% puissance d'attaque supplémentaire) → 5/7/9/11/13 (+5% puissance d'attaque supplémentaire)
Silas le Libérateur
Valeur de mana de base augmentée.
Silas a actuellement du mal à trouver le succès au milieu. Cela est dû en grande partie au fait qu'il traverse une période de lane difficile en tant que héros de mêlée et qu'il doit se mettre en danger pour récolter de l'argent et échanger du sang, ce qui le rend incapable de faire une transition en douceur vers le milieu. à un stade avancé où il peut se développer de manière stable. L'équipe de League of Legends lui a donné quelques augmentations de mana dans ce patch, ce que Sylas apprécie grandement au sein de l'unité intermédiaire.
Attributs de base
Mana de base : 310 → 400
Cible factice
La légende raconte qu'aucun héros n'a jamais vaincu ce type. Il n'a peur de rien. Sauf BUG. Les insectes lui feront peur.
Target Dummy a récemment jeté son chapeau Teemo dans la Fighting Spirits Arena, mais jusqu'à présent, ses performances ont été... loin d'être stellaires. Dans cette version, l'équipe "League of Legends" espère éliminer la lenteur du mannequin cible en augmentant sa vitesse de déplacement et corriger quelques bugs qui l'empêchent d'être l'unité la plus tanky. De plus, vous pouvez mieux tester les effets de vitesse de déplacement et les compétences de dégâts élevés ou d'autres choses.
Attributs de base
Vitesse de déplacement : 0 → 370 (Remarque : cela devrait être la plus grande augmentation de vitesse de déplacement jamais réalisée dans League of Legends.)
Santé minimale : 100 → 1 (Remarque : la vie est encore plus extrême.)
BUG CORRIGÉ
Frappez-moi de toutes vos forces. Au lieu de 900, les dégâts maximum que le mannequin ciblé peut subir en un seul coup correspondent désormais à la santé maximale du mannequin moins 1.
Merlin Gunner Tristana
L'armure de base et l'armure de croissance sont augmentées, et la santé de base et la résistance magique sont réduites.
Tristana a dominé la voie médiane du jeu professionnel ces derniers temps, car elle est à la fois une brute difficile et une solide tireuse critique en fin de partie. L'équipe de League of Legends s'attend à ce qu'elle ne soit en grande partie pas affectée par ces changements dans la voie du bas, où les dégâts physiques sont plus répandus mais seront plus faibles contre les mages capables de riposter.
Attributs de base
Armure de base : 26 → 30
Armure de croissance : 4,2 → 4,5
Résistance magique de base : 30 → 28
Santé de base : 670 → 640
Roi Singe Roi Singe
La récupération du mana de croissance a été augmentée. Coût en mana Q réduit. Coût en mana du W réduit.
Sun Wukong est un héros de la jungle très compétitif dans l'arène professionnelle cette saison, mais il a mal performé dans la file d'attente solo. Afin de redonner de la force à son kit sans augmenter le risque en jeu professionnel (son taux de jeu était très faible dans les 2 premiers patchs), l'équipe de League of Legends a réduit le coût en mana de plusieurs de ses capacités pour augmenter sa fréquence de des échanges de sang, ce qui devrait l'aider beaucoup plus dans l'unité supérieure que dans la position jungle.
Attributs de base
Régénération de mana de croissance : 0,65 → 0,8
Q – Coup écrasant
Coût en mana : 40 → 20
W - Vrai et faux roi des singes
Coût en mana : 80/70/60/50/40 → 60/55/50/45/40
4. Équipement
Arc axiomatique
Les mises à jour n'étaient toujours pas suffisantes pour que cette nouvelle pièce d'équipement soit remarquée par les utilisateurs, alors l'équipe de "League of Legends" a pris quelques risques et a amélioré le remboursement du temps de recharge de sa capacité ultime, dans l'espoir de l'aider à trouver sa place dans la Faille. . L'équipe de League of Legends surveillera ce changement de près pour s'assurer qu'il évolue comme l'équipe de League of Legends l'espère, mais apportera d'autres changements si nécessaire.
