Dans « Escape Room : Extremis Series 11 Amusement Park », de nombreux joueurs sont bloqués au septième niveau. A cet effet, l'éditeur PHP Baicao a spécialement élaboré un guide pour passer le septième niveau afin d'aider chacun à le passer en douceur.
1 Tout d'abord, nous mettons toute l'essence et le tapis roulant sur le moteur.
2. On suit les instructions sur la boîte à musique au sol pour ouvrir la boîte sous l'évier et récupérer la corde élastique.
3. Nous combinons la corde élastique et les ciseaux, puis la combinons avec le fer en forme de Y en pierre pour obtenir une fronde. Utilisez la fronde pour tirer sur la bouteille au-dessus de l'image 2 pour obtenir la clé.
4. Nous utilisons la clé pour ouvrir l'entrée de l'égout et entrer dans l'égout.
5. Nous avons récupéré le tournevis sur le sol des égouts.
6. Ensuite, nous allons dans la pièce et utilisons un tournevis pour ouvrir le cadre sur le mur pour récupérer un couteau.
7. Allons au boîtier d'alimentation à droite pour jouer à un mini-jeu et récupérez une barre de fer après avoir terminé le niveau.
8. Ensuite, nous cherchons une carte magnétique dans un petit coin.
9. Nous retournons à l'égout, utilisons la carte magnétique pour ouvrir la serrure de gauche, puis utilisons le couteau du portail pour allumer la lumière de l'égout.
10. Nous cliquons sur la conduite d'eau sur le pilier de pierre à droite. Le mot de passe est l'invite sur le morceau de papier. Les trois premiers points, le deuxième point, les trois troisièmes points plus un point. , et le quatrième point plus un point.
11. Après l'avoir déverrouillé, cliquez sur la porte pour commencer à verser de l'eau et récupérez un foulard rouge sur la marche de gauche où elle a été touchée par l'eau.
12. Nous utilisons l'écharpe rouge et la tige de fer pour fermer la valve, cliquons sur la conduite d'eau à gauche, appuyons sur le papier pour déverrouiller le motif de la conduite d'eau, et une nouvelle entrée apparaîtra sur le mur de gauche.
13. Après être entré, marchez un moment et cliquez sur le sac à dos sur le mur de droite pour obtenir le super monstre.
14. Ensuite, nous utilisons la main super bizarre pour ouvrir la clôture à côté de la valve pour obtenir une antenne.
15. Enfin, nous récupérons le talkie-walkie en fonction du mot de passe sur la boîte à côté du cartable demandé par le motif d'égout, combinons le talkie-walkie avec l'antenne, puis utilisons l'avatar en bas. coin droit pour changer de scène et passer au niveau suivant.
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