Comment terminer le quinzième niveau du parc d'attractions dans Escape Room Series 11 ? Pour tous les passionnés d'escape game, le guide du quinzième niveau du parc d'attractions de l'escape game série 11 est là ! Comment résoudre ce problème difficile qui a troublé de nombreux joueurs ? L'éditeur PHP Strawberry révélera la réponse à tout le monde et vous guidera pour passer le niveau en douceur !
1. Le joueur passe d'abord à la perspective du policier masculin, puis peut voir le mini-jeu 6 lancé sur le mécanisme de la porte.
2. Le joueur peut terminer le niveau en faisant glisser la boule rose vers la grille rose et la boule orange vers la grille orange. Ensuite, allez dans le couloir au 3ème étage et récupérez (marteau) dans la poubelle (clou). machine) depuis le canapé et trouvez des indices sur le mur 5.
3. Le joueur tourne à droite dans le coin pour obtenir (tizi cassé), combine le marteau et les clous pour obtenir (tizi), place les boutons de direction sur la console de jeu et réussit le mini-jeu 7.
4. Le joueur déplace les points dans la boîte, du plus petit au plus grand. Le deuxième niveau : en bas à droite en haut en bas à gauche en bas à droite en haut en haut à gauche en bas à droite en bas à gauche en haut à droite en bas à gauche en haut à gauche en haut à droite en bas en bas à droite en haut en bas à droite (carte transparente) ramassée au sol (Demi-paire de pinces à feu) L'indice d'association 5 peut résoudre l'énigme 6.
5. La réponse est 3064. Le principe est que les numéros électroniques peuvent être obtenus en épissant de haut en bas dans le sens de rotation. Une fois que le joueur a récupéré la bouteille d'eau, retournez dans le couloir du 3ème étage Utilisez tizi pour récupérer le haut du climatiseur (la moitié). une paire de pinces à feu) et combinez-le pour obtenir (pinces à feu). Retournez dans le coin et utilisez les pinces à feu pour pincer le poêle à charbon. Le charbon peut être obtenu (clé chauffée au rouge) et l'eau en bouteille peut être obtenue. obtenu (clé). Ouvrez le tiroir de la machine à coudre et récupérez (papier).
6. Le joueur change la perspective de la policière et peut passer le mini-jeu 8 en utilisant le morceau de papier.
7. Invite papier : la somme des colonnes verticales et horizontales et des colonnes diagonales est la même, soit 34. Récupérez la (batterie). Le policier est retourné à la buanderie et a utilisé les pinces pour sortir la (carte circulaire). ) du radiateur. La policière l'a ramassé dans le couloir du 3ème étage et l'a jeté dessus. La combinaison de batterie s'obtient en plaçant la carte transparente (machine) grâce au mini-jeu 9.
8. Le joueur encadre les points dans plusieurs graphiques, récupère la clé, puis ouvre la porte en fer et se rend au 4ème étage pour résoudre l'énigme 7 sur le ventilateur électrique.
9. Réponse : Rouge, orange, bleu et vert, dans l'ordre des couleurs du parapluie au sol, récupérez le bouton du parapluie jaune, récupérez le marteau de sauvetage dans la chaussure, récupérez le décapsuleur dans le placard. , posez la carte ronde sur le moulin à vent en rotation et obtenez l'indice 6.
10. Le joueur utilise un marteau de sauvetage pour briser le chiffre, entre dans JIARUI, descend et retourne dans le coin, utilise un ouvre-bouteille pour ouvrir le bouchon sous la machine à coudre pour obtenir une petite lampe en forme de parapluie, mets la petite lampe. et boutonnez le mécanisme et réussissez l'énigme 8.
11. Réponse : 3241, qui est la couleur du parapluie au 4ème étage dans le sens de la flèche, vert, bleu, orange et rouge. Vous pouvez récupérer le bouton de démarrage. Retournez au 4ème étage et mettez le bouton allumé. la porte. Grâce au mini-jeu 10, la réponse est 3AB321ABC321BC1.
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