Retour du temps de recharge de la compétence ultime : 5 % (+40 % de pénétration d'armure) → 10 % (+40 % de pénétration d'armure)
Lame crépusculaire de Draxa
On le voit souvent entre les mains de héros guerriers, ce que l'équipe de League of Legends veut limiter dans ce patch, mais il est aussi un peu trop fort entre les mains de la plupart des assassins. Le court temps de recharge de son effet actif est l'une des principales raisons pour lesquelles les guerriers aiment cet objet, c'est pourquoi l'équipe de League of Legends a choisi d'augmenter considérablement le temps de recharge pour les empêcher de l'avoir entre les mains, tout en réduisant les dégâts de santé manquants pour le réduire. force globale de l'équipement (l'équipe "League of Legends" compensera les assassins dans ce patch en augmentant les objets légendaires perforants).
Temps de refroidissement : 10 secondes → 30 secondes
Dégâts de santé manqués : 20 % → 18 %
Griffes du Marcheur Noir
Le temps de recharge actuel est un peu trop long pour la plupart des utilisateurs disposés à l'apporter, c'est pourquoi l'équipe de League of Legends a réduit le temps de recharge pour le rendre plus accessible à ces héros, et l'a également légèrement amélioré. Les dégâts qu'il peut infliger le rendent plus intéressant à acheter. .
Temps de refroidissement : 10 secondes → 5 secondes
Dégâts : 85 (mêlée)/65 (à distance) (+45 (mêlée)/30 (à distance) % de dégâts d'attaque bonus) → 85 (mêlée)/65 (à distance) (55 (mêlée) /35 (À distance) % de puissance d'attaque bonus)
Croc de serpent
En ce qui concerne ses utilisateurs assassins, il est à un niveau de force raisonnable, mais il s'agit toujours d'un objet de niche, donc l'équipe de "League of Legends" espère lui donner un peu plus de force générale pour l'aider à se débarrasser du "seul en confrontation" positionnement "Acheter en blindage". Un petit buff de pénétration d'armure devrait rendre cet objet plus populaire auprès des assassins cherchant à briser les boucliers.
Pénétration d'armure : 12 → 15
n'était pas aussi puissant qu'il aurait dû l'être, décevant souvent les héros qui y étaient naturellement adaptés (à savoir Pyke). Un petit buff perforant devrait le rendre un peu plus dangereux entre les mains de ses utilisateurs.
Pénétration d'armure : 10 → 13
5. Arène de combat d'âme Ajustement du solde
Après avoir rétrogradé un grand nombre de concurrents puissants dans la dernière version, cette version de l'équipe "League of Legends" se concentre davantage sur l'aide aux héros qui n'ont pas encore réussi dans le jeu. L'équipe "League of Legends" est toujours aux prises avec certains nerfs de certains des héros les plus puissants, des runes de mise sous tension et de l'équipement, se concentrant uniquement sur le fait de donner aux héros les plus faibles plus de pouvoir pour rivaliser.
Amélioration du héros de Fighting Soul Arena
Akali
●Taux de puissance d'attaque des dégâts passifs : +60 % de puissance d'attaque supplémentaire → +70 % de puissance d'attaque supplémentaire
● Rendement de la puissance des sorts de dégâts passifs : +55 % de la puissance des sorts → +65 % de la puissance des sorts
●W récupération d'énergie : 100 → 150
● CORRECTIF DE BUG : Correction d'un BUG qui empêchait Akali de recevoir correctement l'énergie +100 du buff Arena of Souls.
