Une fois que le niveau du camp d'ingénieurs dans la version mobile de "Creation Tanks" atteint le niveau 33, les joueurs se lanceront sur la route des trophées et choisiront des camps avancés pour approfondir l'expérience de jeu. En tant que faction avancée fascinante, les « Nomades » ont attiré beaucoup d’attention. L'éditeur PHP Xinyi vous emmènera explorer le charme unique et le chemin de croissance du camp de sans-abri, et vous guidera pour votre parcours de jeu.
En tant que groupe de "personnes perdues", les nomades ont traversé les vicissitudes de la vie, mais ils conservent encore l'essentiel de l'éclat de la nature humaine, cependant, leurs conditions de vie Ils n'appartiennent plus pleinement à la société humaine au sens traditionnel. Ils étaient intrépides et ont courageusement parcouru les terres désolées, explorant les coins les plus reculés et les plus désolés. Leur char est un symbole de cette identité unique. Les parties de la carrosserie combinent intelligemment les concepts de design des avions et des voitures rétro, montrant un style d'art industriel unique et une sagesse de survie.
Peu de temps après que le mystérieux désastre de la « Création » ait balayé le monde, un groupe de personnes qui ont connu d'énormes changements en raison de leur infection par un virus spécial ont été nommés les « Perdus ». Leur façon de penser est très différente de celle des gens ordinaires, ils sont donc souvent incompris, évités et même craints.
Ces personnes perdues se couvrent souvent le visage avec des masques et portent des vêtements de protection complets pour cacher leur véritable identité et empêcher le monde extérieur de leur regarder le visage. Si quelqu'un enlève son masque de force, le Perdu se désintégrera instantanément, ne laissant que des cendres et des vêtements de protection, tandis que le témoin tombera dans le coma, et seule la flamme bleue éblouissante qui a fleuri lors de la dissociation restera dans sa mémoire.
Ce phénomène épouvantable a ensuite fait souffrir de cauchemars de nombreuses personnes et a finalement entrepris un voyage vers le désert, essayant d'y trouver leurs propres masques, et peut-être aussi de chercher un moyen de se protéger et d'identité.
Après avoir vécu le baptême de connaissance et l'éveil de nouvelles capacités, certaines des personnes perdues ont commencé à se regrouper progressivement en groupes en fonction de leurs talents et traits de personnalité respectifs. Parmi eux, les sans-abri constituent sans aucun doute le groupe de personnes perdues le plus important et le plus connu dans les terres désolées. Ils gagnent leur vie en errant et font preuve d'une étonnante capacité d'adaptation. Ils peuvent survivre dans presque tous les environnements naturels difficiles après l'apocalypse. Ils sont donc capables de voyager dans tous les coins du désert pour récupérer et chérir ces rares reliques et reliques culturelles.
À certains moments, les vagabonds jouent également le rôle de pont entre les habitants de la vallée et d'autres personnes perdues, utilisant leur sagesse et leur justice pour arbitrer les différends. Bien que les sans-abri s'efforcent de conserver la gloire de leur humanité, il est indéniable qu'en tant que personnes perdues, leur façon de penser s'est dans une certaine mesure éloignée de celle des gens ordinaires, montrant une façon de penser unique et isolée.
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