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La croissance de la main-d'œuvre dans l'industrie indienne du jeu en ligne a été multipliée par 20 entre 2018 et 2023 : rapport

WBOY
Libérer: 2024-07-17 02:45:11
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Selon le rapport publié par la Fondation pour la croissance économique et le bien-être (Fondation EGROW), en collaboration avec Primus Partners, l'industrie du jeu en ligne est en train de devenir l'une des principales industries génératrices d'emplois au cours des prochaines années.

Workforce growth in Indian online gaming industry has increased 20 times from 2018 to 2023: Report

New Delhi, 9 juillet (IANS) L'industrie indienne du jeu en ligne a connu une croissance de sa main-d'œuvre multipliée par 20 entre 2018 et 2023, enregistrant un TCAC (taux de croissance annuel composé) remarquable de 97,56 pour cent sur la même période, soulignant le le rôle vital du secteur dans la création d'emplois, a montré mardi un nouveau rapport.

Selon le rapport publié par la Fondation pour la croissance économique et le bien-être social (Fondation EGROW), en collaboration avec Primus Partners, l'industrie du jeu en ligne est sur le point de devenir l'une des les principales industries génératrices d'emplois au cours des prochaines années. économique et une source vitale d’emploi et d’innovation. Avec 455 millions de joueurs en 2023, l'Inde possède la deuxième plus grande communauté de joueurs au monde après la Chine », a déclaré le Dr Charan Singh, PDG et directeur fondateur de la Fondation EGROW.

Le rapport a également mis en évidence plusieurs problèmes clés entravant la croissance du secteur des jeux en ligne. .

Le plus important était l'incertitude réglementaire dans le secteur, en particulier le retard dans la création d'organismes d'autorégulation dans le cadre des règles informatiques, ce qui a un impact sur les opérations commerciales et permet aux opérateurs offshore de gagner des parts de marché.

Une autre préoccupation persistante était la récente amendement imposant une taxe de 28 pour cent sur les dépôts, où certaines entreprises recherchent un taux d'imposition inférieur et un retour à l'ancienne méthode d'évaluation basée sur les revenus bruts des jeux pour favoriser la croissance et attirer les investissements, indique le rapport.

"Dans l'ensemble, l'Inde L’industrie du jeu en ligne offre un paysage dynamique et prometteur, plein de potentiel de croissance économique et de création d’emplois. Cependant, il sera crucial de s'adapter aux récents changements apportés au cadre de la TPS pour que les plateformes de jeux en ligne maintiennent leur trajectoire de croissance », a déclaré Nilaya Varma, cofondatrice et PDG de Primus Partners.

En outre, le rapport mentionne que le secteur des jeux en ligne La contribution à l'industrie des M&E (médias et divertissement) devrait passer de 3,4 % en 2019 à 10,5 % en 2024 et 12,6 % d'ici 2026.

La contribution du secteur à l'AVGC (animation, effets visuels, jeux et L'industrie de la bande dessinée devrait passer de 41 pour cent en 2019 à un taux stupéfiant de 68 pour cent d'ici 2026.

--IANS

shs/dan

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source:kdj.com
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