Explorez le vaste monde fantastique de Ragnarok RO New Voyage ! Entrez dans des donjons difficiles, explorez des grottes sombres et perdez-vous dans des labyrinthes. Rencontrez des compagnons dans l'inconnu, formez des alliances ou donnez un coup de main. Le voyage vous mènera à travers des intrigues passionnantes dans divers endroits, et l'ordre dépend de vous. Suivez les conseils de l'éditeur PHP Baicao, maîtrisez les compétences des voleurs et lancez-vous dans votre aventure !
1 Compétences de voleur
Power hit:
Provoque des dégâts physiques d'attribut d'arme à une seule cible ennemie et réduit la vitesse de déplacement de la cible, durer un certain temps. S'il est lancé alors qu'il est invisible, le temps de recharge est réinitialisé.
Embuscade :
Provoque des dégâts physiques à l'arme à un seul ennemi. Si elle est lancée dans un état caché, la cible sera étourdie pendant plusieurs secondes.
Lame empoisonnée :
Provoque des dégâts physiques d'attribut d'arme à un seul ennemi. Si la cible est empoisonnée, cela causera des dégâts physiques d'attribut d'arme supplémentaires.
Chaque fois que l'effet d'empoisonnement appliqué par vous-même prend effet, le temps de recharge de cette compétence sera réduit.
Furtivité :
Entrez dans un état furtif qui dure plusieurs secondes et maintient une vitesse de déplacement de 85 %. Pendant la période de dissimulation, vous continuerez à gagner des couches d'effets d'assassinat, et chaque couche augmentera les dégâts finaux causés par vous-même. Attaquer activement, subir des dégâts ou être contre-caché libérera la dissimulation à l'avance. Une fois la dissimulation libérée, l'effet d'assassinat cessera de se cumuler, mais il peut encore durer quelques secondes. 2. La compétence d'assassin [Rogue Assassin Line] cache tout le souffle et peut donner à la cible le coup le plus fatal dans l'obscurité uniquement. les armes et le venin sont les plus utiles Compagnon de confiance
Sonic Throw :
Utilisez l'arme pour couper rapidement l'ennemi, causant des dégâts physiques d'attribut d'arme à un seul ennemi
Shadowless Fang :
Lancez le coup de couteau au sol sur la cible désignée. , causant des dégâts invisibles aux cibles ennemies à portée. Attribue des dégâts physiques et un étourdissement pendant plusieurs secondes. Si cette compétence est utilisée en état furtif, il y a une chance que l'état furtif ne soit pas libéré lors du lancement de la compétence.
Arme cachée empoisonnée :
Utilisez la lame empoisonnée pour attaquer, causant des dégâts physiques d'attribut d'arme à un seul ennemi. En même temps, l'endroit sera empoisonné. Si la cible est déjà dans un état empoisonné, le poison le sera. déclenché pour se propager, et en même temps, la cible sera fixée. Les autres cibles ennemies à portée sont empoisonnées pendant plusieurs secondes.
Détoxification :
Soulage l'effet d'empoisonnement sur vous-même et tous les membres de l'équipe dans un rayon de 30 mètres et devient immunisé contre l'effet d'empoisonnement en quelques secondes. Il devient inefficace au-delà de 30 mètres du lanceur. Lorsque l'effet d'empoisonnement est supprimé par désintoxication, la cible retrouve une santé égale à sa santé actuelle.
3. La compétence Cross Assassin [Rogue Assassin Line] cache toute son aura et peut porter le coup le plus mortel à la cible dans l'obscurité. Seuls les armes et le venin sont les compagnons les plus fiables
Onde de choc psychique :
Lancé depuis un. distance Onde de choc, causant des dégâts physiques divins non attribués qui ignorent la défense d'un seul ennemi.
Moment sombre :
Provoquez des dégâts physiques non attribués aux unités ennemies dans une certaine portée de vous-même, et il est possible que l'ennemi obtienne aléatoirement un état d'obscurité, de vertiges ou de saignements qui dure plusieurs secondes. Lorsque cette compétence est libérée dans l'état caché, les chances d'infliger un statut négatif sont également augmentées.
Propagation du virus :
Jetez une bouteille de poison mortel à la portée désignée. Elle se brisera lorsqu'elle touchera le sol. en place pendant plusieurs secondes et affectera la portée toutes les secondes. L'ennemi à l'intérieur causera des dégâts physiques empoisonnés et ajoutera une couche d'empoisonnement, qui durera plusieurs secondes. Dans l'état empoisonné, la cible subira des dégâts physiques empoisonnés toutes les secondes et la défense physique sera réduite. La santé et la valeur magique ne pourront pas être récupérées naturellement. Lorsque la santé de la cible est inférieure à 25 %, elle ne sera plus endommagée. les effets négatifs de l’empoisonnement continueront à faire effet.
