World of Warcraft WLK Fire Mage Nanny Level Guide Dans la version WLK de World of Warcraft, Fire Mage est une puissante spécialisation de sortie de la profession de mage, qui nécessite que les joueurs aient une compréhension approfondie des talents, des glyphes, des attributs et des techniques de sortie. . L'éditeur PHP Strawberry vous propose par la présente ce guide de niveau nounou, conçu pour aider les joueurs à maîtriser pleinement la méthode du feu et à exploiter pleinement sa force maximale. Cet article présentera en détail les différentes idées de construction de Fire Mage, y compris la sélection des talents, la correspondance des glyphes, la priorité des attributs et les techniques de sortie. Grâce à nos conseils, vous apprendrez à créer un puissant sort de feu, à conquérir des copies et des champs de bataille de WLK et à devenir une force de sortie indispensable dans l'équipe.
1. Technique du feu de torture
1. Priorité aux compétences :
Dans l'ordre d'utilisation des sorts Torture Fire, Living Bomb est en tête de liste, suivi d'Instant Pyroblast et enfin de Fireball.
2. Rafale de main de départ :
Lorsque le compte à rebours commence, buvez secrètement la potion magique folle, lisez à l'avance le sort Boule de feu, puis relâchez les compétences de bombe vivante et de miroir. Utilisez ensuite toute la puissance de feu et continuez à lire la technique de la boule de feu. Une fois qu'un Pyroblast instantané est déclenché, Pyroblast est immédiatement lancé. Lorsque l'effet de la bombe active prend fin, reconstituez la bombe active à temps et continuez à lire le sort de boule de feu pour le reste du temps.
2. Méthode Givre et Feu
1. Priorité aux compétences :
Pour Frostfire, la priorité des compétences est Living Bomb en premier, suivie d'Instant Pyroblast et Frost Rocket en dernier.
2. Rafale de main de départ :
Dans la phase de compte à rebours de la bataille, buvez secrètement la potion magique de folie, pré-lancez Frost Rocket, puis libérez Living Bombs et Mirror Images. Une fois la puissance de feu complètement activée, continuez à lire Frost Rocket, déclenchez le Pyroblast instantané et lancez Pyroblast. Une fois la bombe d'activité terminée, remplissez-la et lisez Frost Rocket pendant le reste du temps.
Code macro
#showtooltip Onde de choc
/utiliser [@cursor] Bombe Saronite
/utiliser 13
/utiliser 14
/castsequence [@cursor] reset=8/combat Onde de choc, tempête de flammes (niveau 9), souffle de dragon, tempête de flammes (niveau 8), cône de glace
1. Priorité d'attribut
Hit> Rapide> Crit> Esprit
2. Frappez
Avant que la pile de coups ne soit pleine, le coup est le premier attribut, 1 coup ≈ 1,2 dégâts magiques ; 26,23 taux de réussite = 1 % de taux de réussite, le système juridique tribal a besoin de 17 % de coup et le système juridique de l'alliance a besoin de 16 % de coup avec la bénédiction. des Draeneï. Le bonus de frappe de 3 % de l'équipe de Dark Priest et Bird Druid est considéré comme un attribut permanent, donc Frost Fire Mage nécessite un taux de réussite de 8 % à 11 %, soit un taux de réussite de 210 à 289. Torture Fire Mage nécessite un taux de réussite de 14 % ; , qui correspond au niveau de réussite de 368 ; une fois le coup dépassé, le gain de l'attribut de coup est de 0.
3. Rapide
La hâte peut augmenter la vitesse d'incantation des compétences, dont 32,79 niveau de hâte = 1% de hâte ; le GCD le plus court ne peut atteindre que 1S. Après avoir atteint le seuil, l'avantage de hâte ne diminue pas le temps de chaque saut DOT de l'actif ; bombe, à l'exception de l'influence du lancement de GCD. Hâte Pour les bombes actives, elle est presque de 0 sur la base des résultats de plusieurs simulations et des données d'analyse des experts du forum, 1 hâte ≈ 0,85 dégâts magiques.
4. Coup critique
Après qu'un coup critique soit déclenché, les dégâts de la compétence peuvent être augmentés et les dégâts de base du coup critique sont de 150 %. Avec le talent de magie du feu et le bonus de costume, son revenu de coup critique augmente de façon exponentielle. Pour faciliter la comparaison, il peut être approximativement considéré comme 1 coup critique ≈ 1 dégât magique.
1. Arcane/Feu/Givre
2/56/3
2. Ajoutez des points comme indiqué ci-dessous
Arcane
Flamme
Givre
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