L'équipe d'échecs héroïque intègre le gameplay d'échecs pour offrir une expérience d'échecs innovante. Le système de carrière du jeu est riche, diversifié et curieux. Pour plus de détails sur votre carrière, veuillez continuer à lire l'introduction détaillée présentée par l'éditeur php Zimo.
1. Les héros du groupe d'échecs des héros sont divisés en six professions : guerrier (soldat), chevalier (cheval), tireur (canon), char (voiture), mage (spectateur) et assassin (assassin). .
2. Chaque profession de héros a ses propres caractéristiques. Il existe une relation de retenue entre les différentes professions. La profession de retenue d'attaque peut ignorer 50 % de la défense et de la résistance magique, et les dégâts sont augmentés de 35 % supplémentaires.
3. Métier de guerrier
Profession d'attaque au corps à corps, la portée d'attaque est de 1 case en haut, en bas, à gauche et à droite, et le mouvement est de 1 case, et la direction est en haut, en bas, à gauche et à droite.
Caractéristiques : Après avoir tué un ennemi, vous pouvez vous déplacer vers la position de l'ennemi et effectuer une action supplémentaire.
Retenue : Métier d'Assassin.
4. Métier de chevalier
Profession d'attaque au corps à corps, la portée d'attaque est de 1 case en haut, en bas, à gauche et à droite, et se déplace comme un chevalier aux échecs chinois, marchant en diagonale dans une direction diagonale, craignant que le chevalier ne boite.
Caractéristiques : Sauter et se déplacer, deviner l'ennemi peut causer des dégâts et des effets de recul à l'ennemi et aux unités ennemies environnantes.
Pour le deuxième coup, si le premier saut ne parvient pas à lancer une attaque, vous pouvez effectuer une autre action si vous avez encore des points d'action.
Contrainte : métier de char.
5. Métier d'Artilleur
L'unité d'attaque à longue portée se déplace d'une case vers le haut, le bas, la gauche et la droite. La portée d'attaque normale est d'une case vers le haut, le bas, la gauche et la droite.
Caractéristiques : S'il y a une autre unité entre l'ennemi et l'ennemi, elle peut attaquer directement l'ennemi quelle que soit la distance d'attaque. Après la contre-attaque, elle reculera d'1 case.
Contrainte : métier de mage.
6. Métier de char
Unité d'attaque de mêlée, la portée d'attaque est de 1 case en haut, en bas, à gauche et à droite, la distance de déplacement est illimitée, mais elle ne peut se déplacer qu'en ligne droite.
Caractéristiques : Pendant le mouvement, vous pouvez frapper directement l'ennemi, lui causant des dégâts et le repoussant directement. En même temps, vous serez également blessé. Si l'ennemi a une valeur de compétence supérieure à vous, vous ne pouvez pas le repousser.
Si les ennemis sont connectés les uns aux autres, la collision causera également des dégâts aux unités derrière l'ennemi, et le dernier ennemi subira l'effet de recul.
Contrainte : métier de chevalier.
7. Métier de Mage
Une unité de sortie qui peut être proche ou lointaine, la distance de déplacement est de 1 case, la direction est vers le haut, le bas, la gauche et la droite, la portée d'attaque est de 1 à 3 cases, attaquant en ligne droite.
Caractéristiques : Les dégâts d'attaque normaux sont convertis en.
Contrainte : métier de guerrier.
8. Métier d'Assassin
L'unité d'attaque de mêlée peut se déplacer dans huit directions, elle peut se déplacer de 2 cases en ligne droite, elle ne peut se déplacer que d'1 case en diagonale et sa portée d'attaque est de 1 case.
Caractéristiques:
Déplacez-vous à travers les ennemis.
La nuit, lorsque vous attaquez des professions non-assassin, vous ne serez pas contre-attaqué par l'ennemi.
Lorsque vous tuez un ennemi la nuit, vous entrerez dans un état furtif et ne serez pas ciblé par l'ennemi ce tour-ci.
Contrainte : Métier d'Artilleur.
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