Question : Comment le système d'attributs de « Dragon Song Continent » affecte-t-il l'expérience de jeu ? Brève description : "Dragon Song Continent" est un jeu d'aventure en développement inactif, et son système d'attributs est crucial pour les performances de combat du personnage. Lecture guidée : L'éditeur PHP Banana propose une analyse approfondie du système d'attributs de « Dragon Song Continent » pour offrir aux joueurs une interprétation complète. Le paragraphe suivant détaille les statistiques de base, notamment la vitesse, la santé, l'attaque et la défense, ainsi que leur fonctionnement dans les combats au tour par tour.
1 Attributs de base
Les attributs de base incluent nos quatre attributs les plus courants : vitesse, vie, attaque et défense. Dans les batailles au tour par tour, la vitesse détermine l'ordre des attaques et signifie également l'initiative d'attaquer en premier, ce qui peut être considéré comme un attribut très critique.
2. Vol de sang et résistance au vol de sang
Le pourcentage d'attributs de vol de sang représente la probabilité de succès du vol de sang, tandis que le pourcentage de résistance au vol de sang représente la probabilité d'empêcher l'ennemi de l'infliger. effets suceurs de sang sur nous.
3. Contre-attaque et résistance à la contre-attaque
Le pourcentage d'attribut de contre-attaque représente la probabilité de contre-attaquer avec succès après avoir été attaqué par l'ennemi, tandis que le pourcentage de résistance à la contre-attaque représente la probabilité que l'ennemi ne puisse pas contre-attaquer après nous avoir attaqué.
4. Attaque combo et résistance au combo
Le pourcentage d'attribut combo représente la probabilité d'attaques continues lors de l'attaque de l'ennemi, tandis que le pourcentage de résistance au combo représente la probabilité que l'ennemi ne puisse pas produire d'attaques combo lorsqu'il nous attaque. .Probabilité.
5. Esquive et résistance à l'esquive
Le pourcentage d'attribut d'esquive représente la probabilité de réussir à esquiver lorsqu'il est attaqué par l'ennemi, tandis que le pourcentage de résistance à l'esquive représente la probabilité que nous ne puissions pas être esquivés après avoir attaqué l'ennemi. En d'autres termes, il s'agit du taux de réussite
6. Coup critique et résistance aux coups critiques
Le pourcentage d'attribut de coup critique représente la probabilité de dégâts critiques lors de l'attaque de l'ennemi, tandis que le pourcentage de résistance aux coups critiques représente l'attaque de l'ennemi. probabilité qu'aucun dommage critique ne se produise lorsque nous sommes de notre côté.
7. Étourdissement et résistance à l'étourdissement
Le pourcentage de l'attribut d'étourdissement représente la probabilité de provoquer un état d'étourdissement (c'est-à-dire incapable de bouger) lors de l'attaque de l'ennemi, tandis que le pourcentage de résistance à l'étourdissement représente la probabilité que l'ennemi m'attaque. probabilité de ne pas pouvoir provoquer un état d'étourdissement violent.
8. Augmentation des dégâts des coups critiques et réduction des dégâts des coups critiques
Le pourcentage d'attribut d'augmentation des dégâts des coups critiques représente les dégâts supplémentaires ajoutés lors de l'attaque de l'ennemi pour causer des dégâts des coups critiques, tandis que le pourcentage de réduction des dégâts des coups critiques représente les dégâts de l'ennemi. à nous Après avoir causé des dégâts critiques, les dégâts que nous pouvons réduire.
9. Bonus de dégâts et réduction des dégâts
Le pourcentage de l'attribut bonus de dégâts représente les dégâts supplémentaires ajoutés lors de l'attaque de l'ennemi pour causer des dégâts, tandis que le pourcentage de réduction des dégâts représente ce que nous pouvons faire après que l'ennemi nous a causé des dégâts. réduit.
Les aventuriers peuvent librement associer leurs propres attributs pour améliorer leur puissance de combat
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