Carte en JS
Une carte en JavaScript est une collection de paires clé-valeur où les clés peuvent être de n'importe quel type. Il conserve l'ordre d'insertion, ce qui signifie que les éléments sont itérés dans l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés.
Caractéristiques clés d'une carte ;
- Clés uniques : Chaque clé d'une carte est unique.
- Tout type de données pour les clés : Contrairement aux objets, les clés peuvent être de n'importe quel type de données, y compris des fonctions, des objets ou tout type primitif.
- Itérable : Vous pouvez parcourir les clés, les valeurs ou les entrées d'une Map.
Opérations de base
Créer une carte
let funnyMap = new Map();
Ajout d'éléments à une carte
funnyMap.set('a', 1); // string key funnyMap.set(2, 'two'); // number key funnyMap.set(true, 'yes'); // boolean key funnyMap.set({name: 'obj'}, 'object'); // object key // Funny example funnyMap.set('knock-knock', 'who’s there?');
Obtenir des valeurs à partir d'une carte
console.log(funnyMap.get('a')); // 1 console.log(funnyMap.get(2)); // two console.log(funnyMap.get(true)); // yes // Funny example console.log(funnyMap.get('knock-knock')); // who’s there?
Rechercher une clé
console.log(funnyMap.has('a')); // true console.log(funnyMap.has(42)); // false // Funny example console.log(funnyMap.has('chicken')); // false (It crossed the road)
Supprimer un élément
funnyMap.delete('a'); console.log(funnyMap.has('a')); // false // Funny example funnyMap.delete('knock-knock'); console.log(funnyMap.get('knock-knock')); // undefined (No one answered)
Obtenir la taille de la carte
console.log(funnyMap.size); // 3 after deletion // Funny example console.log(`The map has ${funnyMap.size} jokes left.`);
Effacer la carte
funnyMap.clear(); console.log(funnyMap.size); // 0 // Funny example console.log(`All jokes are cleared from the map.`);
Itérer sur une carte
Utiliser pour...de
funnyMap.set('banana', 'yellow'); funnyMap.set('apple', 'red'); funnyMap.set('grape', 'purple'); // Iterating over keys for (let key of funnyMap.keys()) { console.log(`Key: ${key}`); } // Iterating over values for (let value of funnyMap.values()) { console.log(`Value: ${value}`); } // Iterating over entries for (let [key, value] of funnyMap.entries()) { console.log(`Key: ${key}, Value: ${value}`); } // Funny example funnyMap.set('dad joke', 'What do you call fake spaghetti? An impasta!'); for (let [key, value] of funnyMap.entries()) { console.log(`Here’s a ${key}: ${value}`); }
Utilisation de forEach
funnyMap.forEach((value, key) => { console.log(`Key: ${key}, Value: ${value}`); }); // Funny example funnyMap.set('bad pun', 'I’m reading a book on anti-gravity. It’s impossible to put down!'); funnyMap.forEach((value, key) => { console.log(`Here’s a ${key}: ${value}`); });
Utilisations pratiques
Comptage de mots (version drôle)
Imaginez que vous vouliez compter combien de fois certains mots apparaissent dans une collection de blagues :
let jokeText = "Why did the scarecrow win an award? Because he was outstanding in his field!"; // Splitting text into words let words = jokeText.split(/\W+/); let wordCount = new Map(); words.forEach(word => { word = word.toLowerCase(); if (wordCount.has(word)) { wordCount.set(word, wordCount.get(word) + 1); } else { wordCount.set(word, 1); } }); wordCount.forEach((count, word) => { console.log(`Word: ${word}, Count: ${count}`); }); // Funny example console.log('Word counts in our joke:'); wordCount.forEach((count, word) => { console.log(`"${word}": ${count} times`); });
Résumé
Une carte en JavaScript est une structure de données polyvalente qui peut contenir des paires clé-valeur de n'importe quel type de données, fournit des méthodes d'itération simples et maintient l'ordre des éléments. C'est utile pour les scénarios où vous avez besoin d'une gestion des clés plus flexible qu'un objet ordinaire, comme compter les mots dans des blagues ou stocker les réponses à diverses énigmes.
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