Kogas
● Hâte de compétence Q : 0 → 25
●Dégâts de base Q : 80/140/200/260/320 → 100/160/220/280/340
●E dégâts de base : 22/34/46/58/70 → 32/44/56/68/80
● Décélération E : 30/35/40/45/50 → 40/45/50/55/60
● Hâte de compétence R : 0 → 30
●R dégâts au héros : 300/475/650 → 400/575/750
●Valeur de santé R par couche : 80/120/160 → 100/150/200
Time Assassin Ike
●Dégâts de résonance passif : 30-140 (selon le niveau) (+90 % de puissance des sorts) → 33-154 (selon le niveau) (+90 % de puissance des sorts) (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
●Dégâts du premier coup Q : 60/75/90/105/120 → 70/85/100/115/130
●Q dégâts du deuxième coup : 40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150
● Dégâts passifs W : 3 % (+3 % pour 100 puissances) → 4 % (+3 % pour 100 puissances)
Evelyn
● Dégâts de base Q : 25/30/35/40/45 (+30 % de la puissance des sorts) → 35/40/45/50/55 (+30 % de puissance des sorts) (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
●Q dégâts magiques supplémentaires : 15/25/35/45/55 (+25% de puissance des sorts) → 25/35/45/55/65 (+30 % de puissance des sorts) (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
● Hâte de compétence W : 0 → 20
●E dégâts de base : 55/70/85/100/115 (+3 % (+1,5 % pour 100 puissance des sorts) de la santé maximale de la cible) → 5 % de la santé maximale de la cible
●E dégâts magiques améliorés : 75/100/125/150/175 (+4 % (+2,5 % pour 100 puissance des sorts) de la santé maximale de la cible) → 7 % de la santé maximale de la cible
Ezreal
●Dégâts Q : 20/45/70/95/120 (+130 % de puissance d'attaque) (+15 % de puissance des sorts) → 30/60/90/110/135 (+135 % de puissance d'attaque) (+17% de puissance des sorts)
●E rapidité de compétence : 0 → 15
●Dégâts E : 80/130/180/230/280 (+50 % de puissance d'attaque supplémentaire) (+75 % de puissance magique) → 90/140/190/240/290 (+50 % de puissance d'attaque supplémentaire) (+80 % de puissance des sorts) (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
● Dégâts R : 350/500/650 (+100 % de puissance d'attaque supplémentaire) (+90 % de puissance magique) → 390/540/690 (+100 % de puissance d'attaque supplémentaire) (+95% de puissance des sorts)
Hécarim
●Dégâts Q : 60/85/110/135/160 (+90 % de puissance d'attaque supplémentaire) → 70/95/120/145/170 (+90 % de puissance d'attaque supplémentaire)
●Effet de guérison W : 25 % (+2 % pour 100 puissance d'attaque bonus) des dégâts infligés aux ennemis → 35 % (+3 % pour 100 puissance d'attaque bonus) des dégâts infligés aux ennemis
●E dégâts minimum : 30/45/60/75/90 (+50 % de puissance d'attaque supplémentaire) → 50/65/80/95/110 (+60 % de puissance d'attaque supplémentaire)
●E dégâts maximum : 60/90/120/150/180 (+100 % de puissance d'attaque supplémentaire) → 100/130/160/190/220 (+120 % de puissance d'attaque supplémentaire)
LeBlanc
●Dégâts Q : 65/90/115/140/165 (+ 40 % de puissance des sorts) → 75/100/125/150/175 (+ 40 % de puissance des sorts) (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
●(Remarque : le total des dégâts causés par la consommation de la marque est désormais de 150/200/250/300/350 (+80 % de puissance des sorts).)
● Hâte de compétence W : 0 → 15
● Dégâts W : 75/115/155/195/235 (+60 % de la puissance des sorts) → 75/115/155/195/235 (+70 % de la puissance des sorts)
● Hâte de compétence R : 0 → 15
● Dégâts RQ : 70/140/210 (+40 % de la puissance des sorts) → 90/160/230 (+50 % de la puissance des sorts)
● Dégâts RE : 70/140/210 (+40 % de la puissance des sorts) → 90/160/230 (+50 % de la puissance des sorts)
Li Qing
● Hâte de compétence Q : 0 → 30
● Vol de vie W et vol de vie des sorts : 5-27 % → 15-35 %
●Valeur de blindage W : 50-250 → 60-300
●E dégâts de base : 35-155 → 55-195
● Décélération E : 20-80 % → 40-80 %
Nidalee
●Bonus de vitesse de déplacement passif : vitesse de déplacement supplémentaire doublée (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
●Q forme humaine dégâts minimum puissance magique taux de retour : 50 % → 80 %
●Nombre maximum de pièges dans W : 4/6/8/10 (en fonction du niveau) → 100 (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
●E traitement de base sous forme humaine : 35-95 → 60-180
