Chers joueurs, "Adventure Battle" a désormais lancé un nouveau métier choquant, apportant une nouvelle expérience de jeu ! Le nouveau métier présente des caractéristiques distinctives et des compétences diverses, qui nécessitent que les joueurs se familiarisent et s'y adaptent. Que vous soyez un fou de combat qui recherche des dégâts élevés ou un joueur auxiliaire qui se concentre sur le travail d'équipe, vous pouvez explorer votre propre valeur dans le nouveau métier. La mise à jour majeure de la nouvelle version injecte une nouvelle vitalité dans le jeu, rendant l'expérience de combat plus riche et plus excitante. Au fur et à mesure que les joueurs explorent de nouvelles professions en profondeur, ils doivent montrer leurs compétences sur le champ de bataille et composer de nouvelles légendes d'aventure. L'éditeur PHP Shinichi vous explique en détail le charme unique de ce nouveau métier, venez le découvrir !
L'événement qui sortira le 3 juillet peut être considéré comme un événement de préparation pour le premier anniversaire (sans aucun point d'or krypton). L'événement de liaison Westward Journey sera publié avec Lucky Cat.
[Voyage vers l'Ouest], nous pouvons voir les compétences incomplètes des nouvelles professions Beast Tamer et Bone Spirit Master. Combinées au contenu divulgué, nous pouvons essentiellement déterminer les compétences et le positionnement professionnel.
La compétence active du dompteur de bêtes avant l'éveil - Prison Whip Ten Thousand Locks : Invoque l'âme du loup, causant x% de dégâts de zone et augmentant les dégâts reçus par les compagnons à portée de 60% pendant 5 secondes
Après l'éveil, la compétence active du dompteur de bêtes - Soul of Beast Control : provoque x% de dégâts de zone, et augmente les dégâts reçus par les compagnons sur la cible à portée de x%, pendant
Compétence passive niveau 30 : ajoutez un emplacement de compagnon - 6 compagnons au combat
Compétence passive de niveau 45 : augmente en outre la vitesse d'attaque de base de tous les compagnons de x%
Compétence passive de niveau 60 : x % de chances de coup critique supplémentaires pour tous les compagnons
Compétence passive de niveau 80 : augmente en outre le coefficient de dégâts de x % de tous les compagnons
Compétence passive de niveau 100 (essentiellement déterminée) : pour chaque x% de vie perdue, les dégâts du compagnon augmentent de x%
PS : Après l'éveil, les compétences passives de niveau 80 sont également améliorées, ce qui devrait augmenter les dégâts critiques des compagnons
Analyse de positionnement : les Beast Tamers se battent avec des compagnons pour améliorer le flux des compagnons. Il n'y a aucune restriction. Ils visent uniquement à renforcer les compagnons et se concentrent sur les dégâts des compagnons. Pendant le temps où le compagnon ignore l'esquive, il infligera des dégâts supplémentaires. Et comme il ne peut pas esquiver les attaques de ses compagnons, le dompteur n'est fondamentalement pas retenu par l'esquive, c'est-à-dire que le flux du compagnon n'est pas restreint, donc je suis plus optimiste quant au dompteur. Cela peut causer d’importants dégâts dans un laps de temps relativement court. Et les dégâts du compagnon seront plus élevés à mesure que le volume sanguin du personnage diminuera.
La compétence active du Bone Spirit Master avant l'éveil - Prison Whip Ten Thousand Locks : Invoque l'âme du loup, causant x% de dégâts de zone et augmentant les dégâts reçus par les compagnons à portée de 60% pendant 5 secondes
Après l'éveil, la compétence active du Bone Spirit Master - Dix mille os et âmes mortes : provoque x% de dégâts de zone, augmente les dégâts reçus par les compagnons à portée de x%, dure le pourcentage actuel de dégâts de vie, dure x secondes
Compétence passive de niveau 30 : ajoutez un emplacement de compagnon - 6 compagnons peuvent entrer dans la bataille
Compétence passive de niveau 45 : augmente en outre la vitesse d'attaque de base de tous les compagnons de x%
Compétence passive de niveau 60 : améliore l'effet de combat de tous les compagnons de x%
Compétence passive de niveau 80 : bénéficiez d'effets supplémentaires en fonction de la race du premier compagnon dans la file d'attente des compagnons.
Compétences passives de niveau 100 (spéculation) : Selon les compagnons de différentes races, des effets supplémentaires sont obtenus avec différents effets.
PS : Après le réveil, les compétences passives de niveau 80 sont également améliorées. On suppose qu'elles sont devenues des races différentes et ont des effets plus différents.
Analyse de positionnement : Bone Spirit Master manipule les compagnons pour combattre. Il s'agit d'une combinaison de compagnons avec plus de restrictions. Il s'agit plutôt d'un métier d'appariement stratégique.
Pour le premier compagnon, vous devez réfléchir au compagnon de course que vous souhaitez, au compagnon de course que vous devez mettre pour le deuxième compagnon, et vous devez également prendre en compte les effets de correspondance des différentes races, etc. Cependant, étant donné que les compétences actives incluent l'attaque de base du compagnon et la probabilité de combo pour provoquer le pourcentage de vie maximum actuel, il est prévu que les avantages des batailles prolongées soient relativement élevés.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!