Dans TFT S12, les éléments magiques dominent tous les liens, nous offrant une expérience à la fois amusante et puissante. L'éditeur PHP Shinichi a compilé une introduction détaillée à tous les nouveaux liens pour vous donner une compréhension approfondie du merveilleux gameplay de S12. Des formations extrêmement divertissantes aux puissantes obligations à cible unique à cinq coûts, nous avons tout ici. Êtes-vous prêt à entrer dans un monde magique et fantastique ? Venez explorer les possibilités infinies du TFT S12 !
1. Café chérie
Après avoir activé le lien, un gâteau en couches sera construit dans le coin inférieur droit de l'échiquier et les pièces d'échecs gagneront en pouvoir magique et en bonus d'attaque. Plus le nombre de couches de gâteau est élevé, plus le bonus d'attribut est élevé. Après chaque bataille avec le joueur, une certaine quantité de sucre sera fournie pour le gâteau en fonction de l'équipement de base existant. Après avoir empilé 7 couches de gâteau, vous recevrez des collations après la bataille.
(2) Chaque pièce d'équipement de base fournit 2 copies de sucre, 15 puissance de sort et puissance d'attaque
(4) Chaque pièce d'équipement de base fournit 4 copies de sucre, 30 puissances de sort et puissance d'attaque
(6) Chaque pièce d'équipement de base fournit 6 sucres, 55 puissances de sort et puissance d'attaque
Cette collation est la récompense du lien de divertissement. Il existe de nombreux types de récompenses, notamment des pièces d'or, de l'équipement, des pelles, des Neeko, des recasters, etc. Bien que les récompenses soient riches, il est difficile d'atteindre le plus haut niveau, mais il n'y a aucun risque dans le lien et vous pouvez jouer même si vous avez une séquence de victoires, ce qui est toujours très bon.
2. Messager Démon
Un apparaîtra lorsque toute l’équipe perdra 20 % de sa santé totale. Le nombre d'étoiles de chaque joueur augmente la santé et la puissance des sorts.
(3) Golem de corrosion (Xiaoju)
(5) Monolithe sombre (Homme de pierre)
(7) Monstre aux mille yeux (ours)
(10) Porte-tempête
3. Fée des fleurs
Ils gagnent de la santé et créent une pièce d'équipement qui ne peut être transportée que. Cette pièce d'équipement peut augmenter les dégâts (2) de 100 points de vie et 25 % d'augmentation des dégâts.
(4) 400 HP, augmentation des dégâts de 35%
(6) 600 points de vie, augmentation des dégâts de 50 % et crée également
(9) 900 HP, augmentation des dégâts de 70 % et modifications apportées à la version légère.
4.Givre
Ils gèleront les premiers ennemis tombés et les transformeront en guerriers de glace amicaux. Les ennemis attaqueront en priorité les Frost Warriors à portée lors du changement de cible. Ils gagnent également de la puissance des sorts et des dégâts d'attaque.
(3) 30 puissance des sorts et dégâts d'attaque, 1 Frost Warrior
(5) 35 puissance des sorts et dégâts d'attaque, 2 Frost Warriors
(7) 50 puissance de sort et puissance d'attaque, 3 Frost Warriors, le Frost Warrior explosera lorsqu'il sera tué.
(9) 80 puissance de sort et puissance d'attaque, 5 Frost Warriors, double la puissance d'explosion
5. Démoniste dimensionnel
Après activation, un portail apparaîtra sur le côté gauche du plateau. Pendant la bataille, les joueurs du lien recevront un bouclier qui dure 15 secondes, et des déchets d'autres univers apparaîtront aléatoirement dans le portail pour interférer avec l'adversaire. . Chaque niveau d'étoile des joueurs d'échecs augmentera la force du portail de 10 %.
(3) Petit portail, valeur de bouclier de 200
(6) Portail moyen, valeur de bouclier 400 (8) Grand portail, valeur de bouclier 600
(10) Portail géant, valeur de bouclier de 1 200
6.Maudis la sorcière
Lorsque les sorcières libèrent leurs compétences, elles imposeront une malédiction à l'ennemi qui durera 4 secondes. Pendant cette durée, l'ennemi mourra. La malédiction se propagera également à l'ennemi le plus proche :
(2) devient plus petit et perd ses 150 points de vie maximum
(4) et devient vert, permettant à celui avec le moins de santé de recevoir un effet de guérison égal à 18% des dégâts subis.