●Vitesse d'attaque supplémentaire de forme humaine : 20-60 % → 40-80 %
●E Taux de rendement de la puissance d'attaque de la forme Cougar : 0 % → 80 %
Nunu et Willump
● Hâte de compétence Q : 0 → 30
●Dégâts Q : 100/160/220/280/340 (+65 % de puissance des sorts) (+5 % de santé supplémentaire) → 120/180/240/300/360 (+70% de puissance des sorts) (+7% de santé bonus)
●Dégâts W : 180/225/270/315/360 (+150 % de la puissance des sorts) → 215/260/305/350/395 (+150 % de la puissance des sorts)
●Dégâts R : 625/950/1275 (+300 % de la puissance des sorts) → 655/980/1305 (+300 % de la puissance des sorts)
●Effet de bouclier R : 65/75/85 (+150 % de la puissance des sorts) (+30/40/50 % de santé supplémentaire) → 85/95/105 (+150 % de la puissance des sorts) (+40/50/60% de santé supplémentaire)
Quinn
●Dégâts Q : 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120 % de puissance d'attaque) (+50 % de puissance des sorts) → 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% de puissance d'attaque) (+75% de puissance magique)
●W vitesse d'attaque passive : 28/36/44/52/60 % → 30/40/50/60/ 70 % (Remarque : les modifications ont pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
● Hâte de compétence W : 0 → 100
● Rendement de la puissance d'attaque R : 70 % → 100 %
Sejuani
● Dégâts passifs par étourdissement : 10 % de la santé maximale → 12 % de la santé maximale
● Hâte de compétence Q : 0 → 20
● Temps de recharge E pour chaque héros : 8 → 5
Sion
●Dégâts de base minimum Q : 40/60/80/100/120 → 65/85/105/125/145
●Dégâts de base maximum Q : 90/155/220/285/350 → 130/195/260/325/390
●Le nombre de couches de W à chaque fois qu'un héros est impliqué dans le meurtre d'un héros : 15 → 45
●Réduction d'armure E : 20 % → 40 %
● Décélération E : 40/45/50/55/60 % → 55/60/65/70/75 %
●R dégâts minimum : 150/300/450 → 200/350/500
●R dégâts maximum : 400/800/1 200 → 600/1 000/1 400
Tryndamere
●Q soins de base : 30-70 (+30 % de la puissance des sorts) → 60-140 (+50 % de la puissance des sorts)
●Quantité de soins Q par point de rage : 0,5-2,3 (+1,2 % de la puissance des sorts) → 1-4 (+2 % de la puissance des sorts)
● Décélération W : 30-60 % → 50-80 %
●Réduction de la puissance d'attaque W : 20-80 → 30-120
Zerath
●Dégâts de base Q : 70/110/150/190/230 → 100/140/180/220/260 (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
● Dégâts de base R : 180/230/280 → 250/300/350 (Remarque : le changement a pris effet, mais certaines descriptions textuelles du jeu seront incohérentes.)
Combattre les héros de Soul Arena affaiblis
Cassiopée
● Hâte de compétence W : 0 → -30
Fiona
●Vrais dégâts passifs : 3 % (+4 % pour 100 puissance d'attaque supplémentaire) → 2 % (+3 % pour 100 puissance d'attaque supplémentaire)
● Hâte de compétence W : 0 → -20
Warwick
●Pourcentage Q de dégâts de santé : 6-10 % → 5-9 %
●Taux de retour de la puissance d'attaque Q : 1,2 % → 1 %
●E rapidité de compétence : 0 → -20
●R dégâts de base : 175-525 → 100-300
Amélioration améliorée des runes de Fighting Soul Arena
Drapeau de commandement
●Fournir des attributs : augmentation de 15 % → augmentation de 20 %
Épanouie de vitalité
●Taux de conversion du traitement en dommage : 40% → 50%
Euréka
●Taux de conversion de la puissance des sorts en hâte des compétences : 20 % → 25 %
Trousse de premiers secours
●Soins et force du bouclier : 20 % → 25 %
Début et fin
●Augmentation des dégâts : 11 % → 15 %
●Dégâts : 25-75 (+30 % de puissance d'attaque bonus) (+20 % de puissance des sorts) (+6 par couche) → 50-100 (+35 % de puissance d'attaque bonus) (+25 % de puissance des sorts) (+10 par étage)
Mal surnaturel
●Temps de refroidissement : 0,75 seconde partagée par toutes les compétences → 0,75 seconde pour chaque emplacement de compétence
Fourchette du Tourment
●Pourcentage de brûlure des dégâts de santé maximum : 4 % → 5 %
Runes de renforcement de Fighting Soul Arena affaiblies
Boomerang OK Dart
●Dégâts : 55-275 (+30 % de puissance d'attaque supplémentaire) (+20 % de puissance magique) → 45-225 (+25 % de puissance d'attaque supplémentaire) (+17 % de puissance magique)
Répondez tout le temps
●Soins de base tous les 1 000 mètres parcourus : 50-150 → 30-150
