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Comment jouer à Dawn of Heroes Afterimage

Jul 17, 2024 pm 05:56 PM

Parmi les héros de Dawn, Afterimage est préféré pour ses dégâts élevés et son positionnement flexible d'assassin. Cependant, de nombreux joueurs ne savent toujours pas comment démarrer avec Afterimage. Afin d'aider tout le monde à maîtriser l'essence d'Afterimage, l'éditeur PHP Baicao a spécialement proposé ce guide sur la façon de jouer à Afterimage of Dawn Hero. Cet article fournira une analyse détaillée des compétences, des techniques de combo, des idées de tenues et des méthodes de combat réelles d’Afterimage, et guidera les joueurs pour libérer la véritable force d’Afterimage.

Comment jouer à Dawn of Heroes Afterimage

"Guide des personnages de Heroes of Dawn"

Guide de jeu Dawn of Heroes Afterimage

1. Introduction aux compétences

Compétence passive : Épée du désert

Chaque fois que la cible est touchée par l'image rémanente, l'attaque normale de l'image rémanente sera réinitialisée. La prochaine attaque normale sera renforcée et infligera 50 points à la cible (augmenté de 5 points par niveau, +65,0% de bonus d'attaque physique). points de dommages physiques.

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1. Compétence 1 : Lame de sables mouvants

Libère un flux d'énergie d'épée de sable jaune dans la direction désignée, causant 355 (+140,0 % de bonus d'attaque physique supplémentaire) dégâts physiques à tous les ennemis le long du chemin, et marquant la marque de l'énergie d'épée de sable jaune sur l'image rémanente du sable jaune. l'énergie de l'épée, causant 5 % de la puissance d'attaque physique maximale de la vie (causant jusqu'à 450 points de dégâts aux monstres ordinaires), tout en restaurant 180 (+40,0 % de bonus d'attaque physique supplémentaire) de volume sanguin.

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2. Deuxième compétence : Vent et sable sans entraves

L'image rémanente se transforme en un nuage de sable, se déplace instantanément vers l'emplacement désigné et invoque une tempête de sable, causant 145 ((+60,0 % de bonus d'attaque physique supplémentaire) dégâts physiques à tous les ennemis environnants.

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3. La troisième compétence : Sand Sneak

Afterimage peut cacher son corps dans le vent et le sable. Dans les 8 secondes, la vitesse de déplacement sera augmentée de 40 %. Pendant cette période, lorsque le joueur est attaqué ou interrompu en utilisant des compétences, la vitesse de déplacement diminuera. interrompu pour la deuxième fois Lorsqu'elle est lancée, l'image rémanente peut rapidement apparaître à côté de la cible, causant 650 points de dégâts physiques à la cible (+180,0% de bonus d'attaque physique supplémentaire) et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 30,0% pendant 2 secondes.

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2. Présentation de l'équipement

1. Recommandation 1

Rugissement du Démon Taureau + Ailes de Concentration + Gantelet de Lumière + Roi Immortel + Briser le Ciel + Salut Divin

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2. Recommandation 2

Rugissement du démon taureau + Ailes de chasse + Gantelet d'éclat + Archer des tempêtes + Dominateur d'équilibre + Rédemption divine

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3. Recommandation 3

Rugissement du Démon Taureau + Ailes de Chasse + Armure de Bras Brillante + Dominateur d'Équilibre + Garde de Grand-Père + Brise-Ciel

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3. Recommandation de pierre étoilée

Faucon · Bond, Esprit de l'eau · Bénédiction, Lierre · Ténacité, Aigle céleste · Chasse

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4. Ajoutez des points de compétence

1. Amélioration principale de la première compétence : Lame des sables mouvants, amélioration secondaire de la deuxième compétence : Sable du vent sans entrave.

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2. Compétences de combat recommandées : Punition céleste + Montre de poche d'accélération.

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5. Compétences combinées

1. La téléportation de Unbridled Sandstorm (Skill 2) et l'attaque furtive de Sand Stealth (Skill 3) peuvent toutes deux permettre à Afterimage de jouer son rôle maximum au tout début.

2. Quicksand Blade (Passive) : Augmente l'attaque de base et peut également réinitialiser l'attaque de base. Le combo entre les deux compétences peut causer des dégâts explosifs extrêmement élevés.

3. Saisissez l'heure d'entrée et ne tombez pas dans le siège de l'adversaire au début, mettant ainsi fin à la bataille.

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