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Qui peut recommander la carte à quatre frais dans « La bataille de la pelle d'or » ?

王林
Libérer: 2024-07-19 12:40:45
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Dans "Golden Shovel War", la carte à quatre coûts est une force qui ne peut être ignorée. L'éditeur PHP Apple révélera leur puissance et vous permettra de les utiliser librement dans la bataille. Des caractéristiques des cartes aux mécanismes de compétences, chaque carte à quatre frais vous sera présentée avec une analyse détaillée pour vous aider à naviguer sur le champ de bataille stratégique.

Qui peut recommander la carte à quatre frais de Golden Shovel War ?

1. Kalmar

Bond : École du Temps, Invocateur

Introduction à la compétence : Course contre la montre

Attachez une faille temporelle à l'ennemi non affecté le plus proche pendant 8 secondes, infligeant des dégâts magiques. S'ils meurent alors qu'ils sont affectés, la faille s'effondre en poussière d'étoile, soignant les alliés adjacents à hauteur de 10 % de leur santé maximale.

2.Caliste

Liens : Fée des Fleurs, Guerrier Démon

Introduction à la compétence : Larme

Passif : les attaques insèrent une lance sur la cible, et toutes les 3 attaques insèrent une lance sur 2/2/4 ennemis proches.

Actif : sautez en sécurité, causant des dégâts physiques à chaque lance des ennemis portant des lances.

3. Gwen

Qui peut recommander la carte à quatre frais dans « La bataille de la pelle dor » ?

Liens : Coffee Sweetheart, Berserker

Introduction à la compétence : Couper le chaos avec un couteau bien aiguisé

Passif : Chaque fois qu'elle lance 2 compétences, Gwen gagne une pile de ciseaux.

Actif : Dash et coupe deux fois, plus une coupe supplémentaire par niveau de ciseaux. Chaque attaque en ciseaux inflige des dégâts magiques dans un cône.

4. Fiona

Liens : Sorcière maudite, Berserker

Introduction à la compétence : Danse des lames

Reculez et préparez-vous, bénéficiant brièvement d’une réduction des dégâts de 70 %. Ensuite, il balaie le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 2 blocs, causant des dégâts physiques à chaque ennemi. Les dégâts sont répartis entre tous les ennemis touchés.

5. Olaf

Lien : Frost, Chasseur

Introduction à la compétence : Ragnarok

Passif : Toutes les 4 attaques ou s'il n'est pas à portée de la cible, saute vers la cible et la frappe, causant des dégâts physiques et des dégâts d'éclaboussure aux ennemis adjacents.

Actif : pendant les 5 prochaines secondes, gagnez en vitesse d'attaque, en vol de vie omnipotent et en immunité aux effets de contrôle.

6. Tariq

Liens : Garde de forteresse, Démoniste dimensionnel

Introduction à la compétence : tous les yeux sont rivés sur moi

Canalise tous les projectiles à proximité vers Taric, lui accordant une réduction des dégâts pendant 4 secondes. À la fin, une nova est libérée, causant des dégâts magiques aux ennemis à moins de deux blocs.

7. Nami

Qui peut recommander la carte à quatre frais dans « La bataille de la pelle dor » ?

Liens : Démon Messager, Mage

Introduction à la compétence : Léviathan

Tire une bulle sur le plus grand groupe d'ennemis à portée de Nami, infligeant des dégâts magiques. Un lancer sur trois invoque à la place un monstre, endommageant les ennemis en ligne droite et les repoussant.

8. Ryzé

Liens : érudit, démoniste dimensionnel

Introduction à la compétence : Porte dimensionnelle Fu Neng

Ouvrez le portail et tirez un total de 12/12/15 barrages sur les ennemis proches. Chaque barrage inflige des dégâts magiques.

9. Varus

Liens : Artilleur d'assaut, Balrog

Introduction à la compétence : Pluie de feu du Purgatoire

Tire une supernova sur la cible actuelle, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Il explose ensuite en une pluie de boules de feu, chacune infligeant 50/55/80 % des dégâts totaux.

10. Nasus

Liens : Changeur de forme, Balrog

Introduction à la compétence : Hadès

Vole 400/600/2400 points de vie aux 5/5/8 ennemis les plus proches et réduit le mana maximum de 10. Les lancers suivants soignent la santé et infligent des dégâts physiques à la cible de Nasus.

11. Luo

Liens : Fée des Fleurs, Résurrectionniste

Introduction à la compétence : Glimmer Feiling

Bénéficiez d'un bouclier qui dure 4 secondes et tire 6 plumes dans une zone conique, causant des dégâts magiques aux ennemis touchés. Atterrissez ensuite, fournissant un bouclier aux forces amies dans un rayon de deux blocs pendant 4 secondes.

12. Tam

Liens : Enfant du Destin, Juggernaut

Introduction aux compétences : Divination et attaque sournoise

Faufilez-vous sous terre et émergez à côté de l'ennemi le plus proche, envoyant des ondulations à l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de quatre blocs. Les ennemis à moins de deux blocs et les ennemis touchés par le vortex subissent des dégâts magiques et sont projetés pendant 1,8/2/8 secondes.

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