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'Le monde de Taris' Guide stratégique de l'ours champignon synthétique Billmore

WBOY
Libérer: 2024-07-16 01:58:17
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Dans le monde de Taris, Billmore l'ours champignon se présente comme un BOSS puissant avec une posture forte. Le défier est un test de stratégie et de travail d'équipe. L'éditeur PHP Yu Zi a préparé pour vous un guide détaillé pour vous aider à comprendre en profondeur le style de combat de Billmore, à maîtriser les techniques pour le vaincre et à obtenir un riche butin. Venez explorer cette aventure passionnante, combattons côte à côte, conquérons Billmore et gagnons gloire et trésors !

Le monde de Taris Guide stratégique de lours champignon synthétique Billmore

Mécanisme de base/de transition :

*Ce BOSS n'a pas de mécanisme de transition de phase. Le BOSS n'utilisera que ces six éléments dans l'ordre fixe : "Ferocious Pounce" > "Roar" > "Savage Crash" > "Summon Poisonous Mushroom" > "Roaring Bomb" > "Fearful Roar". Compétences En raison de l'existence de certaines compétences, à l'exception des chars, personne d'autre ne doit se tenir devant le BOSS pendant la bataille.

Ce BOSS s'ajoutera un état [violent], et vous pourrez utiliser les tours de décharge électrique autour du site pour soulager l'état violent.

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1. Après que le leader ait relâché [Fear Roar], le leader entrera dans un état superposable [Rage], et chaque couche augmentera l'attaque du BOSS de 40 %, car il n'y a que trois tours de choc électrique dans la salle et elles le sont ; à usage unique, veuillez suivre les instructions. En fonction de la situation de l'équipe, planifiez l'utilisation de la tour à choc électrique (utilisez une autre tour à choc électrique à 2/3 ou même plus de niveaux de rage).

2. Le chef [invoquera des champignons venimeux] pour invoquer des champignons venimeux qui réduisent l'effet de guérison du joueur, puis se tournera vers le feu pour les détruire à temps.

3. Le [Ferocious Pounce] du leader détruira le dispositif à choc électrique. Les joueurs de tank doivent faire attention à ajuster la direction du leader pour éviter que [Ferocious Pounce] ne blesse ses coéquipiers et le dispositif à choc électrique.

4. En difficulté élite, chaque fois que le [Brutal Crash] du leader frappe un joueur, le leader gagnera une couche de statut [Rage], alors assurez-vous d'éviter cette compétence si cette compétence touche plusieurs personnes à la fois, c'est essentiellement. égal au Destroy !

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Compétences du patron/capacités d’adaptation :

1. Rugissement

2,5 secondes après la lecture de la barre, cela causera des dégâts à tous les joueurs sur le terrain.

Ce n'est pas puissant en soi, mais il est très puissant lorsqu'il est combiné avec les attaques de grande valeur superposées à la rage. D'autant plus que cette compétence est très proche de la compétence de rage [Fear Roar] dans l'axe des compétences, il est peut-être trop tard pour l'éliminer. la rage, alors soyez prudent, car il y a une réduction. Les compétences de blessure permettent de réduire les dégâts, le traitement doit également protéger les autres joueurs, fournir un traitement en temps opportun et réduire les dégâts à l'avance.

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2. Collision brutale

Après avoir lu la barre pendant 2 secondes, il chargera en direction du joueur le plus éloigné, causant des dégâts à tous les joueurs sur le chemin et étourdissant les joueurs blessés.

En difficulté élite, chaque fois que cette compétence touche un joueur, elle s'ajoute une couche d'état violent.

Cette compétence n'est pas une grande menace en difficulté normale, mais en difficulté élite, assurez-vous de l'éviter. Si vous êtes touché, vous subirez non seulement des dégâts et des vertiges, mais vous superposerez également de la rage, alors soyez prudent tant que cette compétence est utilisée. maintient "n'importe qui d'autre que le tank se battra" "Ne vous tenez pas devant le BOSS pendant le processus" est très facile à gérer.

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3. Attaque féroce

Après avoir lu la barre pendant 2 secondes, cela provoquera des dégâts en forme d'éventail couvrant 60° et un rayon de 25 mètres dans la direction cible actuelle. Si cette compétence touche un appareil à décharge électrique, celui-ci sera désactivé.

Les compétences auxquelles les joueurs de tank prêtent attention sont qu'ils doivent ajuster la direction du boss pour empêcher [Ferocious Pounce] de blesser ses coéquipiers et les appareils à décharge électrique en même temps, « à l'exception des tanks, personne d'autre ne devrait se tenir devant ; le BOSS pendant la bataille."

Mais le dispositif de décharge électrique activé n'a pas d'importance, détruisez-le simplement s'il est détruit.

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4. Invoquez des champignons vénéneux

Invoque un Jet Poisonous Mushroom. Le Jet Poisonous Mushroom causera continuellement des dégâts à tous les joueurs, et chaque dégât ajoutera un débuff qui réduit l'effet de guérison de 5%. La durée est illimitée et l'effet peut être superposé jusqu'au Jet Poisonous Mushroom. est détruit.

Les joueurs DPS peuvent simplement tirer et les tuer à temps.

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5. Rugissement de peur

Le chef laisse échapper un rugissement terrifiant, causant beaucoup de dégâts à tous les joueurs. En même temps, le chef lui-même entre dans un état fou furieux, causant des dégâts accrus.

Comme [Roar], il n'est pas puissant en soi, mais le BUFF ajouté est puissant ; tous les joueurs doivent faire attention à activer la réduction des dégâts, et lors du traitement, ils doivent également protéger les autres joueurs, fournir un traitement en temps opportun et fournir une réduction des dégâts à l'avance. .

6. Bombe rugissante

Nommez un joueur au hasard et crachez une bombe rugissante sur le joueur après 3 secondes. Si elle touche, cela causera des dégâts au joueur et à tous les joueurs autour de lui.

Le joueur nommé doit simplement rester à l'écart de la foule, s'assurer d'activer la réduction des dégâts et faire attention au joueur ciblé lorsqu'il le soigne.

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