Clone fantôme :
Flashez vers la cible, effectuez rapidement plusieurs attaques sur une seule cible. Pendant le processus de coupure, l'ennemi sera immobilisé pendant plusieurs secondes. Chaque attaque provoquera des dégâts physiques sans attribut et peut être un coup critique. [calculer votre propre coup critique] [Toucher et défense de la cible], chaque fois qu'un coup critique se produit, les dégâts des coupures suivantes seront augmentés en plus et la réduction finale des dégâts pendant la coupure sera augmentée. Après avoir utilisé cette compétence, vous effacerez. vos propres effets négatifs et devenez immunisé contre le statut négatif et le recul pendant quelques secondes.
4. Compétences de voleur [Ligne des voleurs et des voleurs] Cachez-vous dans l'ombre et portez un coup fatal aux ennemis solitaires. La puissante capacité de sortie à cible unique le rend utile dans les combats en solo
Assaut :
Lancé depuis. un assaut à distance attaque les points vitaux de l'ennemi, causant des dégâts physiques d'attribut d'arme à la cible.
Backstab :
L'arme attribue des dégâts physiques à un seul ennemi, et les dégâts augmentent lorsqu'elle se trouve à l'arrière de la marque 8. Doit avoir une épée courte équipée lors du lancement.
Attaque sournoise :
Provoque des dégâts physiques d'attribut d'arme aux ennemis dans la zone environnante, avec une chance de faire tomber l'ennemi dans un état sombre, qui dure plusieurs secondes. Doit avoir une épée courte équipée lors du lancement.
Capturer :
Capturer la cible la mettra dans un état supprimé en quelques secondes. Pendant que la cible est capturée, la cible ne peut pas bouger ou effectuer des attaques de base. Elle subira des dégâts physiques de l'attribut de l'arme toutes les 0,5 secondes. Pendant la capture, la cible ne peut pas bouger, effectuer des attaques de base ou utiliser des compétences. se termine tôt lorsque la cible meurt. Pendant le grappin, la cible peut échapper à l'état de grappin en utilisant la furtivité, l'attaque de charge, la lame d'impact, le piétinement, la suppression du bouclier, l'arc et l'ombre, l'impact de flammes, l'évasion par roulement, le loup, l'assaut, le tour du marionnettiste, le toboggan avant et l'auto-attaque. destruction, à l'exception de ce qui précède À l'exception des compétences, les autres compétences ne peuvent pas être utilisées pendant la capture. Doit avoir une épée courte équipée lors du lancement. L'effet de contrôle de Qianxiang n'est pas valable pour MVP&MINI&BOSS
5. La compétence du Divine Walker [Thieves and Rogues Line] est cachée dans l'ombre et porte un coup fatal à l'ennemi solitaire. Sa puissante capacité de sortie à cible unique le fait. pratique dans les défis simples.
Suppression d'accessoire :
Retirez très rapidement un accessoire de la cible ennemie. L'équipement retiré ne peut fournir aucun bonus d'attribut au porteur pendant un certain temps. Lorsque cette compétence est lancée sur un monstre, elle réduit l'attaque physique et l'attaque magique du monstre. Si la cible quitte la zone de suppression pendant le processus de suppression, la suppression ne réussira pas.
Retrait de l'armure :
Retirez très rapidement l'une des armures, châles et chaussures cibles de l'ennemi. L'équipement retiré ne peut fournir aucun bonus d'attribut au porteur pendant une certaine période de temps. Lorsque cette compétence est lancée contre un monstre, elle réduira la défense physique et la défense magique du monstre. Si la cible quitte la zone de suppression pendant le processus de suppression, la suppression ne réussira pas.
Shadow Sting :
Attachez le pouvoir de l'ombre à l'épée courte pour stimuler l'avant - une distance fixe, causant des dégâts physiques d'attribut d'arme à chaque cible sur le chemin. Lorsqu'il est sur le dos de la cible, les dégâts augmentent
Overlord Soul : après avoir été allumé, il est dans l'état Overlord Soul. Lorsqu'il reçoit des dégâts physiques en mêlée, les dégâts seront renvoyés à l'attaquant. limité.
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