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Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de 'Advance the Dungeon'

PHPz
Libérer: 2024-07-16 10:43:46
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Le guide stratégique BOSS de deuxième niveau de "Advance the Dungeon" est là ! Les boss de deuxième niveau ont des secrets de contrôle de terrain uniques et une grande variété d'attaques de barrage. Bien que la quantité et la densité des barrages soient légèrement supérieures à celles du premier niveau, vous pouvez toujours les gérer facilement après avoir compris leurs mécanismes. Ensuite, l'éditeur PHP Strawberry vous dévoilera les secrets un à un pour vous aider à surmonter les difficultés !

Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de "Advance the Dungeon"

1. Gun Python

Gun Python est le BOSS le plus difficile de ce niveau. La diversité de ses modes d'attaque le rend possible. pour vous déplacer accidentellement Vous mangerez des balles et le rafraîchissement des foules rapportera du sang et des gains au BOSS, vous devez donc faire attention à allumer le feu lorsque vous vous déplacez.

Premier et le plus important point, le sol où les balles jaunes s'accumulent (5 endroits au milieu, en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche et en bas à droite) engendrera au hasard une foule ronde et tirera des balles en forme d'avion en papier, ce qui est moins menaçant. , mais s'il n'est pas nettoyé à temps, le python pistolet le dévorera, retrouvera sa santé, deviendra plus rapide et grandira d'une section, il est recommandé de donner la priorité au nettoyage à temps, et si c'est le cas ; hors de vue, cherchez cette balle en forme d'avion en papier

Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

En termes de barrage, l'une est une série de 9 balles tirées verticalement ou horizontalement depuis une partie du corps, et après avoir voyagé pendant un moment, elle tourne puis disparaît, il suffit de s'éloigner

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L'autre est l'ouverture et la fermeture des joints. Il lance des barrages circulaires dispersés à une seule couche. Il lancera plusieurs vagues avec de grands écarts. Faites simplement attention à votre position et trouvez les espaces à éviter. ;

Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

La troisième consiste à lancer des bombes aléatoires au niveau des articulations. La diffusion est relativement clairsemée, vous devez donc vous éloigner de la position, ne vous approchez pas du BOSS à ce moment-là ;

Le quatrième est une série de balles tordues en forme de serpent, pas de tir automatique, il est donc facile d'esquiver en se déplaçant Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

Il y a aussi un adversaire La menace à longue portée n'est pas grande, chaque articulation du le corps tirera une balle puis s'arrêtera, puis continuera à voler, souvent mélangé à d'autres barrages, ce qui constitue une plus grande menace pour le combat au corps à corps Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

2. Monstre avide d'armes Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

Grands yeux, ce BOSS La difficulté ; réside dans le fait que les barrages ordinaires sont mélangés à d'autres barrages spéciaux (tels que les missiles suiveurs), de sorte que la capacité de se déplacer et d'esquiver rapidement contre des barrages denses est très exigeante, et les roulis doivent être utilisés.

La caractéristique de ce BOSS est qu'il a beaucoup de mains et peut utiliser les armes qu'il a dans les mains pour lancer différents types de barrages :

Ce qu'il faut gérer rapidement, c'est la fusée suiveuse, qui est également plus facile à gérer avec. Premièrement, il utilisera l'invite du réticule à l'avance. Les joueurs, la seconde est de viser et de tirer rapidement. En raison de ses caractéristiques de suivi qui ne s'arrêteront pas jusqu'à ce qu'il rattrape son retard, il doit être traité en premier.

Un autre barrage fréquemment lancé est un total de 4 vagues. Les deux premières vagues sont basées sur les joueurs en forme d'éventail sur la ligne médiane, les deux derniers tours sont des barrages circulaires, l'écart est relativement grand, il suffit de zoomer ;

Sniper automatique avec trois balles de forme ovale mélangées aux quatre vagues de barrages évoquées ci-dessus (ou bombes rondes aléatoires), il n'y a rien à dire, juste esquiver (A noter aussi que les quatre coins de cette salle BOSS sont vides ; , faites attention à ne pas marcher sur l'espace vide comme moi) Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

De plus, ce The BOSS invoquera également un monstre aux petits yeux, qui lancera des tireurs d'élite automatiques clairsemés mais persistants, qui provoqueront un barrage intensif sur le terrain . Il faut également donner la priorité à la concentration du feu, et faire attention à rester à l'écart. La mort provoquera une explosion Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

L'autre est Comme le montrent les images ci-dessus et ci-dessous, les grands yeux du BOSS tireront des faisceaux laser ; , qui ne peut être évité qu'en esquivant.

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3. La Sorcière Gorgone

C'est le niveau le plus simple. Le barrage est propre et facile à esquiver, et le mécanisme spécial n'est pas compliqué. Il suffit de le comprendre pour le gérer facilement. Un guide complet des trois BOSS du deuxième niveau de Advance the Dungeon

Le BOSS plongera dans l'eau, puis polluera la surface de l'eau, et la zone de pollution deviendra verte si vous marchez dessus, vous serez empoisonné et perdrez du sang, et il se faufilera autour du joueur. il y aura toujours un écart au milieu, vous pouvez rouler pour l'éviter

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Première place Un type de barrage, le BOSS s'arrête et hurle, un grand nombre de barrages circulaires, mais il y a de gros écarts, facile à éviter en se déplaçant ;

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Le deuxième type de barrage, la mitrailleuse tire de haut en bas, tout comme un fouet. Barrages génériques, il n'y a pratiquement pas de place pour se cacher en dessous. Vous pouvez vous cacher au-dessus de votre tête. vous êtes des deux côtés, vous pouvez rouler et vous déplacer, mais l'espace d'écart est très petit

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Le troisième type de barrages, dense à courte portée et à longue distance Le barrage de mitraillage légèrement clairsemé est similaire à celui de Bullet King ; , et en gros, on ne peut que s'éloigner pour l'éviter ;

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et la vague pétrifiée qui convient très bien au décor du personnage, avec un mouvement vers l'avant relativement évident (en colère, yeux brillants) ), le personnage touché par la pétrification La vague sera pétrifiée (peut bouger mais ne peut pas tirer), rouler ou lui tourner le dos.

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