(6) et devient fragile, subissant 25 % de dégâts réels de (8) Et se transforme en grenouille, étourdie pendant 2 secondes toutes les 8 secondes
7. École du temps
Dans les 16 secondes suivant le début de la bataille, le joueur d'échecs du lien recevra 20 pouvoirs magiques, et un puissant bonus sera fourni après 16 secondes. Chaque fois que le joueur d'échecs du lien libère une compétence, le temps sera réduit. d'une seconde.
(2) Vos propres joueurs récupèrent 20 % de leur santé ; les joueurs gagnent 20 points de puissance des sorts ;
(4) Geler le temps des non-joueurs pendant 2,5 secondes ; les joueurs gagnent 40 points de puissance des sorts.
(6) Les joueurs gagnent 60 % de vitesse d'attaque et récupèrent 100 % de santé
8. Petite abeille
Invoquez des abeilles et poursuivez-les toutes les 3 secondes. Les dégâts causés par la poursuite sont de 8 % des dégâts causés par le petit héros abeille et de 2,5 % des dégâts reçus. Après la mort du petit héros abeille, les abeilles s'attacheront au petit héros le plus proche. abeille.
(3) 3 abeilles
(5) 5 abeilles
(7) 7 abeilles, puis 2 abeilles réadsorbées
9.Balrog
Yi Zi gagne en vitesse d'attaque et exécutera les ennemis dont la valeur de santé est inférieure à 15 %. Chaque fois qu'il tue un ennemi, il gagnera 1 couche de scories. Vos joueurs gagnent 3% de vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 1% toutes les 4 scories collectées.
(2) 12% de vitesse d'attaque
(3) 25% de vitesse d'attaque
(4) 50% de vitesse d'attaque
(5) Vitesse d'attaque de 75 %, seuil d'exécution augmenté à 20 % de PV
10. Enfant du Destin
Utilisez des accessoires pour sélectionner un joueur. Les effets de Destiny Child changeront de niveau en fonction de : 2/3/4/5
∶Vos pièces d'échecs gagnent en puissance des sorts, le montant est basé sur le nombre de pièces d'échecs 3 étoiles.
: Tant que le joueur porte 1 pièce d'équipement, il bénéficiera d'une réduction des dégâts et d'une puissance d'attaque.
∶Vos joueurs gagnent de la santé, le montant est basé sur le nombre de liens activés
∶Les compétences causent de vrais dégâts supplémentaires, le montant est basé sur le nombre de bâtons achetés dans ce jeu.
∶ Votre propre pièce d'échecs bénéficie d'une augmentation des dégâts, et le montant est basé sur ce qui est transporté sur le terrain.
Le nombre de pièces d'échecs équipées
11.Clan des Dragons
(2) Les attaques et les compétences provoquent 1% de brûlures et de blessures graves à la cible pendant 5 secondes. (3) Le pouvoir de l'amitié améliorera toutes les compétences !
12. Chasseur
Gagnez de la puissance d'attaque et augmentez l'effet bonus après le premier meurtre après le début de la bataille.
(2) 10 % de puissance d'attaque, 30 % d'augmentation de la puissance d'attaque
(4) 20 % de puissance d'attaque, 50 % d'augmentation de la puissance d'attaque
(6) 35 % de puissance d'attaque, 90 % d'augmentation de la puissance d'attaque
13. Conjurateur
L'équipe entière gagne un bonus de puissance de 10. Le conjurateur gagnera +1 puissance toutes les 2 attaques et +3 puissance à chaque fois qu'il lance un sort. Il peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
(2) 1 puissance de sort par niveau
(4) 2 puissances de sort par niveau
14. Garde de forteresse
Les alliés gagnent 10 doubles de résistance et les gardes de forteresse gagnent davantage. L'effet est augmenté de 100 % (2) 15 armures et résistance magique (4) 15 secondes avant la bataille. 75 Armure et Résistance Magique (8) 140 Armure et Résistance Magique ; au début du tour, vos 2 pièces d'échecs dans les 2 rangées arrière deviendront immunisées contre les dégâts, ce qui durera jusqu'à ce que 4 pièces d'échecs soient tuées.
