Comment terminer le deuxième chapitre de Soul-Bearing Bell 2 ? L'éditeur PHP Youzi a immédiatement apporté aux joueurs un guide graphique détaillé ! Les joueurs peuvent facilement vivre des séances de résolution d’énigmes amusantes et brûlantes grâce à ce guide. Rejoignez maintenant l'éditeur pour entrer dans le deuxième chapitre de l'ancien jeu de mémoire et commencer une merveilleuse aventure de puzzle !
Guide de liquidation du chapitre 2 pour "The Soul-Belling 2 Breaking Time"
Détails
1 Après avoir terminé l'intrigue, cliquez sur le brasero à droite, brûlez la corde dans votre main, puis ramassez-la. le seau sur l'eau de gauche.
2. Utilisez un seau pour mouiller le tas de bois de chauffage à côté, puis ramassez l'accessoire : la dent d'animal de la statue de tête d'animal sur le mur. Utilisez la dent d'animal pour ouvrir le tissu mural avec le mot « prison » et prenez l'accessoire : des pinces à feu.
3. Utilisez des pinces pour ramasser un morceau de charbon de bois chauffé au rouge et placez-le sur le tas de bois de chauffage humide. L'épaisse fumée amènera le gardien de prison à ouvrir la porte de la prison et vous pourrez quitter la cellule.
4. Parlez à Gongsun Jian dans la cellule de droite et récupérez le certificat d'incendie. Cliquez sur les quatre torches dans la scène et observez le motif ci-dessous.
5. Regardez le Sinan sur le mur d'un côté et confirmez la direction correspondant à chaque torche. Les deux de gauche sont respectivement au sud-est et au nord-est, et les torches de droite sont au sud-ouest et au nord-ouest.
6. Cliquez sur le relief tête d'animal sur le mur, ajustez le motif selon l'orientation de la torche comme indiqué sur l'image pour ouvrir le mécanisme et obtenir l'accessoire : dalle de pierre ronde ouverte.
7. Allez dans la salle des preuves et utilisez le bâton de feu pour allumer la bougie. Après avoir quitté le gros plan, cliquez à nouveau sur la bougie pour observer la longueur de la partie brûlée. le plus élevé, la vie est le plus bas et le vol est au milieu.
8. Vérifiez les lettres sur la table pour trouver des indices. Les cas de meurtre sont en rouge, les cas de vol sont en bleu, les cas criminels sont en blanc et observez des schémas spéciaux.
9. Selon le nombre de caisses tricolores dans la scène et la hauteur de la bougie après combustion, entrez Wu Qilu de haut en bas sur la serrure pour ouvrir l'armoire. Le mot de passe est 576 et consultez les enregistrements de preuves à l'intérieur. .
10. Cliquez sur l'armoire à preuves dans la scène et ajustez les preuves en fonction des indices contenus dans le dossier, comme indiqué sur l'image. Vous pouvez ouvrir l'armoire et obtenir la cloche induisant l'âme.
11. Selon les indices de la lettre sur la table, utilisez la dalle de pierre ronde pour ouvrir la porte de la pièce secrète, et repartez avec la cloche induisant l'âme.
12. Entrez dans la chambre à gauche depuis la cour, posez le poignard sur la table, utilisez les sept couteaux pour couper un morceau de tissu de rideau de lit et mouillez le tissu dans la bassine.
13. Cliquez sur la boussole sur la table pour entrer dans la chambre dans la mémoire. Cliquez sur la fenêtre de la chambre dans la mémoire. Continuez à cliquer pour observer l'ordre dans lequel les feuilles poussent comme indiqué sur l'image.
14. Revenez à la réalité grâce à la boussole, cliquez sur le meuble dans la vraie chambre, essuyez les taches sur le relief avec un chiffon humide, ouvrez le meuble selon l'ordre précédent, et obtenez des pièces de puzzle et des breloques dorées .
15. Observez la table basse dans la chambre à mémoire, observez l'emplacement des puzzles et des rayures, utilisez les pièces du puzzle pour reconstituer les parties manquantes de la vraie table basse et obtenez des notes et des breloques dorées.
16. Placez les deux breloques dorées dans les rainures de la boîte en bois sur la table, ouvrez la boîte en bois et récupérez l'accessoire : Soul Lamp.
17. Venez dans la cour, cliquez sur la lanterne en pierre dans la scène et utilisez les coupe-feu pour allumer la lanterne en pierre dans l'ordre de Yi, Zhuo, Entropy et Can. L'eau débordera du petit étang du. milieu.
18. Entrez dans l'étude à droite, cliquez sur la boussole pour accéder à l'étude incomplète, et observez le placement des différents pinceaux sur la table.
19. Ajustez l'ordre des pinceaux dans la vraie salle d'étude en fonction de l'ordre dans la mémoire comme indiqué sur l'image. Ensuite, installez les fragments de boussole dans la position manquante de la boussole. Après cela, cliquez sur la boussole pour voir. la scène complète de la mémoire de la salle d'étude.
20. Cliquez sur la boussole pour entrer le lustre allumé dans l'étude de mémoire, observez le motif du bas et ouvrez le mécanisme de la boîte dans le coin inférieur droit de l'étude réelle selon le motif pour obtenir le tableau suspendu.
21. Accrochez le tableau dans la position vacante, entrez dans la salle d'étude de la mémoire et observez les titres des livres sur l'étagère, de gauche à droite, ce sont du bambou, du chrysanthème, de la prune et de l'orchidée.
22. Ajustez les peintures suspendues au mur de la véritable salle d'étude de gauche à droite sur le bambou, le chrysanthème, la fleur de prunier, l'orchidée selon la disposition des titres de livres observés dans la mémoire. et Dream apparaîtra sur le tableau.
23. Cliquez sur la boîte en bois sur l'étagère dans la vraie salle d'étude, entrez Dan, Qi, Sui et Meng de gauche à droite. Après avoir ouvert la boîte en bois, vous obtiendrez l'accessoire : Soul Lamp.
24. Allez dans la cour, utilisez un poignard pour ouvrir le sceau de la porte de la salle ancestrale, entrez dans la salle ancestrale et regardez la généalogie sur l'étagère pour obtenir des indices sur plusieurs chefs de famille.
25. Ajustez les tablettes de gauche à droite comme enregistré dans la généalogie : Song Hongyi, Song Bin, Song Shi, Song Jun, Song Yun.
26. Cliquez sur le portrait du chef de famille accroché dans la scène, récupérez l'accessoire : l'idole dans le compartiment caché derrière le portrait enroulé, placez l'idole dans le sanctuaire vide, et récupérez l'accessoire : lampe d'âme.
27. Venez dans la cour, placez trois lampes d'âme sur l'eau et sonnez la cloche qui attire l'âme contre l'eau.
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