Question : Comment choisir l'entrée pour la Zone Zéro 11 ? Dans "Zéro", le n°11 est un personnage très apprécié des joueurs. Afin d’augmenter ses capacités de dégâts, choisir la bonne entrée est crucial. L'éditeur PHP Apple vous guidera à travers le guide de sélection des termes principaux et secondaires pour vous aider à obtenir la meilleure augmentation des dégâts.
Position : I
Entrée principale : HP 2200 (fixe)
Sous-entrée : taux de coups critiques 2,4 %, dégâts des coups critiques 28,8%, gros coup de puissance 3%, petit coup de puissance 22 (recommandé)
Position: II
Entrée principale: puissance 316 (fixe)
Sous-entrée: taux de coup critique 2,4%, dégâts des coups critiques 28,8 %, coup majeur 3%, coup mineur 22 (recommandé)
Position : III
Entrée principale : Défense 184 (fixe)
Sous-entrée : taux de coup critique 2,4%, dégâts des coups critiques 28,8%, gros coup de puissance 3 %, petit coup de puissance 22 (recommandé)
Position : IV
Entrée principale : taux de coup critique 24 % (recommandé)
Sous-entrée : taux de coup critique 2,4%, coup critique Dégâts de coup 28,8%, grand attaque 3%, petite attaque 22 (recommandé)
Position : V
Entrée principale : dégâts d'attribut feu 30% (recommandé)
Sous-entrée : taux de coup critique 2,4%, dégâts des coups critiques 28,8%, grande attaque 3% , petite attaque 22 (recommandé)
Position : VI
Entrée principale : puissance d'attaque 30 % (recommandé)
Sous-entrée : taux de coups critiques 2,4 %, dégâts des coups critiques 28,8 %, grande attaque 3 %, petite attaque 22 (recommandé)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!