15. Artilleur d'assaut
Les artilleurs d'assaut reçoivent un bonus de dégâts lors du lancement de compétences, l'effet bonus est augmenté pendant 3 secondes (2) 8 % d'augmentation des dégâts après le lancement des compétences, il est augmenté de 25 % (4) 15 % d'augmentation des dégâts après le lancement des compétences ; il est majoré de 40% (6 ) Augmentation des dégâts de 30 % ; augmentation de 90 % après le lancement de la compétence
16.Mage
La compétence est lancée deux fois et a une puissance des sorts totale modifiée (3) 75 % de la puissance des sorts (5) 90 % de la puissance des sorts (7) 105 % de la puissance des sorts (9) 135 % de la puissance des sorts
17. Guerrier Magique
Lorsque le guerrier magique attaque, il y a une certaine probabilité de déclencher 2 attaques supplémentaires (3) 30 % de chances (5) 45 % de chances (7) 65 % de chances que chaque attaque soigne 3 % de la santé maximale (9) ; 100 % de chances de soigner 5 % de la santé maximale par attaque
18. Réanimateur
Tous les joueurs d'échecs soignent une partie de leur santé maximale toutes les 3 secondes. Si leur santé est pleine, ils restaureront leur mana maximum. Le réanimateur recevra un double bonus (2) 3% de la santé maximale, 2,5% du mana maximum (3). 6,5% de santé max, 4% de mana max (4) 8,5% de santé max, 6% de mana max (5) 12,5% de santé max, 9% de mana max
19. Érudit
Scholar's Chess gagne du mana bonus en attaquant (2) 3 mana bonus par attaque (4) 6 mana bonus par attaque (6) 10 mana bonus par attaque
20. Changeur de forme
Le métamorphe gagne une santé maximale supplémentaire et obtient un bonus 3x après avoir utilisé la compétence pour la première fois (2) 9 % de la santé maximale (4) 14 % de la santé maximale (6) 21 % de la santé maximale (8) 30 % de santé maximale
21. Guerrier lourd
Le guerrier lourd a 10% de réduction des dégâts lorsqu'il est protégé. Au début de la bataille et à 50% de la valeur de santé maximale, il gagne une partie de la valeur de santé maximale sous forme de bouclier, qui dure 10 secondes (2). la valeur du bouclier est de 18% de la valeur de santé maximale (4) La valeur du bouclier est de 30% de la santé maximale (6) La valeur du bouclier est de 45% de la santé maximale
22. Berserker
Les Berserkers bénéficient d'un vol de sang complet et de dégâts accrus. Lorsque leur santé tombe en dessous de 40 %, les dégâts accrus sont doublés.
(2) 10 % de vol de sang tout-puissant, 10 % d'augmentation des dégâts (4) 15 % de vol de sang tout-puissant, 15 % d'augmentation des dégâts (6) 20 % de vol de sang tout-puissant, 22 % d'augmentation des dégâts
Obligation indépendante
23. Druide
Druide n'a pas de bonus de liaison, mais ses attributs et compétences seront très forts
24. Explorateur
Nora invoquera Yuumi pour jouer. Vous pouvez faire glisser Yuumi pour s'attacher à un allié. Yuumi aura le même pouvoir de sort que Nora et libérera des compétences simultanément. Cependant, si Nora meurt, Yuumi la rejoindra également en action.
25. Reine chauve-souris
Lorsque Morgana tue un ennemi avec ses compétences, il y a 45 % de chances d'obtenir une copie 1 étoile de la pièce d'échecs ou une pièce d'équipement de base portée par la pièce d'échecs tuée.
26. Les Élus
Une fois que Xerath entrera sur le terrain, des bâtons uniques seront actualisés dans le magasin, avec un total de 10 types.
27. Rose folle
Pour chaque point de santé perdu par le joueur, Belea recevra une augmentation des dégâts de 0,3%. À chaque tour, vous recevrez également une collation légère qui pourra être donnée à Belea. Lorsque Belea mangera la collation, 3 points de vie seront déduits du joueur qui gagnera en permanence 150 points de vie maximum.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!