Selon les informations de ce site du 11 juillet, AMD a divulgué aujourd'hui les détails techniques de Neural Texture Block Compression (NTBC), qui peut réduire l'espace de stockage du jeu jusqu'à 70 % sans affecter les performances globales du jeu et en maintenant « une qualité raisonnable ». ". En prenant "Call of Duty" comme exemple, la capacité d'installation peut être réduite de 150 Go à 45 Go.
Shin Fujieda et Takahiro Harada d'AMD ont publié un article technique complet sur la compression des blocs de texture neuronale et son fonctionnement. Les utilisateurs intéressés peuvent cliquer ici.
Ce site a précédemment signalé que les textures haute résolution sont la principale raison de l'augmentation du volume et de l'utilisation de la VRAM dans les jeux contemporains à grande échelle.
Actuellement, la capacité d'installation de jeux de niveau AAA tels que "Call of Duty", "Baldur's Gate 3" et "Destiny 2" dépasse 100 Go, et ces textures haute résolution occupent également une grande quantité de mémoire vidéo, provoquant un décalage et la dégradation des performances, en particulier une carte graphique avec 8 Go de mémoire vidéo est déjà incapable de gérer les jeux AAA mentionnés ci-dessus.
La technologie AMD NTBC peut être utilisée avec la compression de blocs (BC) existante, est compatible avec BC1 et BC4 et peut être un simple remplacement direct des méthodes de compression de texture existantes utilisées par les développeurs de jeux.
AMD ajoute que comme FSR ou DLSS, la technologie NTBC prend en charge différents modes de qualité qui affectent l'image résultante.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!