Vous voulez savoir quelles nouvelles bénédictions ont été ajoutées à l'univers Star Dome Rail Sim ? Quelles différentes améliorations de la vie apporteront-ils ? L'éditeur PHP Xinyi a apporté une liste complète de nouvelles bénédictions pour expliquer les fonctions de ces bénédictions une par une. Rejoignez-nous pour plonger dans un nouveau chapitre de l'univers de StarRail Simulator et découvrir les possibilités infinies qu'ils apportent à votre personnage.
1. Phase 1
Lame d'os
Pour chaque bénédiction, les dégâts d'attaque de base du personnage augmentent de 9,0 %/12,0 %, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 6,0/9,0 fois.
Colonne vertébrale
Le taux de coup critique des dégâts d'attaque de base causés par le personnage est augmenté de 24,0 %/36,0 %.
Aiguille rainurée
Les dégâts d'attaque de base et les dégâts des coups critiques du personnage sont augmentés de 40,0 % et 160,0 %.
Conjonctive
Après que le personnage ait effectué une attaque de base, la défense augmente de 40,0 %, durant 1,0/2,0 rounds.
Ailes d'écailles
Une fois que le personnage a effectué une attaque de base, la vitesse augmente de 16,0 %, durant 1,0/2,0 tours.
Yeux composés
Après être entré dans la bataille, 1 point de compétence de combat sera restauré après que chacune de nos unités ait actionné. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 3,0/5,0 fois pour toutes nos unités.
Clip de spores
Chaque fois qu'un personnage consomme 1 point de compétence de combat, il récupère 3,0/4,0 points d'énergie supplémentaires.
Sac liquide
Chaque fois qu'un personnage consomme 1 point de compétence de combat, il récupère une santé égale à 10,0 %/15,0 % de sa santé maximale.
Deux, étape 2
ulcères humous
Le nombre de propagations après l'explosion devient 2,0/3,0 fois et peut se propager à la cible ennemie elle-même.
Lyase
Les dégâts causés par l'explosion sont augmentés et la valeur d'augmentation est égale à 35,0 %/50,0 % des dégâts d'origine. Une fois la cible ennemie détruite, les dégâts qu'elle détenait avant d'être attaqués seront répartis sur d'autres cibles ennemies.
Chambre métabolique
A chaque fois qu'un burst est effectué, (effet secondaire : les dégâts reçus par notre personnage sont réduits de 1,5%), le personnage avec le pourcentage de santé actuel le plus bas récupérera une santé égale à 10,0%/12,0% de sa propre santé maximale.
Glandes excitatrices
Lors du lancement d'une attaque de base, si le point de compétence de combat est de 0, 1 point de compétence de combat supplémentaire peut être récupéré. (L'effet de deuxième niveau a une probabilité fixe de 50,0 % d'en restaurer 1 supplémentaire.)
Cerveau nu
Les dégâts causés par les attaques normales seront causés à des cibles adjacentes aléatoires (pas de mot aléatoire au niveau 2), causant des dégâts égaux à 30,0 %/35,0 % des dégâts d'origine.
Membrane intersegmentaire
Chaque fois qu'un personnage consomme 1 point de compétence de combat, les dégâts reçus sont réduits de 8,0 %, pendant 1,0 round, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 2,0/3,0 couches.
Catalyseur
Une fois que le personnage a utilisé une compétence de combat, si la compétence de combat n'attaque pas, les dégâts causés par tous les membres de l'équipe seront augmentés de 20,0 %/30,0 %, pendant 1,0 round, et cet effet peut être cumulé jusqu'à 3,0 fois. .
Trois, étape 3
Articulation réverbérante : pièces buccales perçantes et aspirantes
La durée de l'effet est prolongée d'1 tour. Lorsque le personnage avec l'effet détruit la cible ennemie, 20,0 % de l'énergie sera restaurée pour Echo of Fate.
Articulation retentissante : substances phénoliques
La limite d'énergie d'Echo of Fate passe de 100 à 200 points. Lorsque le personnage consomme ou récupère des points de compétence de combat, 1,0 % d'énergie supplémentaire est restaurée pour Echo of Fate.
Articulation de réverbération : Crystal Ao Thorn
L'effet augmente en outre les dégâts causés par le personnage de 40,0 %. L'explosion ne peut être provoquée que lorsque le personnage est sous l'effet. Chaque fois qu'un personnage explose, cela causera des dégâts d'attaque normaux supplémentaires égaux à 80,0 % de la puissance d'attaque du personnage, et pourra être déclenché jusqu'à 3,0 fois sur la même cible.
Sortie Ascus
Chaque fois qu'un personnage consomme 1 point de compétence de combat, tous les ennemis en gagneront 1,0. (Effet de deuxième niveau : si le point de compétence de combat est consommé à 0, la vitesse du personnage consommé sera augmentée de 20,0 %, pendant 2,0 tours.)
Cicatrices de pus bactérien
Chaque fois que le personnage récupère 1 point de compétence de combat, 2,0 cibles ennemies aléatoires recevront 1 point de compétence de combat. (Effet de deuxième niveau : la limite de détention est augmentée à 9,0)
Jambes et pieds faucilles
Après que le personnage ait lancé le coup final, la prochaine fois qu'un point de compétence de combat sera consommé, il sera considéré comme une consommation supplémentaire (effet secondaire : consommation ou récupération) de 1 point de compétence de combat. Pour chaque point de compétence de combat consommé, les dégâts des coups critiques du personnage augmentent de 40,0 %/45,0 %. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2,0 fois et durer jusqu'à ce que le personnage lance une attaque.
Echo Interleave : Yeux d'éléphant superposés
Deuxième destin : la destruction
Après avoir lancé Echo of Fate, l'allié désigné peut résister à tous les dégâts sauf les dégâts continus. Cet effet sera annulé après avoir été attaqué. Si le pourcentage de santé actuel de la cible est inférieur à 50,0 %, 1,0 point de compétence de combat supplémentaire sera restauré lorsque Fate Echo entrera en résonance avec elle.
Échos entrelacés : fluage attaché
Deuxième destin : la préservation
Lors du lancement d'Écho de vie, l'allié désigné gagnera un bouclier capable de résister à des dégâts équivalents à 60,0 % de sa propre limite supérieure de vie, durant 3,0 rounds.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!