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Introduction au gameplay de l'événement 'Retour vers le futur 1999' Voler vers la ville de demain

PHPz
Libérer: 2024-07-23 21:52:51
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Nouvel événement Retour vers le futur 1999 : La Ville de demain vous attend pour en faire l'expérience Chers fans de Retour vers le futur 1999, l'événement tant attendu Ville de demain a officiellement commencé ! Éditeur PHP Apple vous propose ci-dessous une introduction détaillée à cet événement pour vous aider à profiter du nouveau chapitre et à ressentir l'excitation de voler !

Introduction au gameplay de lévénement Retour vers le futur 1999 Voler vers la ville de demain

Comment jouer à Retour vers le futur 1999 City of Tomorrow

1. Graphique d'activité consommation physique et statistiques d'acquisition de jetons

Terminer le premier passage du mode histoire de cet événement nécessite une consommation totale de 225 endurance.

①Terminez le premier passage du niveau pour obtenir 4610 jetons (Physical Crystal Cluster)

②Gagnez 800 jetons pour 2 niveaux de combat supplémentaires

③Un total de 10 600 jetons peuvent être obtenus à partir des tâches cumulatives (Calendrier Disco)

Parmi eux, le mode histoire : 3000 jetons peuvent être obtenus

Tâche de déverrouillage des graffitis : 1 200 jetons peuvent être obtenus

Mode exploration disponible après 7 jours : 6400 jetons

2. Suggestions de brossage de niveau et planification physique

Le magasin d'événements nécessite un total de 97 710 jetons

Après déduction des 16 010 jetons disponibles ci-dessus, 81 700 jetons sont encore nécessaires

Sur la base de la conversion de la force physique, on estime que le niveau 18-3 doit encore être franchi 273 fois.

Compte tenu de la récupération naturelle quotidienne et de l'expiration des médicaments de force physique, on s'attend à ce que le magasin puisse être remplacé dans 13 à 15 jours.

3. Gamme recommandée pour les niveaux de contrôle et de balance

L'équipe sélectionne le rôle d'assistance J + traitement + sortie + assistance

Séquence d'émission de la carte :

1 tour : 1 carte auxiliaire de gain + J [test de dureté] + J [traitement thermique] + 1 autre carte de sortie

Round 2 : J [Test de dureté] + J [Traitement thermique] + 2 autres cartes de sortie

3 tours : 1 carte traitement/buff + J [test de dureté] + J [traitement thermique] + 1 autre carte de sortie

4. Gamme recommandée de garçons de San Francisco

Niveau 1/2 : J+Isolde+point inflammable

Round 1 : J [Test de dureté] + J [Traitement thermique] + Point inflammable [Petit Boxer]/Mélanie [Profiter de l'écart]

Round 2 : Déplacez la carte de J une fois + J [Traitement thermique] + J [Test de dureté]

Round 3 : Le coup ultime de J + point inflammable [petit boxeur] + Mélanie [profiter de l'opportunité]

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