"Seven Days in the World" est un jeu multijoueur en monde ouvert sur un thème surnaturel. Dans le jeu, les anomalies jouent un rôle essentiel, avec des propriétés et des utilisations uniques. L'éditeur PHP Banana présentera les trois principaux types d'objets anormaux : Type d'objet : Objets dotés de capacités ou d'utilisations spéciales, tels que des potions pour soigner les blessures ou des armes pour améliorer la puissance d'attaque. Entité : créatures dotées d'une conscience indépendante et de capacités comportementales, telles que des fantômes dotés de pouvoirs surnaturels ou des médiums capables de prédire l'avenir. Type régional : un lieu spécial qui affecte une zone ou un espace spécifique, comme un champ de distorsion qui peut changer le temps ou une illusion qui peut cacher le corps.
1. Combattre les objets anormaux :
Ce type d'objets anormaux est principalement utilisé pour améliorer la capacité de combat du joueur. Ils peuvent participer directement aux batailles, et certains possèdent même des compétences de combat uniques, comme [All Slash], qui a une apparence humanoïde, peut utiliser un katana pour combattre les ennemis et lancer de puissantes compétences « Dimension Slash ».
Les objets anormaux de type combat aident à améliorer l'efficacité de l'exploration et à réduire la difficulté d'affronter des créatures hostiles. Ils constituent un assistant puissant pour les joueurs pendant le processus d'exploration.
2. Anomalies de type création :
Les anomalies de type création fournissent aux joueurs des formules et des matériaux pour les accessoires tactiques, ainsi que des objets auxiliaires tels que des potions fantastiques.
Ils peuvent automatiquement entrer en état de fonctionnement lorsque l'énergie anormale atteint une certaine valeur, ce qui facilite les activités de production et de fabrication des joueurs.
3. Objets anormaux de type territoire :
Ce type d'objets anormaux vise à améliorer l'efficacité de la production, de la collecte et de la fabrication des acteurs du territoire.
Les objets anormaux territoriaux peuvent également fonctionner automatiquement lorsque l'énergie anormale remplit les conditions, aidant les joueurs à accélérer l'accumulation de ressources et à favoriser le développement de la base.
Pour que les objets anormaux fonctionnent, les joueurs doivent effectuer une série d'opérations dans le jeu :
Tout d'abord, les joueurs doivent collecter des objets anormaux en explorant le grand monde, en nettoyant des donjons, etc.
Ensuite, placez l'anomalie nouvellement collectée dans le sac à dos.
Enfin, vous devez construire une « unité de confinement indépendante » sur le territoire et y stocker les objets anormaux dans le sac à dos. Ce n'est qu'ainsi que le processus de confinement pourra être terminé et que les objets anormaux pourront commencer à jouer leur rôle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!