Recommandations pour la sélection de la relique zéro et des médailles 'Adventure Squad'

WBOY
Libérer: 2024-07-20 14:34:50
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Dans "Adventure Squad", Zero est une sortie puissante de la famille mécanique. Sa large plage de frappe et ses énormes effets de buff sont appréciés des joueurs. Cependant, le choix des reliques et des médailles affectera directement les performances de Zero. Afin d'aider les joueurs à optimiser le combat de Zero, l'éditeur PHP Strawberry a soigneusement compilé les combinaisons recommandées de reliques et de médailles de Zero. Ensuite, nous discuterons en profondeur de la manière de faire briller Zero sur le champ de bataille grâce à des choix raisonnables !

Recommandations pour la sélection de la relique zéro et des médailles Adventure Squad

Recommandation pour choisir Relic Zero et les médailles dans "Adventure Squad"

Recommandations pour la sélection de la relique zéro et des médailles Adventure Squad

En tant que personnage de sortie pure, bien sûr, je choisis les médailles de sortie et la [Médaille de charge] conviennent toutes les deux.

De nombreux amis ont en effet déjà demandé si la [Médaille de pénétration] ou la [Médaille de charge] était plus utile, Momo donnera une bonne réponse ici.

Parlons d'abord de la conclusion, certains amis aiment voir ça

Recommandations pour la sélection de la relique zéro et des médailles Adventure Squad

[Médaille de pénétration] et [Médaille de charge] ont des forces différentes lorsqu'elles sont utilisées par différents personnages dans différentes situations

1 Pour les personnages souffrant de blessures directes : (Comme Ember, Cher, Zero, etc.), [Médaille de pénétration] convient à la compétition de même niveau et à la défaite des supérieurs, [Médaille de charge] convient à l'intimidation des PVE faibles et avancés

2 Pour les dégâts de buff. ou des dégâts indirects avec gain de puissance d'attaque Pour les joueurs : (comme les saphirs, les météores, etc.), il est évident de choisir [Médaille de charge]

Recommandations pour la sélection de la relique zéro et des médailles Adventure Squad

Prenons le troisième effet de la médaille cinq étoiles comme un exemple :

[Médaille de Charge] Augmente la puissance d'attaque au premier tour Elle devient 0, à partir du sixième tour elle est de 50%, et le bonus de puissance d'attaque moyen est de 35% par tour pendant dix tours, mais le bonus est l'attaque de base.

【Médaille de pénétration】La cible ignore 25 % de défense lorsqu'elle est au-dessus de la moitié de sa santé, et obtient un bonus de dégâts critiques de 20 % lorsqu'elle est en dessous de la moitié de sa santé.

Tout le monde connaît la force et la faiblesse des dégâts d'explosion et des attaques, mais ils ignorent la défense et ne savent pas comment la comparer avec la puissance d'attaque.

Selon l'observation de Momo, la puissance d'attaque de la plupart des personnages de sortie est environ trois fois supérieure à la puissance de défense des personnages normaux, à moins qu'il ne s'agisse d'un attribut délibérément empilé. Par exemple, un personnage de sortie avec trois mille attaques correspond à la défense d'un personnage. du même niveau. La puissance est d'environ mille (par exemple, ce nombre est plus facile à comprendre.)

Puis en ignorant les autres conditions

Les dégâts sont égaux à 3000-1000 = 2000

La puissance d'attaque de base d'un personnage. avec 3000 attaques, c'est environ 600, avec la Médaille de Charge, c'est

3000+600×35%-1000=2210

Avec la Médaille de Pénétration, les dégâts qui déclenchent l'effet de défense ignoré sont de

3000-[1000×(1-25% )] égal à 2250

car sur le panneau Il y aura une déviation. En fait, les dégâts totaux sont à peu près les mêmes lorsque vous rencontrez un adversaire du même niveau. Si les attributs du panneau de l'adversaire sont beaucoup plus faibles que les vôtres. par exemple, la défense de l'adversaire n'est pas de 1000, mais de 100, alors où iront les revenus de Toru ? Il ne peut compter que sur l'attribut de dégâts explosifs inférieur à la moitié de sa santé.

Bien sûr, au contraire, si vous rencontrez un adversaire avec des attributs supérieurs aux vôtres, les bénéfices des marques de pénétration seront également élevés, ce qui pourra être utilisé pour faire un retour. Bien sûr, si les attributs sont trop différents, il ne peut pas être résolu avec une médaille de pénétration.

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Ensuite, il y a le PVE. La défense du boss de King of the Abyss III est de 5 millions, 5 millions × 25%÷35%≈3,57 millions, c'est-à-dire avant que la puissance d'attaque de base ne soit inférieure ou égale. à 3,57 millions, [Médaille de pénétration] 】Les monstres avec trois étoiles dans le Roi des Abysses ont tous des avantages positifs, qui sont supérieurs à la [Médaille de charge], et vice versa.

[Médaille de pénétration] a également pour fonction de donner à un personnage dans une formation à double sortie de réduire l'attaque pour éviter d'être dévoré ou ciblé.

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