Analyse de la force des compétences 'World Qiyuan' Inventaire des compétences d'attaque active

WBOY
Libérer: 2024-07-16 12:52:25
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Analyse de la force des compétences : un inventaire des compétences d'attaque actives. Il existe de nombreux types de compétences dans "World Qiyuan". Comment choisir de puissantes compétences d'attaque active est un problème pour de nombreux joueurs. L'éditeur PHP Xinyi a spécialement invité Tuojiang Khan de l'équipe de stratégie de la table ronde pour vous proposer une analyse approfondie des compétences d'attaque active pour vous aider à maîtriser rapidement les caractéristiques des compétences et à faire le meilleur choix. Cet article procédera à une analyse complète des compétences d'attaque active en fonction de la qualité, du type et des attributs, et fournira une analyse approfondie des avantages, des inconvénients et des scénarios applicables de chaque compétence. L’article recommandera également des compétences de haute intensité pour aider les joueurs à constituer l’alignement le plus solide et à s’imposer dans des batailles acharnées.

Analyse de la force des compétences World Qiyuan Inventaire des compétences dattaque active

Analyse de la force des compétences « World Qiyuan » et inventaire des compétences d'attaque active

La classification des compétences est écrite en premier

Afin de comparer chaque compétence de manière plus systématique et scientifique, nous devons d'abord classer les compétences. Selon la qualité, les compétences peuvent être divisées en légendaires et épiques. Selon le type, les compétences peuvent être divisées en ouverture, active, passive et poursuite. Selon les attributs, les compétences peuvent être divisées en attaque, renseignement, récupération et assistance. Certaines des catégories ci-dessus ne sont pas particulièrement pertinentes et ne peuvent être classées que temporairement dans d'autres. Après tout, les mécanismes de certaines compétences sont très spéciaux ou couvrent plusieurs mécanismes. Lorsque l'on compare les compétences, deux points sont facilement négligés : l'un est la probabilité de la compétence, mais le nombre d'objectifs de compétence aura un impact très important sur le calcul par l'équipe de la valeur d'effet de la compétence. Comme il existe de nombreuses compétences et qu'elles sont difficiles à obtenir, cet article analyse et compare principalement la force des compétences [Active] et [Attaque]. Nous continuerons à vous fournir des analyses et des comparaisons avec d’autres séries de compétences à l’avenir. Après une brève statistique, il existe jusqu'à 37 compétences [Active] et [Attaque]. Cependant, il est difficile d'obtenir des compétences légendaires et il n'est possible de les équiper que plus tard. Ce numéro répertorie principalement la plupart des compétences épiques [actives] et [d'attaque] à des fins d'analyse et de comparaison si vous dessinez un général ou un art légendaire. de la guerre au début, compétences qui peuvent être acquises.

Partie de l'illustration des compétences actives

Tout d'abord, faisons une liste des compétences légendaires [actives] et [attaques] pour le plaisir de tous.

En général, la probabilité que les compétences soient les plus actives est comprise entre 30 et 40, et les cibles qui causent des dégâts sont pour la plupart de 2 unités. Parmi elles, les légendaires « deux flèches » faciles à obtenir au début sont la Storm Arrow et la Arrow Meteor. Du point de vue des probabilités, le Dieu de la guerre et l'Arbre de Jessé ont une probabilité de 100 dans la grille supérieure, ce qui est voué à se déclencher et est très puissant.

Caractéristiques d'excellentes compétences actives

Dans les compétences d'attaque active épiques, en plus d'être courageuses et intrépides, qui peuvent attaquer trois unités ennemies, il y a aussi des soldats d'élite et des murs forts, qui ont une probabilité de déclenchement allant jusqu'à 50, et ils peuvent également être touchés par deux unités ennemies. Ces compétences peuvent être considérées comme le niveau T0 parmi les compétences actives épiques. De nombreux étudiants peuvent se poser des questions à ce sujet : pourquoi donnons-nous la priorité à la probabilité de déclenchement et au nombre de cibles lorsque nous examinons les compétences ? Ne regardons-nous pas également les coefficients de dégâts et les effets spéciaux ? Laissez-moi vous expliquer ici. Tout d'abord, les compétences du héros au combat ne sont pas un événement indépendant, mais un maillon de l'ensemble du système tactique. Les compétences et même les liens de nombreux héros sont liés au nombre de fois où ils causent des dégâts, comme le stratège militaire lié qui s'inscrit dans l'équipe.

Peut ajouter des attaques supplémentaires pour causer des dégâts après avoir causé un certain nombre de dégâts. Cela oblige les héros de l’équipe à causer autant de dégâts que possible.

Comprend la compétence Blade Chariot de la Reine.

Vous oblige également à déclencher autant de compétences actives que possible. Ses dégâts peuvent être continuellement augmentés et augmentés.

Ces mécanismes nécessitent le héros correspondant voire les trois compétences de héros de toute l'équipe pour causer plus de dégâts. Par conséquent, les compétences avec une probabilité de déclenchement élevée et des cibles multiples peuvent non seulement causer des dégâts importants en un seul tour, mais également fournir des temps de dégâts pour les dégâts supplémentaires du mécanisme, formant ainsi un avantage de rotation du mécanisme.

Enfin, je recommande un outil aux explorateurs pour comprendre les compétences et essayer des combinaisons : Mini Program-World Qiyuan Matching Assistant. Vous pouvez l'essayer et voir.

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