Connexion à l'âme
●Dégâts de transfert : 30 % → 25 %
●Copie de guérison : 40 % → 45 %
Connaître la défense
●Réduction des dégâts de la défense connaissante : 40 % → 30 %
Garçon impatient
●Taux de conversion de la hâte des compétences en vitesse de déplacement supplémentaire : 200 % → 150 %
Amélioration de l'équipement de Fighting Soul Arena
Brûleur d'encens chaud
●Vitesse d'attaque fournie : 30% → 40%
●Dommages collatéraux : 20 → 25
Bord de la nuit
●HP : 325 → 400
Yongshuang
●Durée de confinement/ralentissement : 1 seconde → 1,5 seconde
Puissance du vent fort
●Temps de refroidissement : 45 secondes → 30 secondes
●Vitesse d'attaque : 15 % → 25 %
Hache de combat assoiffée de sang
●HP : 200 → 300
●Puissance d'attaque : 50 → 55
Ordre Impérial
●Dégâts initiaux du déclencheur : 50-90 → 70-130
● Dégâts de déclenchement ami : 100-160 → 120-200
Bottes de luminosité
●Vitesse de déplacement : 30 → 45
Tueur de sirène
●Puissance d'attaque : 35 → 40
Coffret du Soleil de Fer
●Valeur de bouclier : 400-1 000 → 600-1 200
Faucheur de nuit
●Temps de refroidissement : 30 secondes → 15 secondes
Équipement de Fighting Soul Arena affaibli
Éclipse d'étoile
●Puissance d'attaque : 60 → 50
●Pourcentage déclenché des dégâts de santé maximum : 8 % → 6 %
Brillance vertu
●Chaque période d'effet curatif : 6 % de la santé maximale → 4 % de la santé maximale
6. Système de reddition
Certains joueurs sont connus pour utiliser les votes de reddition pour exprimer leur mécontentement à l'égard de l'état actuel du jeu ou de leurs coéquipiers. Même s'il est normal de se sentir frustré parce que vous rencontrez des difficultés dans le jeu, l'équipe de League of Legends ne croit pas qu'il soit acceptable d'abuser des fonctionnalités de League of Legends pour interrompre et ennuyer ses coéquipiers. Avec ce changement, l'équipe de League of Legends espère limiter la ruée des votes de reddition et faire de l'initiation à la reddition une action d'équipe. L’équipe de League of Legends a également passé du temps à rendre le processus de reddition plus propre dans son ensemble.
●Le nom du joueur qui a initié le vote de reddition ne sera plus révélé.
●Après avoir lancé un vote de reddition, le joueur qui a initié le vote de reddition ne peut pas lancer un autre vote dans les 6 minutes. Veuillez noter que le temps de recharge de l'équipe qui a initié le vote de reddition est toujours de 3 minutes et a priorité sur le temps de recharge de reddition individuelle.
●Lorsqu'un vote ne peut pas être adopté, le vote de reddition se terminera automatiquement et ne restera plus ouvert en attendant que les joueurs votent.
●Le texte de la zone de reddition a été mis à jour pour refléter le type de reddition effectuée : reddition, reddition AFK ou redémarrage.
7. Ajustements à la bagarre arctique
Suite à la dernière série d'ajustements d'équilibrage, l'équipe de League of Legends a réussi à s'attaquer à certains des champions imminents, surperformants ou sous-performants, mais souhaite laisser la poussière retomber avant de procéder à d'autres ajustements. Il n'y a aucune modification d'aucune sorte dans ce patch, mais l'équipe de League of Legends espère recueillir des informations sur les héros qui doivent réellement être abordés, plutôt que d'apporter des modifications mineures à une poignée de héros.
8. Rotation du centre commercial des mythes
Bientôt
●Zhizhen Jade Sword Légende Qin Fée
●Jinx, chat de combat fantôme ultime
●Dégâts réels ultimes Yasuo
●Le dieu ultime de la machine du royaume, Xuanwu Galen
● Poumon Tai fantôme occidental ultime
●Des couleurs mythiques
●Des couleurs mythiques
Sur le point d'être supprimé
●Zhizhen Jade Sword Legend Wu Jianxian
●Fiona, la gardienne ultime des vaches bénies
●L'Ultime Gardien des Étoiles Soraka
●Le messager nocturne ultime Li Qing
●Des couleurs mythiques
●Des couleurs mythiques
9. Corrections de BUG et changements de niveau de qualité
Changements de niveau de qualité
●Dans l'outil de recommandation d'équipement, lorsque vous survolez un héros contre lequel l'équipement peut fonctionner, l'outil de recommandation vous indiquera désormais pourquoi l'équipement fonctionne contre lui.
