Comment terminer rapidement le neuvième niveau du parc d'attractions dans l'Escape Room Series 11 ? Dans le jeu d'évasion populaire, le neuvième niveau du parc d'attractions Extremis Series 11 teste les capacités des joueurs à résoudre des énigmes. Dans cette bataille intellectuelle, les joueurs doivent explorer le parc d'attractions, collecter des indices et résoudre des énigmes pour s'échapper. Vous voulez savoir comment effacer les niveaux rapidement ? Alors lisez la suite ! L'éditeur PHP Baicao a compilé pour vous un guide de dédouanement détaillé, révélant chaque énigme et solution du neuvième niveau. Venez nous rejoindre pour un voyage d’évasion passionnant et épanouissant !
1 Tout d'abord, nous coupons la perspective de l'héroïne, allons au garage, utilisons le crochet en fer pour enlever la soudure de la base de l'anneau de feu. pince, et combinez la pince de soudage et la baguette de soudage, venez sur la scène du parc, connectez la pince de soudage à la machine à souder sous le tableau d'affichage gauche, utilisez la machine à souder pour retirer la clôture du tableau d'affichage, vous pouvez obtenir le briquet et l'indice 4275 .
2. Retournons à la plage du phare, utilise un briquet pour allumer la botte de foin, avance et clique sur la boîte aux lettres bleue pour obtenir une corde, clique sur la voiture pour obtenir un bouchon et des ciseaux. Obtenez des indices sur les oiseaux, les serpents, les chats, les poissons et les insectes en les humidifiant avec une solution de bicarbonate de soude. Cliquez sur l'herbe à droite et bouchez le trou avec un bouchon pour obtenir une chenille.
3. Nous emmenons la chenille au garage, l'échangeons avec l'oiseau du garage et du poteau téléphonique pour obtenir le pendentif, ouvrons le pendentif pour obtenir la pièce d'échecs, mettons la pièce d'échecs dans le coffre de la voiture de sport et déplacez la pièce d'échecs dans la position correspondante, ouvrez la boîte pour obtenir l'agent anti-insectes. Changez de perspective et retournons à l'égout. Nous prenons le télescope et observons les invites du voilier. Ensuite, nous changeons de perspective et entrons dans le garage et cliquons sur l'ordinateur portable. Nous ouvrons la machine selon les invites du voilier et sommes sur le point de le faire. être poursuivi.
4. Nous jetons toute la corde, les ciseaux et l'insectifuge dans les égouts, remettons la perspective dans les égouts, combinons le tout pour obtenir une montgolfière et utilisons la montgolfière pour envoyer la canne à pêche. jusqu'au sommet.
5. Nous revenons au point de vue de l'héroïne, jouant à un jeu de pêche avec une canne à pêche, prenant la machine d'apprentissage et entrant le code incendie 4275 pour ouvrir la machine d'apprentissage et obtenir le mot de passe de l'abri anti-aérien. . Passez à la perspective du protagoniste masculin, résolvez le puzzle de connexion animale sur le mur, puis utilisez le mot de passe pour ouvrir la porte en fer de l'abri anti-aérien. Utilisez un insecticide pour vous débarrasser des abeilles sur le mur et récupérer le métal liquide.
6. On observe la petite boule sur le mur de gauche pour avoir l'indice. Allez dans la salle des cartables et cliquez sur la valise de gauche Entrez rouge, jaune, bleu, bleu, rouge, jaune, jaune, bleu. , rouge pour obtenir le moule. Utilisez le moule et la combinaison de métal liquide obtient une clé. Retournez à l'abri anti-aérien, utilisez la clé pour ouvrir le bureau des mots de passe à droite, jouez à un petit jeu, déplacez la barre de métal jaune jusqu'au dernier niveau pour ouvrir la porte.
7. Après avoir franchi le portail, vous rencontrerez un clown masqué et un tireur d'élite Suivez-les jusqu'aux bois et cliquez sur les pignons de pin au milieu de l'arbre pour obtenir les pignons de pin et la clé. Donnez les pignons de pin à l'écureuil pour obtenir le ruban adhésif.
8. Ensuite on clique sur l'arbre, on récupère la pochette cassée et on apprend le mot de passe 4901. Allez sur la route et utilisez la clé pour ouvrir la boîte pour obtenir de la poudre d'aluminium et un pinceau. Mélangez la poudre d'aluminium et le pinceau. Cliquez sur le trou de serrure de la moto pour obtenir le porte-clés lumineux. Cliquez sur la case pour saisir le mot de passe 4901, qui nécessite une empreinte digitale.
9. Enfin, nous trouvons le fusil de sniper. Utilisez le porte-clés lumineux pour faire briller la crosse du pistolet afin de trouver l'empreinte digitale. Utilisez un pinceau et du ruban adhésif imbibés de poudre d'aluminium pour obtenir l'empreinte digitale. la boîte pour récupérer le CD.
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