Introduction aux types d'armes de mêlée dans 'Creation Chariot'

王林
Libérer: 2024-07-16 20:27:41
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Les armes de mêlée de Creation Chariot jouent un rôle important qui ne peut être ignoré dans le combat du jeu. Bien qu'elles n'aient pas l'avantage de portée des armes à longue portée, elles ont une puissance d'attaque élevée qui est rare dans toute la série d'armes. Étant donné que les armes de mêlée ne sont pas limitées par leur portée, les joueurs choisissent souvent des modèles légers et rapides lors de l'assemblage des chars afin de les rendre plus flexibles. Cependant, il est tout aussi efficace d'utiliser la grande durabilité du cockpit lourd pour mettre en œuvre la tactique consistant à presser l'ennemi étape par étape. Vous voulez en savoir plus sur les types d’armes de mêlée dans Genesis Tank ? Veuillez continuer à lire l'introduction détaillée apportée par l'éditeur php Strawberry pour débloquer plus de mystères sur les armes de mêlée.

Introduction aux types darmes de mêlée dans Creation Chariot

Introduction aux types d'armes de mêlée dans "Creation Chariot"

Les armes de mêlée peuvent être subdivisées en deux catégories : les lances explosives jetables et les armes de mêlée standard qui peuvent être utilisées plusieurs fois.

Il est à noter que la « hachette » blanche de qualité n'entre pas dans ces deux catégories car ses caractéristiques se rapprochent des pare-chocs en éléments de structure. Ici, nous distinguons spécifiquement la lance explosive des autres armes de mêlée.

Lance explosive

En termes simples, la lance explosive, comme son nom l'indique, est une lance qui explosera d'elle-même lorsqu'elle entrera en contact avec un char ennemi, causant des dégâts directs à l'ennemi. Cette arme est jetable et explosera au contact.

Étant donné que les caractéristiques explosives de la lance explosive sont similaires à celles d'une attaque d'autodestruction, sa puissance d'attaque est très élevée. Dans la conception des véhicules de combat, il est généralement équipé d'un grand nombre de lances autodestructrices, utilisant des tactiques de balayage pour frapper l'ennemi, puis accomplissant sa mission de combat presque immédiatement.

Prenons comme exemple la lance explosive "Lancelot" montrée dans l'image ci-dessous. Elle peut causer plus de dégâts à grande vitesse. Même si vous ne poursuivez pas délibérément la vitesse de 72 km/h requise pour obtenir le bonus maximum (cela nécessite généralement une hélice, mais un véhicule à lance peut nécessiter un module furtif), vous pouvez toujours obtenir environ 30 à 40 % de bonus de dégâts en conduite normale. vitesses.

Introduction aux types darmes de mêlée dans Creation Chariot

Armes de mêlée standard

Les armes de mêlée standard peuvent continuer à infliger des dégâts de mêlée lorsqu'elles sont en contact avec des ennemis, et elles ont également une excellente résistance au corps à corps. L’un des grands avantages des armes de mêlée est qu’elles peuvent causer plus de dégâts tout en consommant moins d’énergie. Cependant, s’il est bloqué par des appareils mobiles à haute durabilité tels que des pare-chocs ou des chenilles, il faudra un certain temps pour les détruire.

Dans la version mobile de "Creation Tanks", presque chaque arme de mêlée a son propre effet. Comme le montre la figure ci-dessous, l'arme de mêlée « Auger » peut non seulement causer des dégâts supplémentaires aux composants structurels, mais également produire un effet de décélération lorsqu'elle entre en contact avec les chars ennemis.

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Arme à flammes de mêlée

Fait intéressant, il existe un lance-flammes de mêlée appelé "Tempura", dont la méthode d'attaque est similaire à notre briquet couramment utilisé. Par rapport aux autres armes de mêlée, elle a la particularité de pouvoir causer des dégâts de feu et d'avoir une certaine résistance aux dégâts de feu.

Introduction aux types darmes de mêlée dans Creation Chariot

Dans la version mobile de "Creation Tanks", les armes de mêlée sont privilégiées car elles peuvent assurer une puissance d'attaque suffisante avec une faible consommation d'énergie. Placer l’arme de mêlée à l’avant du char était un choix de conception intégral à bien des égards. De plus, la conception d’armes rapprochées à une position plus basse sur le char peut réduire considérablement le risque de dommages. Par conséquent, une fois verrouillé par une arme de mêlée, il est souvent difficile de s'échapper jusqu'à ce que l'un des groupes soit détruit ou que le groupe attaquant au corps à corps abandonne volontairement.

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