Dans "Adventure Squad", Zero, en tant que personnage mécanique de type sortie, possède non seulement une large surface de frappe et des effets de buff élevés, mais a également la capacité d'augmenter le taux de coups critiques et d'aider ses coéquipiers. Afin de réaliser tout le potentiel de Zero, il est crucial de choisir la bonne empreinte. L'éditeur PHP Xiaoxin le recommande sans réserve, explorons ensemble la manière de choisir la marque n°0 !
[Rose Mark], [Pulse Mark], [Bone Mark] sont de simples marques augmentant les dégâts, il n'y aura donc pas beaucoup d'explications ici . Fortement recommandé d'apporter.
[Inspiring Mark] Coopérez avec votre coéquipier Mousse et portez [Double Constellation Mark], qui peut essentiellement déclencher quatre couches d'effets inspirants de manière stable et augmenter les dégâts des compétences de 80 %.
Le [Soul Sword Mark] est simplement dû au fait que la quantité de [Damage mk3] n'est pas suffisante pour les personnages avec poursuite, il n'y a pas beaucoup de différence entre [Soul Sword Mark] et [Damage mk3].
Comme Zero est un pur personnage à dégâts directs, l'existence d'un bouclier de réduction des dégâts est un casse-tête. Cependant, elle est un groupe et a une poursuite, ce qui convient parfaitement à [Return to True Mark].
Voici les recommandations d'empreintes pour tout le monde :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!