BUG CORRIGÉ
●Correction d'un BUG qui empêchait l'écran de clignoter en violet en guise d'avertissement lorsque Rift Pioneer était sur le point d'expirer.
●Correction d'un BUG qui faisait augmenter les dégâts de groupe causés par le dragon s'il y avait plusieurs héros derrière le héros qui attirait la haine du dragon.
●Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la lecture correcte du doublage de Nidalee.
●Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la lecture correcte du doublage de Varus.
●Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la lecture correcte de la voix off de Jax.
●Correction d'un bug qui empêchait les effets visuels de la compétence E de Kindred de s'afficher correctement sur un terrain impénétrable.
●Correction d'un BUG qui faisait glisser les héros lorsqu'ils étaient au sol.
●Correction d'un BUG qui empêchait l'apparition des effets visuels du groupe Q de Taliyah.
●Correction d'un BUG qui faisait que Foego ne copiait que le skin de base du héros lorsqu'il occupait le héros, mais pas les couleurs.
●Correction d'un BUG qui provoquait : si l'une des compétences du détenteur était bloquée par le bouclier anti-sort du héros cible, le détenteur n'obtiendrait pas l'effet d'équipement.
●Correction d'un BUG qui rendait trompeuse la hitbox du Q du Docteur Mundo.
●Correction d'un bug qui empêchait les effets visuels de l'orbe de Syndra d'apparaître correctement en fonction des paramètres de l'image.
●Correction d'un BUG qui faisait apparaître des mosaïques sur l'épée et le bouclier de Leona.
●Correction d'un BUG qui faisait que l'article était répertorié comme équipement dans le magasin.
●Correction d'un BUG qui faisait que les effets de résurrection tels que la compétence ultime de Zilan rendaient indisponibles les effets de Infernal Dragon Soul.
●Correction d'un BUG qui empêchait le R de Ryze de téléporter correctement toutes les unités non-héros.
●Correction d'un BUG qui provoquait : Si tous les joueurs possédant un équipement de jungle contribuaient à tuer un monstre épique, ils recevraient tous des collations au lieu de simplement tuer le monstre épique. Seule l'équipe avec des monstres de niveau recevrait de petites collations.
●Correction d'un bug qui empêchait les compagnons de meute de Nayafili de gagner en vitesse de déplacement lorsqu'ils essayaient de la suivre.
●Correction d'un bug où Nayafili jouait son animation de backflip sur son W lorsqu'elle lançait son W à bout portant.
●Correction d'un BUG qui faisait que les compagnons chiens de Nayafili n'attaquaient qu'une seule fois lorsqu'ils se verrouillaient sur un ennemi après avoir été effrayés ou charmés.
●Correction d'un BUG qui empêchait le Q de Nayafili d'afficher l'effet visuel de saignement lorsque le deuxième canidé frappait un ennemi différent.
●Correction d'un BUG qui empêchait les compagnons chiens de Nayafeli de bouger après avoir utilisé certains mécanismes de mouvement (tels que Hex Flying Gate, Bard's E Magical Journey ou avoir été forcé de la suivre).
●Correction d'un bug où si Nayafili mettait son Q en mémoire tampon pendant le lancement de son W, son Q serait tiré une fois son W terminé.
Réparation des BUG de la peau
●Correction d'un BUG qui faisait que l'effet sonore de cette compétence était toujours joué, que Q ait été tiré ou non.
●Correction d'un BUG qui rendait difficile la distinction des effets visuels du modèle de personnage.
10. Illustrations de Zhencai à venir
Avec la version 13.16, les illustrations colorées suivantes seront en ligne :
●Mon cœur bat, Caitlin, mon cœur est venu avant même notre rencontre
Onze skins et couleurs à venir
Les skins suivants sont déjà en version 13.16 :
Légende de l'épée de jade Épée ailée Immortelle
Légende de la garde du dragon dansant de l'épée de jade
Légende de la fée Qin de l'épée de jade
Légende des feux d'artifice de la machine divine de l'épée de jade
Légende de la fée étoile de l'épée de jade
Légende de l'épée de jade Wu Jie
La légende de l'épée de jade, la légende de la fée Qin
Les couleurs suivantes sont déjà en version 13.16 :
Légende de la fée Qin de l'épée de jade
Légende de la garde du dragon dansant de l'épée de jade
Légende de l'épée de jade Épée ailée Immortelle
Légende de l'épée de jade Wu Jie
Légende de la fée étoile de l'épée de jade
Légende des feux d'artifice de la machine divine de l'épée de jade
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!